原神(Genshin Impact)v4.5.0_21307647_21321795

 
原神(Genshin Impact)
  • 软件分类:安卓游戏/休闲益智
  • 更新时间:2024/3/21 13:29:38
  • 支持系统:Android/IOS
  • 厂商:上海米哈游影铁科技有限公司
  • 大小:332MB
  • 版本:v4.5.0_21307647_21321795
  • 包名:com.miHoYo.Yuanshen
  • MD5值:a844f66d574501c9ff6b125aa885aa28
立即下载
相关标签
原神 二次元 开放世界 冒险RPG Genshin Impact
  • 详情
  • 下载地址
  • 同类热门
  • 推荐专题
详情

原神(Genshin Impact)是一款精彩的二次元开放世界冒险RPG手游,庞大的开放式世界玩法,玩家可以进行不同的探索,各种不同的角色人物,在各种战斗当中可以进行随时的转换,这里的角色有着不同的职业,每个人物都有自己的不同的技能玩法,全新的战斗方式体验,不同的boss战斗,玩家可以获得各种道具还有武器装备,进而提高自己的实力。游戏中的任务系统丰富多样,包括主线任务、支线任务和世界任务,这些任务不仅推动了故事情节的发展,也为玩家提供了深入了解这个世界的机会。此外,游戏还提供了多人协作模式,玩家可以与朋友一起探险和挑战强大的敌人。

玩法攻略

原神up池指南

【卡池解析】3.3首期池子风系岩系专场 究竟要不要抽?

详细分析内容包括:(本次卡池的5个角色)

1. 角色定位分析

2. 角色武器、圣遗物推荐

3. 角色天赋加点、命座分析

4. 角色推荐配队一览

5. 角色强度评分

一:5星角色

1. 流浪者

1.1【主C评分】:流浪者

操作难度:

(操作较为简单,输出模式类似宵宫,一直平A就行,前提是有护盾角色保护,难点在于开E前需要考虑染色问题,Q是前置释放还是后置释放都是有所讲究的)

对群强度:

(对群一般,AOE伤害主要是Q和重击,而实战一般最多就打一次重击触发新圣遗物沙楼套)

对单强度:

(对单较强,法器远程输出,锁怪稳定,机制没问题,伤害取决于练度和配队)

机动能力:

(最强机动能力之一,开E能飞,水平悬浮可以高速移动跑图和跨越各类地形,垂直方向可以爬升。而且开E期间可以正常回复体力条)

角色强度:

(正常的主C强度,普攻输出类似宵宫,Q注重后置爆发类似优菈。同时还具有独特的强大位移能力)

1.2抽取建议:单纯作为主C,散兵抽取优先级并不高,但是加上极少见的超强位移能力,散兵的优先级就很高了,注重大世界体验的玩家,都推荐抽1只0命。

1.3命座分析:0命完全体,命座单纯提高伤害,2命和6命的提升幅度最大,冲命座推荐以2或6命为目标。

1命:攻速+10%,伤害提高。

2命:大幅提高Q的伤害。

3命:Q伤害提高。

4命:增加1种E的强化效果。

5命:E状态下的普攻和重击伤害提高。

6命:提高散兵的伤害和E的持续时间。

1.4角色配队推荐:

2. 荒泷一斗

2.1【主C评分】:荒泷一斗

操作难度:

(操作难度中等,需要掌握一定手法,灵活使用重击,保证最高效的输出,详细参考具体的角色攻略)

对群强度:

(对群中等,攻击范围很大,不过与风系聚怪相性不佳,对群只能靠人工聚怪,或是怪物扎堆出现)

对单强度:

(对单较强,没啥明显短板,唯一的缺点是Q战士,启动慢)

角色强度:

(综合强度偏上,伤害机制和输出都不错,是不错的主C,但Q战士和孤儿岩系破盾效果差很减分)

2.2抽取建议:目前没有哪个场合是非岩C不可的,没有说抽了就能玩的更舒服。所以XP抽卡即可,随你,一斗强度可OK,不至于让强度成为XP抽卡的阻碍。

2.3命座分析:0命足矣,冲命座可以考虑以2、6命为目标,对伤害和操作体验都有不小的提升。

2.4角色配队推荐:

二:4星角色

1. 珐露珊

1.1【专拐评分】:珐露珊

输出能力:

