街篮2官方版1.124.1

 
街篮2官方版
  • 软件分类:安卓游戏/竞技体育
  • 更新时间:2023/12/4 18:54:37
  • 支持系统:Android/IOS
  • 大小:918MB
  • 版本:1.124.1
  • 包名:com.jl2.aligames
  • MD5值:24e6dfedaf0e9579bd0207993141836c
  • 厂商:巨人移动科技有限公司
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街篮2是一款篮球竞技手游。游戏延续前作的过硬品质,逼真的游戏体验,真实模拟球场动态,王者归来重返街头,3V3王牌篮球碰撞,每位球员都能突破传统定位,多位置作战扩充战术搭配可能性,即刻开启斗牛风暴!游戏拥有着非常逼真的画面,玩法超多,可能性非常的多。

特别说明

2023/2/7

更新日志

【功能优化】

1.官、混服比赛界面开放举报与点赞功能;

2.铭文系统增加“天梯大神”的铭文使用统计;

3.冠军手册、街球派对、征服令状入口整合;

4.系统设置增加对“匹配准备界面信息”隐藏功能;

5.道具获得界面动画小幅加速;

6.重新调整“在线奖励”的界面布局;

7.优化球员技能进阶操作,进阶后可自动选中下一个进阶效果;

【问题修复】

1.修复比赛内“BUFF栏”信息展示不全问题;

2.修复“黄金三分”天赋在比赛中有概率不生效的问题;

3.修复“蓄势待发”天赋在3分命中后没有清除已叠加层数的问题;

4.修复球员“奈娜”使用急停跳投时没有显示技能名字的问题;

5.修复部分球员有极低概率在比赛时会使用出“高抛拦截”技能的问题;

街篮2官方版视频

街篮2官方版攻略

投篮技巧与实战得分攻略

街篮2投篮命中率怎么提升?相信不少小伙伴在游戏内都想帅气投篮拿高分,但是实战中经常会出现命中率极低的情况。本期就给大家带来街篮2中提升投篮命中率的方法,还不知道的小伙伴们一起来看看吧。

——————【游戏基础知识】——————

打过篮球的都知道,在线内抢到球是需要出线以后才能投篮的。所以小伙伴们在实战的时候如果选择的是中锋类型的角色,就不用强行去抢篮板。因为身高劣势是抢不过专门抢篮板的角色的,大家可以去线外等候,等队友抢到球以后传给你,再投篮没人干扰的话成功率很高。

街篮2中投篮如果有人干扰的话,成功率会很低,在线外及时队友没抢到球可以等对面出线,随后直接近身抢断,这样抢到球之后加速出线,也能提高投篮命中率。

——————【投篮技巧】——————

【摆脱拦截】

游戏内一般抢到球之后对面都会来人防守,如果对面距离较远的话可以直接投篮。如果对面离自己较近的话,可以左右移动加绕防,等摆脱对面的防守之后再去投篮可以大大提高投篮命中率。

【天赋加点】

游戏内玩家可以在角色的培养界面,消耗材料提升角色的天赋,天赋属性同样会带来命中率的提升。所以大家在前期要确定自己想玩的角色类型是什么,然后再将主要资源进行打造,这样的话可以保证在实战提升一定的投篮成功率。

【角色定位】

游戏内的角色有自己擅长的位置,例如专门抢篮板的角色虽然身高比较高,但是基础属性上远投成功率比较低,大家可以直接抢到球之后给队友投篮,自己只需要保证抢到篮板球即可。

而选择中锋类型的角色,投篮的基础成功率就很高,大家实战中一定要先摆脱对面的拦截,再去进行投篮。

【技能释放】

游戏内再能量蓄满之后可以使用各种必杀技,小伙伴们结合上面的方式,搭配上必杀技投篮可以使得成功率大大提高,而且技能投篮的一般来很难被盖帽,所以大家在实战中可得好好把握技能的释放时机。对抗属性用途详解在游戏中球员有着各种属性,对抗属性就是其中的一个,不少萌新在刚开始玩的时候对于这个属性并不是很清楚,下面就来详细介绍一下对抗属性的用途,一起来看看吧。

对抗属性从名字上就可以看出,这个属性肯定跟身体对抗脱不开关系,事实也是如此,对抗属性就是身体接触时产生的对抗,不过要注意的一点,加速跑撞上人并不是,即使我们将自己角色的对抗属性升满,加速跑撞人倒地的也不一定是对方,而有可能是自己。

