以校之名2不减反增版v1.1.3

 
  • 软件分类:安卓游戏/模拟经营
  • 软件语言:中文
  • 软件编辑:roboter
  • 更新时间:2022/5/19 17:08:49
  • 支持系统:Android/IOS
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以校之名2是一款模拟商业游戏,相当好玩。你可以在游戏中成为校长,通过自己的智慧在游戏中规划学校的方向。学校发展,你会遇到各种情况。你可以根据自己的战略能力,想办法去管理,用各种不同的手段去管理好这样的学校。如果你喜欢小游戏,马上下载!

以校之名2不减反增版简介

以校之名2是一款十分有趣的校园模拟经营手游,也是该系列游戏的第二部作品,该作继承前作文字经营玩法,以校园经营为主。在游戏中你将成为一家私立大学的校长,你需要进行学校的经营,帮助学校进行扩建、招募、管理等,学校里面的师资资源要及时的进行补充,才能为学生们带来更加全面的学习指导。同时也要确保学校能够正常的运转,每个月的支出和收入是成正比的,,达到平衡,要不然学校就会倒闭。该游戏具有卡通风格的游戏画面,还原了一个真实的校园,后期你还可以不断地升级学校的设备可以让学生们更好的学习,一旦高考成绩很不错,这样就会吸引更多的学生们来入学哦!

以校之名2不减反增版玩法

玩家在游戏中建立了自己的大学校园,但一开始没有学生,没有名气,也没有多少钱。

在游戏中,你可以成为亲近国家、亲民的好校长,也可以让荀泽成为只看钱的黑心校长。

你的目标是一步一步把你的大学建设成你想要的样子,并达到世界的顶峰。快来体验吧!

游戏玩法类似于一般的模拟游戏。作为游戏中校长的朋友,你要做的就是招收更多的好学生,在各方面培养他们,让他们在德、智、体等各方面都得到发展。 当然,最终目标是在大考中取得各种好成绩;

游戏还是有一定的现实意义的。当然,由于目前游戏为公测版,制作人时间不够长,还存在一些问题,后续会加入更多游戏内容!

以校之名2不减反增版攻略

1.收入来源

收入有七种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补贴、政府奖励、专利。

1.1学费

学费总是很大,但是收学费是有技巧的。

学生人数上限分为两部分:教师人数和申请学校人数。

这里不建议一开始就签助教,不然你会发现后面的老师都长大了,都是副教授,工资都无法支撑。

X2能带来的助教、讲师、副教授数量在增加,X2也在增加工资。

影响申请学校人数的因素有学费和评价。

第一步是把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限就可以从5000涨到10000。

第二步,学费全额,大力推广

学费是11000。每一届报考人数只有1088人,花200w最高分可以招1601人。200w换500w不香?

1.2商业街

商业街是早期重要的收入来源。比如我现在开了8条商业街,月均收入260w,维护费只有8 W,但需要注意的是后期开发成本很高,第七条1亿,第八条3亿,第九条10亿。所以前期开6-7就可以了。

此外,在商业街的人气也是浮动的。粗略观察,不同行业的人气收入比是不同的。目前观察最高的是礼品店,5533601,最差的是驾校,3033601,大部分都是30。所以基本上不用管,管好了也不会有太大影响。

1.3食堂

条件下食堂等级升满,看起来维护成本很高。然而,当自营食堂的利润为100%时,自营食堂的收入大约是维护成本的两倍。

食堂招商前期也是很大一部分,但有收入上限,满维护成本10w。数量上限为50家。

但是,月租是寒暑假的重要收入来源。毕竟,寒暑假期间商业街是关闭的。

1.4体育馆

体育馆稍微测试了一下,即使开放,收入也不足以支付维修费用。所以是没有意义的,在开放的情况下,学生是不会需要的,会影响学生的质量,进而影响就业率。因为前期稍微测试过,可能不太准确。

1.5政府补贴

在政府补贴之前,只能算是中等收入来源。现在,看广告可以是X2,成为一个重要的收入来源。但是为了增加补贴,提高学生的评价,在学生评价方面下大力气是不值得的。

1.6政府激励

这篇文章可以说政府奖是根据学校的分类标准,但是你的招生质量是根据院校的等级来提高的。因此,强烈建议学校的等级可以升级,学院的等级应该提高。

2.4学院

学院的开支有三部分

1)设施维护费。目前经测试,设施对就业率和升学率的影响最大,但维护费较高,只能在学院升级、就业率失效时才能延期。

2)教师工资

能省就省吧。之前看过其他帖子,拉了一堆助教。现在学院一帮老师可以招收2540名学生,工资120w,但是因为我学费高,只能招收1600名学生(之前十年还是不尽人意),完全是浪费。目前,教师的成绩对学生没有影响。

3)专利

专利这个,慢慢扯,毕竟后续的专利要求,再开发一个专利,需要相当长的时间。

2.5后勤

后勤只能靠校友会拉。毕竟,举行校庆会带来可观的收入。但似乎没必要太高。至于安全和消防,一级就可以了。如果发生了事件,如果你花钱,就不会有负面评价,甚至正面评价。

2.6图书馆

毕竟图书馆的维护成本不是很大。选择自动购书。

2.7体育馆

体育馆和图书馆一样,似乎影响不大,就跟着任务走吧。据说对社区也有影响,不确定。

2.8社团中心

学生会的水平似乎影响着社团的数量。社团影响学生质量和就业率。

2.9活动支出

开学时可以选择各种活动,比如迎新、毕业等。这将触发事件。建议完全打开。

活动支出的标准是以学校级别为基础的,所以我前面说要定学校级别。

比如我现在是重点城市,每年7个活动要花420w。在资金紧张的情况下,还是很可怕的。所以学校级别可以卡住,否则级别太高,支出高,因为难以达标奖励低,得不偿失。

2.10赛事支出

事件对应社团,每个事件花费6w元,可以考虑。事件是发展社会的重要途径。每次参加活动,都可以增加俱乐部的知名度,进而提升水平。

3.其他部分

3.1学校等级每次可以增加赞助金额,但相比为了提高等级而增加的维护费用,感觉得不偿失。另外,疯狂刷广告很累。

3.2扩招的好处是带来收入,但坏处是降低生源质量,所以你要做出取舍。

3.3新版本将就业率改为平均就业率要求,难度相对降低了一点。之所以说一点点,是因为如果没有绝对优势,你可能拉不回这个均线。毕竟学生的素质每次都有波动。

以校之名2不减反增版玩家评论

的功夫都快:在玩了以校之名之后一直希望官方再出个大学版的,现在他终于来了,个人表示还是非常期待的,希望不要让我失望;

快乐的渣渣辉:作为一款校园模拟游戏,无论是内容还是玩法都是非常不错的,特别是还有竞赛活动,玩家可以尽情展示自己,感觉真的很棒;

回忆童年:游戏玩法还是比较休闲的,跟上部没有太大的变化,倒是玩法听丰富的,基本上跟现实中的大学差不多了,但学院数量有点少,希望后面官方可以再增加一些。

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