(如果珐露珊没到6命,输出可以忽略不计,堆属性可看充能即可。但是到6命就可以考虑堆输出了。)

辅助能力:

(辅助能力较强,不过比较吃命座,0命减风抗加风伤,6命加风爆伤)

泛 用 性 :

(泛用性较差,只能辅助风系输出角色,在其他体系没有就业空间)

角色强度:

(综合强度一般,但是对不同的需求人就不一样了,不玩风C可以不养,主玩散兵、魈、小鹿等风系输出,百岁珊就是必练角色)

1.2命座分析:命座提升巨大,2命加Q持续时间,4命加充能,6命加充能和伤害。主玩风C的话,很推荐抽满,不过也要量力而行。

1.3角色配队推荐:

2. 五郎

2.1【专拐评分】:五郎

输出能力:

(五郎输出可以忽略不计,堆属性主看充能、防御即可。)

辅助能力:

(辅助能力较强,不过比较吃命座,0命加防御、加岩伤、加抗打断,4命有治疗,6命加岩爆伤)

泛 用 性 :

(泛用性较差,只能辅助岩系输出角色,在其他体系没有就业空间)

角色强度:

(综合强度一般,但是对不同的需求人就不一样了,不玩岩C可以不养,主玩一斗、主C诺艾尔等岩系输出,五郎就是必练角色)

2.2命座分析:命座提升很大,主玩防御岩C(一斗、诺艾尔)的话,很推荐抽满,不过也要量力而行。

2.3角色配队推荐:

3. 烟绯

3.1【主C评分】:烟绯

操作难度:

(操作难度中等,需要掌握一定手法,灵活使用重击,保证最高效的输出,详细参考具体的角色攻略)

对群强度:

对单强度:

角色强度:

(综合强度中等,4星的主C强度上限不会太高,更没可能随便碰瓷5星主C,优势只是获取更加简单,适合给萌新过渡使用)

3.2命座分析:1命改善手感,2、3、5、6命相当于加伤害,4命加生存。如果玩烟绯当然是命座越高越好。

3.3角色配队推荐:

(夜行钟带条狗都能起飞,低配可以把钟离换猫猫或莱依拉,夜兰换皇女,改三色队)

本期池子的两个专拐都是给对应主C搭配的。适合风系和岩系队伍的补强。如果实在对于流浪者无感,可以考虑适当抽几次池子捞一个珐露珊给魈等角色打辅助,毕竟魈等待风系拐已经很长时间了。

原神七圣召唤全面解析

随着3.3版本的到来,小伙伴们期待已久的七圣召唤也是随之上线。那么本期就给大家带来七圣召唤的玩法攻略,帮助小伙伴们快速上手~

注意事项:

1. 关于太基础的玩法我就不说了,打两把就什么都知道了我主要讲一些细节,在选择上给大家一些建议

2. 目录

角色卡推荐;卡牌推荐;玩法说明;推图/对战卡组推荐(算是做个省流版)