而这个对抗属性对“背打”、“卡位”、“盖扣篮”、“强行扣篮”、以及“近距离上篮”是有比较大的影响,其中“强行扣篮”指的是扣篮的成功率,而非一些小伙伴以为的命中率,而且这一属性对于近距离上篮是有着相当明显的影响效果。

由于游戏中的对抗玩法也是比较多的,我们在球员培养上也是好好运用这个对抗属性,比如在内线球员身上可以多提升对抗属性,效果是相当管用的。

以上就是街篮2对抗属性有什么用以及对抗属性用途详解,对抗属性对于球员来说也是一个重要的属性,各位在训练培养球员的时候不要忽略这个属性了。此外游戏中还有诸多其他属性,比如柔韧属性等等,这些都是需要大家好好研究的,这样在篮球场上竞技的过程中才能摩擦出惊人的火花。

街篮2官方版玩法

【百变阵容 个性球员各显神通】

每位球员都能突破传统定位,多位置作战,大大扩充战术搭配可能性,来一场更百变、更有脑的球场对抗!

【竞技为魂 随时battle一战封神】

嵌入式竞技体验,多种赛事模式,赛程不断,从这一球开始,一起诠释实力为王!

【手感爆棚 隔人暴扣一气呵成】

微操怎可没有好硬件?操作顺滑,手感逼真,真实模拟球场动态,行动、发力一气呵成,达成球场MVP必备素养!

【反挂升级 拒绝比赛浑水摸鱼】

球场技术革新,坚决向外挂说No,用你的每次精准判断、每个巅峰操作拿到关键分数,胜负只在水平。

【DIY球场 自由编辑玩转花样】

自定义球场功能,随心打造专属主场,将充满你个性符号的梦中场地化为现实,即刻开启斗牛风暴!

街篮2官方版玩家评论

核心玩法上来说无可厚非,照旧是街篮那一套经受过时间和市场检验的设计,所以如果说这个游戏有没有可玩性,那应该是有的。

但本作存在着一些数据平衡性上,以及细节上的问题会大大破坏游戏体验。

1、篮板判定魔性:经常篮下有两个C或者一个PF一个C一起站在判定区抢板,结果谁都没拿到球直接落地的情况。如果说在角色面板上女C抢不过夏树尚能接受,但就两个养成度极高的角色却在争抢中同时看着篮板球溜走,则显得有些荒唐。

2、角色面板设计的矛盾使得人物没有特色。以简来说,作为一个爆发技为篮板特性的C,却在弹跳和篮板能力上全面被夏树压制。希克身怀分球特性却在传球能力上显得疲软,时常传丢。也就是说曾经街篮中C专精防守、PF专精篮下进攻、SF的灵活得分手段等等定位,在本作中基于诸如夏树一般的过强角色而被彻底打破。

3、当然要承认街篮向来是数值游戏,因此不完全平衡的角色与技能尚且有一定接受度的。理论上,对于平民玩家就该通过技战术配合来弥补个人能力上的差异。而本作过度放大的角色性能,使得战术空间显著降低。作为篮球游戏,首先应该认为存在于其中的角色都是球场好手,其次才是玩家赋予他们更多变的打法和个性。但在本作中一个高度养成的PG偷球成功率显得我方的SF和SG都根本不会运球,大空位下,PG和C的中投简直比中学生还不准,这就有失偏颇了。

4、建议想要体验本作的玩家,找到能同玩的队友,并一起磨练技术、上分,因为街篮2世界的氛围和匹配机制十分不乐观。铂金段位依然能匹配到几乎萌新的队友,偶发的失误也会造成路人强烈的反合作行为。所以希望游戏体验不至于糟心的玩家还是建议要找到三两开黑好友。

5、如果要深度体验该游戏且对段位充满执着的重度玩家,必须获得人权角色夏树,因此要考虑自己的消费能力是否符合自己的游玩意愿。

6、BGM过于单调,也许用法老来做宣发是个尚可的策略,曲子初听也较有新鲜感,但挨不住几十场比赛后,每次退到主界面重复播放“AKA 拔丝ki特宝”时本能地厌烦,和歌曲中土气的蔓延。希望能尽快增加合适的歌单,毕竟对于街篮来说BGM一直是十分重要的一个代入元素。

总体来说,街篮2是可以一玩但不能让人玩得足够开心的非公平竞技数值类手游,它会在各种不经意间让玩家体验到如鲠在喉的不愉快。单就激发玩家冲动消费这一策略上,本作策划颇有些手段。

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