钢铁之躯2新大陆内购版内置菜单v2.0.72
- 软件分类:安卓游戏/策略塔防
- 更新时间:2024/9/26 17:01:17
- 大小:474.6MB
- 版本:v2.0.72
- MD5值:cb34da26bdc6710e74904844107d1b9e
- 厂商:VirtualStudio
- 包名:com.VS.SteelAndFlesh2
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钢铁之躯2新大陆内购版内置菜单是一款深受玩家喜爱的3D动作策略游戏,以欧洲中世纪的战争为背景,展现了12个主要部族在这片土地上的激烈争斗。游戏开启了一个包含海洋、大陆和岛屿的广阔世界,让玩家沉浸在一个充满战斗与冒险的时代。在游戏中,玩家将化身为一名勇士,组建并指挥自己的军队,通过合理的布阵和兵力训练,运用不同的兵种进行策略性战斗。在征战中,玩家将收集情报,目标是统一欧洲,成为无可争议的霸主。
特别说明
内置菜单,菜单包含以下功能:
1.增加一级。
2.增加10万金币。
3.增加100声望。
4.增加100尊重。
5.增加100王座的威力。
6.增加上议院的支持100。
7.增加100部队的体力。
玩法攻略
钢铁之躯2新大陆内购版内置菜单怎么玩?
1.下载进入钢铁之躯2,选择你要去的国家;
2.通过点击屏幕进行移动,遇到山贼或其他人时,可进行战斗;
3.在进行战斗之前,你可以查看队伍,坐镇指挥,也可以自己攻入敌方阵营;
4.进入战斗中,控制角色来进行攻击,当然也要十分的小心并躲避敌方攻击;
5.通过对人物的技能加点,可以提高各种能力;
6.在市场里,拥有大量的装备和武器,你可以随时进行选择购买,提升战斗能力;
钢铁之躯2新大陆内购版内置菜单指南
1.关于咄咄逼人的政策
因为咄咄逼人被宣战,是在你拥有自己的城邦自立以后,按照你现在每周目收入高出自身原本每周目收入多少的财产百分比来确认的,你高出自己原本的财产百分比,哪怕百分之一,你都可能被宣战,你高出的财产百分比越高,就越容易被多个国家连续宣战.(至于你是否高出财产百分比你的顾问会告诉你的,顾问在部队选项中寻找)
你抢夺城邦太快也会被咄咄逼人,因为你抢夺的每个城邦的每周目收入也会为你增加百财产百分比.
比如此玩家的顾问已经告诉他,他的财产百分比已经近期增加了百分之十了,那么他已经有大概率被世界各国同时宣战的风险了.
关于如何解决咄咄逼人这个问题:
你先消停一会,停止建造牛棚等产业,并召回你所有的领主,让他们在一个地方会师,别出去攻打敌国的城邦,这样你的财产百分比就会开始稳定,他们要是来打你的城邦,你选择可以不管,因为反正他们也顶多就打五六个,(或者等大军撤退以后,你再去夺回来,守城实在是不智之举,损耗太大,划不来)等你可以和他们议和时,跟他们逐个议和,只留一个敌对国家不议和,然后你就有精力慢慢去打这一个敌对国家,又不用担心陷入被多国夹击的窘境了.
但是如果你觉得你现在玩的不是钢铁之躯而是钢铁维京的话,你可以选择直接与和你宣战的国家硬刚,让他们见识见识维京人的风采!
不过你光有气势而技术不够硬的话,你可能会变成这个样子,被多国夹击,最后遍体鳞伤.
2.关于叛军在自己建立的国家城邦中出现的概率.
叛军是无法彻底抑制的.
你尊重越低,叛军在你的城邦中出现的几率就越大,尊重越高,叛军在你的城邦中出现的几率就越小.
值得注意的是,就算你的尊重达到1000,你所拥有的那些城邦中,还是有几率出现叛军,而且没有办法彻底抑制叛军的出现.
当然如果你效忠叛军并做任务、获得领主的认可当上了叛军的国王,那么你就不用为叛军这个问题而操心了.
叛军对于自立的玩家而言,不得不说是非常头疼的一件事情,虽然没有多大威胁,但是在与其他国家战斗时,突然家里的城邦中出现了叛军,再赶回去平叛,然后又奔赴前线,实在是有点浪费时间.
你就算是和叛军议和,你所拥有的城邦中还是会出现叛军,并且你和叛军的议和状态会自动变成战争状态,可以说叛军是非常之不要脸.
叛军气的不少玩家想给出现在自己所拥有的城邦里的叛军父爱一击.实际上却又对他们无可奈何.
3.尊重增加和减少问题
你剿灭土匪、土匪的村庄和土匪的城邦会加不少的尊重.
你与其他国家议和会加尊重.
你释放俘虏会加尊重.
你招募俘虏,你不仅会减尊重,还会减士气.
4.士气增加和减少问题
给部队兵粮储备补充大量食物时会增加士气.
打了胜仗部队会增加士气.
部队体力低时,扎营原地休息或者去城邦(村庄)中
休息时,会慢慢加士气.
在部队选项中,点击信息,会出现举办酒宴,奖赏士兵等可以用金币来增加士气的选项.
部队处于断粮状态时会减士气.
招募俘虏进入部队时会减士气.
部队处于无体力状态时会减士气.
当部队打仗损失较大时会减士气.
当你士气低于650时,你的部队中会陆陆续续的出现逃兵逃离你的部队.(只有在困难或者极难模式时士气才会降低)
5.关于游戏难度
选择的游戏难度越高,敌方士兵对你造成的伤害越大,而玩家的伤害在所有难度中都是恒定不变的, (选择的的游戏难度越低,则反之)难度越高初始资金越少.
极低难度:
初始金币:25000
部队士气、兵粮储备和部队体力都不会减少.
低难度:
初始金币:20000
部队士气和兵粮储备不会减少,但部队体力会随着部队的行动而减少.
中等难度:
初始金币:15000
部队士气不会减少,但兵粮储备会根据部队的多少慢慢减少(部队人多的话减少速度极快),部队体力会随着部队的行动而减少.
高难度:
初始金币:10000
部队士气会减少,而且兵粮储备会根据部队的多少慢慢减少(部队人多的话减少速度极快),部队体力会随着部队的行动而减少.
极高难度:
初始金币:5000
部队士气会减少,而且兵粮储备会根据部队的多少慢慢减少(部队人多的话减少速度极快),部队体力会随着部队的行动而减少.
更新日志
版本号:v2.0.72
bug修复
- 厂商:VirtualStudio
- 包名:com.VS.SteelAndFlesh2
- 版本:v2.0.72
- MD5值:cb34da26bdc6710e74904844107d1b9e
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