3. 上述内容中,除了玩法外,其他的推荐我只写部分(我认为最合适的)。大家可以把这篇文章当做七圣召唤的教学文,更多牌组推荐我们后续会不断给大家介绍的~

一.角色卡推荐

1. 配队介绍

1.1一般建议配个双元素共鸣,也就是同元素角色首先共鸣卡相当好用,基本是能带必带;其次就是反应打起来简单且稳定

1.2队伍中一般放两个核心,注意不是输出,而是核心(也就是队内地位),以两个角色为核心构筑卡组目的就是防止卡牌太过杂乱,难以抽到核心角色所需的卡牌

1.3此外,队伍中总要有人做出牺牲,吃最少的资源,抗最毒的打是了,队中需要一个吃伤害,来保证核心的血线,同时防止核心被反应的联防手

1.4至于为什么不建议单核呢?单核对卡牌的利用率较低,且不太稳定,把鸡蛋放在一个篮子里可不算明智,一旦被破核那就寄了

1.5综上所述,队伍中最好是1主核,1次核,1联防死保核心, 围绕核心展开进攻;率先击破对面的核心,便是制胜的关键

2. 推荐角色

2.1刻晴配队比较推荐激化队,或者刻晴双火激化偏向于伤害总量,双火偏向于极致爆发,都是不错的配队,简单易上手

2.2甘雨配队有甘雨双雷,或者双冰永冻PVE甘雨一个就能打一群了,那配队便倾向于PVP,上手难度同样不高

2.3班尼特班爷在七圣召唤也是人权卡,大招有着恐怖的收益,但比较依赖天赋配队建议以火雷为主,刻晴偏向爆发破核,宵宫偏向于站桩收割

2.4香菱国家队在七圣召唤也是大放异彩,核心就是快速放出各种buff,交给任一角色普攻爆发此外,香菱玩召唤流也十分不错,就是目前缺少一个核心,强度稍差

2.5诺艾尔得益于双岩的保护能力,诺艾尔是少数适合玩单核的角色,对天赋的需求一般,倒是很需要狼末比较怕冻结和穿透(明示甘雨),打其他队都能掰掰手腕

2.6神里绫华以绫华为核心的定点永冻队,配上快速切换十分灵活,防守能力极佳在先手时非常膈应人,同时也不乏单点爆发,和中后期作战能力

2.7迪卢克前期稍显弱势,但有一个效果不错的大招比较建议配双雷速大,或者玩比较传统的蒸发融化也行

二.卡牌的选择

1. 卡牌介绍

1.1一个卡组中,能且仅能携带30张卡牌

1.2起手会获得5张卡牌,之后每回合开始时,获得2张

1.3手牌的持有上限为10张,若获得的卡牌超过上限时,则会直接消失

1.4此外卡牌还可以转化骰子(元素调和),丢弃一张卡牌,将一个骰子的属性转化为出站角色的属性

2. 推荐卡牌

2.1共鸣卡几乎是能带全带,优先级拉满

2.2核心角色的天赋卡基本带满(联防手的如果团队收益不高,可以不带)此外部分天赋并不实用,可以看需求少带,甚至不带

2.3再单独说一下2费的武器和圣遗物吧

圣遗物核心角色可以考虑带一个,基本是平/正收益武器就比较看实际情况了,作为为数不多的增伤手段,还是挺有用的,毕竟有时可能就差一滴血斩杀了呢但两费可能会断节奏,比较契合能站桩输出的角色(在PVE中表现不错)

2.4至于3费的武器和圣遗物,大部分可以理解为专武吧,泛用性实在差点

如诺艾尔和宵宫,能将狼末和天空开发到极致;其他角色则没必要

2.5然后说一下其他的卡牌(主要考虑实用性和泛用性)任何卡组都建议带两张的卡,性价比极高,且极其实用的卡

2.6可以考虑带两张的卡,具体看队伍的需要

2.7建议带上一张的卡,不算刚需且有平替,效果都不错,但不一定要带

2.8看配队的需求,和卡组的空余量,可以带0~2张

2.9如卡组有富余可以考虑带的卡

2.10其他卡牌的泛用性一般,例如下图,看队伍的需求

三.玩法说明

1. 起手卡牌的选择

1.1核心卡牌(如天赋卡,武器,共鸣卡等)在体系中最重要,甚至是胜负手的卡牌,十分值得放弃大部分卡去寻找

1.2针对敌方的卡(如护法之誓,送你一程等)看到召唤流就可以无脑找护法之誓,用一次对面就够呛;反之则没必要了

1.3改骰子卡(如最好的伙伴,骑士团图书馆等)至少需要一张,首回合断节奏巨伤无比,后期运营起来问题就不大了

1.4高性价比卡(如莲花酥,交给我吧等)一些十分实用的卡,不一定是刚需,但能稳定创造收益

1.5适合前期打出的卡(如流苏,群玉阁等)在前期能发挥巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡

1.6功能性卡(如白垩之术,鹤归之时)这类卡不算特别重要,比较看使用时机,用得好有十分不错的收益

优先满足1,2,3;如果急缺(一个没有),4,5,6可以视情况放弃卡牌的归类在不同的阵容,各有不同,可以参考后文的卡牌推荐做出判断

2. 首发角色的选择

2.1第一回合普遍是最安全的回合,此阶段大家的爆发能力都偏弱。但也并非绝对安全,依然有队伍能在首轮使敌方减员

2.2一般会选择让核心角色发育(充能),或者让辅助角色攻击挂元素,给输出手创造进攻时机

2.3但如果对面是高爆发阵容(刻晴双火),而你又处于后手,最好让联防角色(如行秋)来抗一下,省的对面直接快速切换暴起秒人

2.4像行秋这种,即需要充能,又能后手联防的角色,在后手首发是个不错的选择

2.5而班尼特这种十分依赖大招,又能配合队友打反应的角色,在先手首发打速攻也不赖

3. 角色的排序

3.1按顺时针从左到右,为1,2,3号位,即左是右的上一位

3.2正常来说是无所谓的,除非对面有能改变你出战角色的方式如,超载和琴的E,都能是你的出战角色变为下一位(右边那位)而砂糖的E则是变成上一位(左边那位)

