坎巴拉太空计划v30.0

 
坎巴拉太空计划
  • 软件分类:安卓游戏/模拟经营
  • 更新时间:2024/9/30 10:47:17
  • 大小:26.6MB
  • 版本:v30.0
  • MD5值:876740c22597cfe6425338d2cdfb0f52
  • 厂商:ELGHANNAOUI.LTD
  • 包名:com.grizzy.tank.cartonn.pencil.akss
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在坎巴拉太空计划中,你将领导外星种族“坎巴拉”的太空计划。你可以根据现实中的空气动力学和轨道物理学原理,用各种部件组装一个可以飞行(或坠毁)的全功能航天器。将你的船员从坎巴拉送入轨道和太空(并确保他们能够存活),并让他们探索坎巴拉太阳系的卫星和行星。建立基地和空间站,扩大探索范围。

玩法攻略

坎巴拉太空计划新手指南

科技点搜集心得

1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。

2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。

比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。

单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。注意图中Data Value这个参数

不同仪器不共递减

同种仪器的递减速度

3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电

首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么

注意这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费

个人是不打算使用这个功能了,损耗率太高。本身就有递减,前几次再去掉个60%真心伤不起

通过我这种方法,在地月系轨道上飘飘,不用登陆就可以获得400点以上的科技点,足够解锁最重要的那批零件了。

另附上几个重要的零件位置

小号科技点收集仪器和分离环

登陆支架

纵向分离器

钢筋

第一个电池,以及大型科学点收集仪器

登月心得总结

在终于掌握了入轨之后即向着登月前进,先期进行了诸多准备,先后发射了探测器及月球车,过程各种失败辛酸……

第二代月球车受一位前辈启发安装了翻车恢复的机构,找准重心,一根重型起落架就够了。后来在实际使用中发现实在是太~~~有用了。五星强烈推荐。

因为鄙视美国佬的60年代登月技术,所以大菠萝登月计划采取三段式地月往返,包括地轨往返飞船及空间站;地月“渡船”及月球登陆舱。在设想中只需补充燃料;除地轨飞船外其他都是重复利用的以提高效率。

主要用于人员交换及燃料储存的空间站建设

空间站建设个人的粗浅经验:

1.坎巴拉太空计划手机版尽量组件之间能多安装对接口,利于将来扩展及修改。

2.一定要考虑好灯光,万一对接的时候在夜半区黑洞洞的很难找对接口。

3.宇航员现在还不能舱内活动,换仓只能靠太空行走,相当难操作。建议空间站上多装梯子,安排好行动路线。

4.零件要少,如果空间站有实际作用的话要精简零件,不然几艘船一堆就会很卡。

自我感觉还不错

为了以防万一空间站又多装了一艘船,后来果然发挥了作用

初期的登陆舱及摆渡飞船

后来出现了致命的问题,燃料罐太小(计划总结时会再提到)。登月后摆渡船不能返回,一怒之下……

果断上城管做摆渡船并且登陆舱也更换了大燃料罐,减少不必要的rcs储箱,过程还算顺利。

着名航天员Bill先生上路之前留照以证决死之心!(在空间站换乘摆渡船)

月轨对接忘拍了,拿一张初期型在月轨对接的凑数

宇航员爬到登陆舱落月,mj落点控制的很好,就在月球车边上

Bill说“这是我个人的一小步,楼主的一下午”

登月标准照(不是在摄影棚拍的!)

月球车get!月面任务:找到首次登月的探测器“先行者”,取回错误安装的重要移动硬盘。

路上各种艰辛,该车的缺陷:虽然已经考虑到了防撞,无人驾驶的时候表现也优秀,但高度不够,不能保护头部,小绿人还是有可能受伤。1、车辆设计时要注意灯光,远近都需要,不然天黑时没法开(夜里最好不要开车)。2、车辆坚固的诀窍就是不耐冲的部件都保护起来,车灯电池什么的都不要超过边缘。3、车轮坏了可以让小绿人下车右键修理。

历史性的会面(小绿人苍老师终于拿回来了!)

回来的时候摆渡船与空间站对接最后时刻燃料耗尽,好在空间站有备用飞船,值班宇航员救回两人并补充燃料后直接返回地球。

补充了燃料的摆渡船也成功回港

返回合影(一直在空间站值班的那位怎么好意思跟着一起混。)

坎巴拉太空计划新手技巧

沙盒模式自然就是和MC的创造模式一样,可以不考虑发射的成本,没有部件和重量大小限制。刚加载进入地图后出现在玩家眼前的就是顶配的KSC(坎巴拉太空中心)。刚开始玩的玩家只要注意中间高高的VAB(飞行器组装大楼)和右上角的发射平台就行。坎巴拉的基本玩法就是组装火箭=>发射火箭。

简单的能入轨的火箭

点击进入VAB,就能看到这么一个眼花缭乱的界面

思路是十分简单的:把左边的部件放到中间组装成飞船。

随着我们今天来组装一个最简单的小型通讯卫星,我们可以学习几大最常用部件类(最左侧):

1. 控制核心(第一个,或者叫座舱):没有控制核心,飞船是绝对无法被控制的。它主要分为载人和无人两种。无人核心在丢失和Kerbin(母星)通讯信号时只能完成几个简单的动作,而载人核心在没信号(而且小绿人在舱内)的时候仍然能够进行除了编辑机动节点(因为逻辑来说上编辑节点是要和控制中心通讯的)外的所有动作。不同的核心有不同的性质,这是后话。现在我们选择“探测动力-OKTO2”核心,单击它。

这是一款非常微型的核心,非常适合小型卫星。

通过按住右键旋转,Shift+滚轮放大缩小视角,我们将视野调整到一个合适的位置来安装其他部件。(直接使用滚轮调整视角高度)

在VAB中,旗帜的方向定义为前。这很重要,意味着这样发射的火箭初始是朝北的,而不是我们大多数时候想要的朝东发射。

坎巴拉太空计划道具介绍

克尔巴个人降落伞:具有3级以上经验的克尔巴尔现在有完全可操纵的个人降落伞!一个凉爽的特点,将有助于让您的克拉巴斯从紧张的情况下,或执行空中杂技,这一切取决于你!

变体切换器:许多部件有模型和纹理变化,您可以在船舶建造过程中切换。这些变体也可以被分组在主题中,同时应用于整个容器!

优先命名船舶:通过这个新的命名方法,现在你可以将命名信息附加到命令模块,容器名称将根据每个容器中的部件进行更新。现在你可以为你的CSM或BurBug增压器命名!

VAB-SPH编辑器切换:在VAB和SPH之间随意切换这个新特性!

新零件:3个全新的零部件和替换现有的12个零件,包括MK 1-3吊舱!

游戏特色

1.完整的基于物理学的飞行模拟器,这都将是飞和下降的必要。

2.程序代地区与高细节和大规模-半径星球卡尔巴拉- 600公里!

3.改装的可能性-让玩家来创造新的内容和修改的游戏。

4.全控制创造具有完善的功能,允许你构建复杂的船舶。

小编点评

坎巴拉太空计划是一款可爱卡通设计风格的模拟太空飞行的游戏。在坎巴拉太空计划中,将由你去主导外星球种族“坎巴拉人”的太空计划。你能应用各种各样的构件,来依据实际中的空气动力学和轨道物理学基本原理拼装可以航行(或坠毁)的多功能航天器。将你的坎巴拉人乘客送进轨道及外太空中(并确保她们生存下去),让她们去探寻坎巴拉太阳系中的每个卫星和行星。修建产业基地和空间站,以扩展冒险范围。

更新日志

版本号:v30.0

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