缺氧游戏手机版v 1.1.15

 
  • 软件分类:安卓游戏/动作冒险
  • 软件语言:中文
  • 软件编辑:roboter
  • 更新时间:2022/5/20 16:35:34
  • 支持系统:Android/IOS
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缺氧游戏是一款沙盒游戏,由《饥荒》的原制作组Klei制作。看名字和介绍,不难看出这款游戏会和它的饥荒游戏属于同一个方向的休闲沙盒游戏。同样,这款游戏采用的是横向2D布局方式,讲述了一个太空殖民地的殖民游戏的故事。作为游戏中的管理者,玩家需要管理自己的居民。

缺氧游戏手机版视频

缺氧游戏手机版特色

1、用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率。

2、通过电网模拟系统来获得电力。

3、永远让你自己保持呼吸,通过极致的回收来保证不浪费任何资源。

4、即使为每个人分配好工作的优先级,也可能会出现工作更换的失误。

缺氧游戏手机版玩法

1.在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。

2.注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。

3.用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率,建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。

4.优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。

5.你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。

缺氧游戏手机版攻略

先说一下事情的缘起,在建造污水处理厂时发现,污水池里繁殖了大量细菌,即使经过净化器处理也无法去除。开始我以为带菌净水只要不喝,拿来电解制氧就没事,没想到这神奇的外太空细菌连电解都杀不死啊,随着氧气在基地里到处飘,实在不能忍。后来发现用液体加热器把水加热到75度以上就可以灭菌,于是设计了这样的系统:

左边是带菌水,经过中间的加热池加热到75度以上,然后排到右边的公共净水池。在实际做的时候发现,如果只是简单的用温度和水压来控制泵和加热器的话,很容易乱套。比如热好的净水还没排净,新的带菌水又进来把净水污染了;或者净水正排到一半温度突然低了,加热器又重新开始加热等等。所以我希望设计这样一套电路,能够让放水→加热→排水这3个过程严格依照顺序运行,并不断循环。推而广之,对于任意多个需要按顺序运行的过程,都能做到只有过程n运行完毕,过程n+1才能够开始,而其他所有过程则保持待机。如下图所示:

这里的终止条件从各类传感器传来,用于控制过程的终止。可以发现,这里传递给下一过程的运行信号必须为脉冲信号,如果是持续信号的话,过程n+1则不能正常终止。既然是脉冲信号,那么需要电路具备“自持”的能力,来把运行信号保持住。

基于以上思路,在反复实验和简化后,我找到了一种相对满意的设计方案,如下图:

电路大佬可能看到这里就明白了,下面给对电路不太熟的人再解释一下。这个游戏内电路的运作机制是,每0.1秒作为一个tick,一个门电路在当前tick的输出值,取决于上一个tick的输入值。其实电路值每一个tick都在刷新,所谓的“连续信号”只是连续很多tick的值都相同而已。以最简单的非门来举例:

开始时输入0,输出1。在tick2输入变化为1,而此时非门的输出取决于tick1的输入,所以仍然为1,直到tick3才根据tick2的输入变成0。如果之后每个tick的输入都相同,那么输出也一直不变,看起来就像是输出连续的信号0一样。

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