3.3另外,如果你带着鹤归之时,就可以将有combo(配合)的角色,顺时针连着放在一起要是你的阵容整体偏防守,也可以在核心角色后面放一个角色联防(4)所以比较推荐的排序是—联防,主核,次核

4. 行动阶段介绍

4.1也就是战斗环节,基本就是回合制,你打我一下,我打你一下

4.2切换角色,或者释放技能后,都会轮到对方行动,这叫战斗行动

4.3打出卡牌,元素调和都属于快速行动,不会跳过回合,可以继续行动

4.4需要注意的是,某些卡牌也属于战斗行动,释放后也会轮到对方行动

5. 元素反应介绍

5.1七圣召唤同样离不开多样的元素反应,善用元素反应,同时尽量不然对面反应你,将是致胜的关键

5.2与原神的元素反应类似,带属性的伤害就能给对方挂上元素(除风岩外,只能后手上元素)

5.3元素反应如下(先后手元素无影响,除风岩)

6. 穿透伤害

6.1对敌方后场的两个角色,造成的物理伤害(灰字)

6.2除非描述里说了(甘雨的天赋),否则任何手段都无法增加该伤害,写着多少就是多少

6.3同时穿透伤害是无视护盾的,即是后台角色有护盾一样会扣血

7. 召唤物和状态

7.1召唤物会生成在右手边的召唤物区,一般有单独的图片框的就是了

统一在回合结束后攻击(除非有描述,说可以连携攻击)

7.2其他的全部为状态(如香菱,凯亚,行秋的大招),在满足一定条件后(普攻,移动等)才能触发

7.3但无论是召唤物,还是状态,都不视为技能,它们攻击不会触发任何,需要使用技能才能触发的行动

8. 状态介绍

8.1七圣召唤中存在着许多的状态,也可以称为buff,有着各式各样的作用点击角色,就能比较清晰的查看

8.2大部分buff都是跟着出战角色走的(描述为出战状态),少数会绑定(描述为状态)

8.3此外,食物类buff是谁吃归谁,debuff也是绑定的,不会跟着出战角色走

9. 护盾介绍

9.1说是护盾,其实就是减伤类buff,也包括行秋这种满足特定条件,才能减伤的护盾

9.2一般是跟着出战角色走的,个别与角色绑定的(描述为状态)会留在后台

9.3后台的护盾也可以抵挡伤害(如扩散),但不能抵挡穿透伤害

10. 饱腹状态

10.1在食用任何食物后,都会陷入饱腹状态,本回合无法再次食用食物,直至下回合解除饱腹

10.2所以正常建议带3~4张食物,即能稳定创造收益,且不会显得多余(带食物袋另说)

10.3食物卡中莲花酥十分好用且通用,建议所有卡组都带两张此外可以带0~1张土豆饼,其他看需求可以带薄荷卷那些

11. 支援牌和召唤物

11.1支援牌会生成在左手边的支援区,召唤物则是在右侧上限都是4个,若还要继续放置,则需要选择一个替换才能放置

11.2卡牌右上角的数字表示剩余可使用次数,或者叠层次数左下角为治疗量或伤害量

11.3部分卡牌若未满足生效条件,是不会生效的,且不消耗剩余次数

11.4触发条件有行动开始前,结束阶段等,大部分是结束阶段

11.5结束阶段生效卡的触发顺序,根据结束的先后,依次为先结束者的支援牌,召唤物;后结束者的支援牌,召唤物(四只奥兹是我P的,不可能出现的,只是为了表达攻击顺序)

四.推图/对战卡组推荐

1. 激化刻晴

1.1在所有反应中,激化有着较稳定,且较高的伤害总量只要进入双方对轰的节奏,我方很容易产生血量优势,按部就班即可确定胜势

1.2本质来说,激化队也是速攻队,带上大量改变骰子的卡,狂风骤雨般的进攻放弃运营,仗着我伤害高就是对轰

1.3十分适合刚入手不了解玩法的小伙伴,比较专注于角色自身的能力,而非卡牌的作用套路和攻击流程也十分固定,稳定性和下限极高,在熟悉套路后,无论是推图和PVP都十分好用

2. 双雷甘雨

2.1主打穿透伤害,配合大量的能量卡,供给角色使用群伤大招;配合超导反应,给予敌方大量的群体伤害而群伤也有一个特质,会给与更多的伤害总量

2.2缺点很明显,短期内很难对敌方核心角色产生威胁但利弊是相对的,对面也不能用联防角色抗伤,只能被群体压血

2.3需要注意保护己方核心(甘雨),一旦被敌方秒掉,很容易出现后继无力的情况

2.4此外,该配队在推图中也十分实用,只要敌方人数大于等于三人,群伤就有极大的收益

3. 双火刻晴

3.1追求极致的单点爆发能力,少数在第一回合就能稳定秒人的队伍在伤害上与蒸发融化一致,但因为超载的特性,合理使用会给敌方造成巨大的困扰

3.2刻晴防不胜防的二段e,使得爆发诡谲,随时都有一刀带走的威慑,给与敌方核心角色巨大的压力同时,超载的存在,哪怕不能对敌方造成击杀,把他炸走断其节奏效果也是极佳的

3.3核心玩法就是出其不意,尽快使敌方的核心阵亡/打残,再难有所作为,凭借刻晴班尼特强大的中期能力掌控节奏但同样的,前中期的强势必然伴随后期的乏力

4. 双岩女仆

4.1十分标准的单核发育队,也是最适合玩单核发育的队伍双岩提供的护盾卡可以很好的保障诺艾尔的输出环境

4.2辅助角色负责吸引前期火力,同时压制敌方血线为诺艾尔收割创造条件而有诺艾尔做中后期保障,在发育为完全体后,一人收全场也不是什么难事

4.3但缺点是很依赖核心卡牌,需要携带大量的过牌卡去找牌,且依赖的卡牌并不少这就导致卡组的整体实用性会稍差一点,要是运气不好可能自己就崩了

4.4说说推图,单核的发育阵容,其实并不是适合推图,节奏实在太慢

5. 绫华永冻

5.1以绫华为核心的定点永冻队,因为冻结的存在,控制能力极强加之双冰的效果,补足了一定的爆发能力

5.2阵容十分灵活,带上大量的移动卡,配合极佳的联防角色行秋,防守能力很强

5.3作为普攻系角色,绫华的站场能力稍差,但有行秋的大招在,伤害也不算差

5.4前期偏防守,靠凯亚磨血;中后期运营起来,绫华也有收割的可能

6. 国家队

6.1需要携带大量充能卡,来释放出香菱和行秋的大招,等叠满buff后,靠普攻触发打出巨额的爆发

6.2启动稍慢,在前期难有作为,但中期战力极强

6.3一旦能满buff启动,基本就能收割全程了,且就算站场角色阵亡也无所谓,谁普攻不是普攻

6.4比较适合PVP,推图的话启动较慢最好还是不要

大家看完应该能够发现七圣召唤玩法和原神大世界的许多设定有类似之处,希望看完本文可以帮你更好的打牌。

不知道大家感觉七圣召唤难度如何呢?一起来打一盘吧~

原神技巧

【冲刺和闪避】

游戏的基础操作和大部分动作RPG类似。点击鼠标右键/左Shift时可进行冲刺,注意起步瞬间有闪避、滑步效果。之后一直按住方向键,角色就会进行快速的冲刺移动。冲刺期间需要持续消耗体力,体力会在角色旁以黄色条显示。另外,按左Ctrl可切换走路和跑步姿态。

【传送锚点】

也就是快速移动点,靠近锚点按F键即可解锁,每解锁一个传送锚点都会获得一定量的冒险阅历和一个风之印,之后按M键打开地图,选择想要移动的锚点,点击移动即可传送过去。

游戏中就算未开启的传送锚点也会以灰色图案标识在地图里,所以基本都非常容易找到。每到一个区域玩家第一件要做的事就是开掉锚点方便传送。

【冒险阅历和冒险等阶】

游戏中完成任务、打开宝箱、解锁传送锚点等探索行为都会获得冒险阅历,而冒险阅历的作用就是提升玩家的冒险等阶。

冒险等阶类似于玩家等级的概念,游戏中诸如天赋、圣遗物等系统功能都需要达到指定的冒险等阶才能开放。

【攀爬】

非常重要的探索动作。游戏中的墙体、山脉、树木、箱子基本都可以进行攀爬翻越,靠近障碍物时,角色会自动进行攀爬动作。按空格键可向上窜一小段距离,加快攀爬速率,按X键则可从墙上跳下。

攀爬过程中同样需要消耗体力,另外要注意停在墙上时体力是不会恢复的。当体力耗尽后角色会自动从墙上摔下来。由于有摔伤判定,所以攀爬过程中要注意体力是否够用,以免爬到一半体力殆尽从半空摔下来摔死。

攀爬过程中是可以进食的,如果发觉体力快没了,可以打开道具栏食用恢复体力的物品,以便继续攀登。

【滑翔】

剧情中获得滑翔翼后就可以使用滑翔动作。

滑翔的操作也非常简单,从高处跳下后按空格键就能滑行了。再按一次空格键则会取消滑行动作,滑翔过程中可按移动键调整方向。

玩家可以利用滑翔穿越一些山涧地形,副本、解谜过程中也经常需要用到滑翔动作,玩家在高处不慎摔下时也可以及时张开滑翔翼保一条小命。

注意滑翔过程中也需要消耗体力,飞到高处体力耗尽同样可能会摔死。若发现体力不够请尽早着陆,或者食用补充体力的物品。

原神主角介绍

旅行者·荧

配音:宴宁(汉语),悠木碧(日语)

简介:你的故国已经覆灭,宫城万倾也化作尘沙。

你是本应该拥有世界,拥抱天地之人。

但亡国的末裔啊,请不要悲叹这些逝去的时刻……

旅行者·空

配音:鹿喑(汉语),堀江瞬(日语)

简介:……只要你拥有的高洁与善良不会改变,在新的天地,依然会有最好的伙伴与你同行。

此处前方,此刻未来,皆是你的天地。

欢迎来到世界。

角色设定

可操控角色

角色获取

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过通过剧情和抽卡获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,消耗祈愿石抽取角色。

体力值

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力回复的食物和休息回复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用食物进行回复。

天赋系统

天赋系统需要在冒险等阶15级时解锁,每一位角色都有其天赋系统,天赋主要增强角色自身的技能强度,玩家通过分配星尘和星辉点数可激活和升级天赋。星尘、星辉点数可用风之印在玛乔丽的纪念品商店兑换。也可以在天赋界面点击右下角的加号按钮,进入分解界面分解素材获取。

命之座

游戏中,如果玩家抽取到已有的角色,那么角色将会化作该角色的命星,命星可以用来激活角色的命之座。激活命之座可以全方面的提升角色能力,而且还有特殊效果,例如降低体力消耗、减少特定技能冷却等。

游戏特色

元素交互,策略战斗

在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。

开放世界,自由探索

《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?

众多伙伴,携手冒险

在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。

美术音乐,品质呈现

《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。

更新日志

更新时间:2024/03/21

版本号:v4.5.0_21307647_21321795

本次更新内容

一、全新角色

「鸣雷的裁锦师·千织(岩)」(5)

◇神之眼:岩

◇武器:单手剑

◇「千织屋」的老板。枫丹著名服装设计师。

◆元素战技「羽袖一触」

◆千织以绸缎飘舞之姿迅捷突进,造成基于攻击力和防御力的岩元素范围伤害,并唤出自动制御人形「袖」。「袖」也会基于千织的攻击力和防御力,间歇性对附近的敌人造成岩元素范围伤害。「袖」存在期间,如果附近存在岩元素创造物,或有岩元素创造物被创造,则将在当前场上自己的角色身边额外唤出一名「袖」,通过这种方式至多唤出一名「袖」。

◆元素爆发「二刀之形·比翼」

◆千织双刀出鞘,以利落裁衣之势挥出凌厉的一斩,基于千织的攻击力与防御力,造成一次岩元素范围伤害。

◇千织的固有天赋「量体裁衣」,在释放元素战技「羽袖一触」的上挑攻击时间内,可以通过一次后续操作决定接下来的效果:立刻切换队伍中下一名自己的角色,并使「袖」能够进行额外的协同攻击;亦或是使千织自己留在场上,并获得岩元素附魔。

二、全新装备

全新武器(以精炼1阶为例)

「单手剑·有乐御簾切」(5)

普通攻击造成的伤害提升16%,元素战技造成的伤害提升24%。队伍中附近的角色在场上造成岩元素伤害后,上述效果进一步提升100%,持续15秒。此外,装备者的防御力提升20%。

◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「单手剑·有乐御簾切」祈愿获取概率将大幅提升!

「长柄武器·沙中伟贤的对答」(4)

进行治疗时,恢复8点能量,该效果每10秒至多触发一次,角色处于队伍后台时也能触发。

◆「长柄武器·沙中伟贤的对答」及其精炼材料可在活动「升炼研巧万策金」中兑换获取。

三、全新剧情

1.全新传说任务

千织传说任务——丝切铗之章·第一幕 「当他们谈起今夜」

4.5版本更新后永久开放

◆任务开启条件:

•冒险等阶≥40级

•完成魔神任务 第四章 第五幕 「罪人舞步旋」

2.全新邀约事件

邀约事件 琳妮特·第一幕 「猫与随机数」

4.5版本更新后永久开放

◆任务开启条件:

•冒险等阶≥40级

•完成魔神任务 第四章 第五幕 「罪人舞步旋」

•完成芙宁娜传说任务——司颂之章·第一幕「水的女儿」

四、其他更新内容

1. 新增食谱:

○通过活动获得:「肉满满寿司」;

2. 新增特色料理:

○千织特色料理:「『时装秀』」;

3. 在「心跳的记忆」中更新了部分成就;

4. 新增会话表情:派蒙的画作第30弹;

5. 新增名片:

「千织·展袖」:千织的好感等级达到10级时获取;

「纪行·魔萃」:纪行系统奖励获取;

6. 新增“提升指南”功能:

(1)“提升指南”会依据已解锁的世界等级上限,在“角色等级”、“武器”、“圣遗物”、“角色天赋”四个方面,结合近期活跃的玩家数据,提供一些可供参考的角色培养建议。此外,对于尚未解锁世界等级6的旅行者,当挑战遇挫时(例如:大世界战斗导致队伍全灭,秘境、征讨领域等特定秘境挑战失败),游戏界面会基于当前队伍中角色的养成信息,弹出相应的提示,旅行者可以根据提示前往“提升指南”查看角色培养建议,提升冒险实力;

(2)功能入口开启条件:冒险等阶≥12级并完成世界任务「欢迎来到冒险家协会」;

7. 「七圣召唤」玩法更新:

新增角色牌「那维莱特」「夏洛蒂」「绮良良」及对应天赋牌,并更新了对应的牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战访客;

新增角色牌「愚人众·雷萤术士」及对应天赋牌,并更新了对应的酒馆牌局挑战;

新增行动牌「万世流涌大典」「黄金剧团的奖赏」「梅洛彼得堡」「流明石触媒」「可控性去危害化式定向爆破」「抗争之日·碎梦之时」,可在猫尾酒馆「小王子」处购买;

「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·无量疾战」:

(1)在「铸境研炼·无量疾战」的对局中击败源源不断的敌人,可以获得相应积分;

(2)完成关卡的对局后,依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励;

(3)不同关卡中,会包含具有不同加成效果的特殊规则,充分利用特殊规则,可以达到事半功倍的效果。

8. 深境螺旋

第十一层地脉异常调整为:

•队伍中所有角色获得75%岩元素伤害加成。

更新了深境螺旋第十一层、第十二层的敌人阵容。

展开全部
  • 原神(Genshin Impact)
  • 原神(Genshin Impact)
  • 原神(Genshin Impact)
  • 原神(Genshin Impact)
应用信息
  • 厂商:上海米哈游影铁科技有限公司
  • 包名:com.miHoYo.Yuanshen
  • 版本:v4.5.0_21307647_21321795
  • MD5值:a844f66d574501c9ff6b125aa885aa28
热门标签
推荐下载
最新相关