杀戮尖塔(Slay the Spire)v2.3.13

 
杀戮尖塔(Slay the Spire)
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 更新时间:2024/4/20 14:44:41
  • 支持系统:Android/IOS
  • 厂商:Humble Games
  • 大小:808MB
  • 版本:v2.3.13
  • 包名:com.humble.SlayTheSpire
  • MD5值:19c49e509d3b3f2e1717fb12f4fbcbf2
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杀戮尖塔 卡牌手游策略Steam移植 Slay the Spire
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杀戮尖塔(Slay the Spire)游戏以神话故事为背景,玩家需要操纵主人公攀爬一个由无数层组成的塔,通过战斗,收集物品和升级装备来逐渐提升实力,最终挑战塔的巅峰。游戏的画面和音乐都非常出色,能够让玩家沉浸在神秘的世界中,感受到古老神话的气息。此外,游戏还有丰富的剧情和多个结局,玩家需要通过多次挑战才能完整地了解整个故事。

玩法攻略

杀戮尖塔怎么玩

1.路线的选择很重要,小怪是卡牌来源,问号是有一定可能拿到圣物,精英怪是必掉一个圣物但是比较难打,商店最主要的作用是去除卡牌,还可以买卡买圣物,火堆的主要作用是升级卡牌,一般只有打boss前和血量低于30才会选择休息。路线的话我推荐第一张图挑火堆多问号多的路线走,能打精英尽量打1-2个精英,第二张和第三张图很尽量选择走无精英的路线,挑问号多的火堆多的路线走

2.每次战斗结束后卡牌3选1,不用每次都选一张,有需要再留,没用的就跳过,这点很重要,卡牌太多会造成关键核心牌抽不到,留一张没用的牌就相当于卡组里多了一张诅咒

3.卡牌的选择是需要和现有牌组与圣物配合考虑的,这个很难说清情况太多,请自行理解~但是一些必备牌还是可以考虑拿的,比如增加抽牌的,增加能量的。

4.基本牌组里的普通攻击卡后期是最没用的卡,有机会去除一定要去除掉。

5.卡组的组成一定要平衡,能量获取,卡牌获取,攻击力,防御力要兼顾,一味的增加攻击力很难打通。

杀戮尖塔怎么设置简体中文

1.进入游戏后,在主页点击“设定”;

2.在设定页面,点击“游戏选项”;

3.在其他板块中,将语言设置为“简体中文”;

4.然后重启游戏即可;

杀戮尖塔战士最强流派推荐

▌流派1:力量战

力量战顾名思义就是用力量卡配合多级攻击或者吃苦打成吨级伤害,力量战是我最喜欢的流派。它无脑的打发输出奇高,而且进攻能力强,相对来讲防守弱,需要注意血量。

活动鸡肉:是前期一定要带的卡,强化后本轮会增加4点力量,我认为是白卡中的神卡,抢占优先级top1。

回旋镖:多阶段攻击次数最多的白卡,升级后变成4点伤害,只是对敌人的攻击是随机的,有效增强前期输出。

连续拳:升级后变为5点伤害,可以选择目标,必回旋镖输出更稳定,不用担心打错野怪。但它是一张消耗卡,所以我们应该抓住正确的机会使用它,有就拿去吧。

祭品:战士真正的神卡,不管是什么流派的战士,这张卡都可以无脑子拿。它提供的能量和过牌是力量战中不可缺少一部分,有就拿吧。

旋风斩:战士最强大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遗迹一回合全场秒杀。

重刃:力量战中最强的单体攻击牌,拥有5倍力量加成,可以轻松打出100+伤害。

突破极限:和活动肌肉配合可以在一回合内把力量叠高,强化后不会被消耗,可以把输出拉满。有必拿。

燃烧:前期加力量的状态牌,但后期会拖慢节奏,建议不要拿太多。

恶魔形态:需要能量太多,使用它的那个回合什么都做不了,如果加能量遗物多,可以酌情拿一张。

双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。

观察弱点:容易卡手,抓到时敌人不一定是攻击状态,如果加力量的牌太少可以拿一张。

双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。

▌流派2:防战

所谓叠最厚的铠甲挨最毒的打,但这和炉石传说的防战还是有区别的,它不仅可以叠加,还有强大的秒怪手段。

全身冲击:升级后的能量能耗为0,防战也是唯一一张高输出卡牌。

巩固:使护甲翻倍,是防战增加输出防御的必备牌,有必拿。

壁垒:防战核心卡,没有它的防战卡组强度较低,下一回合护甲会消失,每个回合护甲叠甲数就会不够。

双引擎:配合全身冲击增强输出。

金属化:没回合固定加3甲,效果还行。

岿然不动:是获得护甲最多的单卡。

▌流派3:一拳超人

简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。

灼热攻击:前期选择好之后,尽量选择篝火多的路线,这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高,是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。

武装:用于升级灼热攻击。

双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。

▌流派4:完美打击战

完美打击:类似灼热打击,可以无限养成,选到这张牌决定玩完美打击流后,就要一直选带“打击”的卡牌。但有可能会牌库过多抽不到这张牌,需要多选一些抽牌配合。

▌流派5:无限战

无限战可以在一回合内打出无数的牌,这个流派很难形成,需要的条件比较苛刻,需要需要一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。这里给大家推荐一种:

本打法分为过牌、腐化烧技能牌、无限三个阶段,过牌的目的是尽快抽到腐化这张卡,烧牌压缩牌库并叠盾度过前期,烧光牌之后无限连。

杀戮尖塔观光指南

1.多走营地。

三职业可以说都很缺血,为什么是都,因为战士的苟牌(防御牌和控制牌)相较于其他两个职业少且难抓且质量低,所以战士的初始遗物一般都不会换掉用于弥补一些血量缺失;猎人小姐姐由于本身血量就低,在输出系统成型之前可能会拿到很多必要的控制牌和防御牌,所以把很多对局的回合数拉长了,就增加了鬼抽没有防御牌的几率,所以保证血量依然重要;机器人拥有较好的爆发和防御手段,但是缺少针对性牌的情况下我们需要对路线做出取舍。所以三职业在进阶20这种普通怪,精英怪,boss行动能力加强的情况下,个人觉得对血量的控制已经达到了非常苛刻的地步,最后当然是在地图上规划出一条充满营地的道路,以防你每个回合鬼抽然后防御不当,以及刚打完第一层boss被两个小偷打掉40血以至于无奈死亡的情况出现。

第二点希望你多走营地的理由是充分强化你的关键卡,很多卡片在升级后会得到质的飞越,不单单是你看着那个数值上升了,你在有限的费用中打出更多的伤害或者防御才是通关的硬道理。可以说每个角色都能在牌组中找到不同套路,而且通关成功是需要比较高的强度的,关于每个角色的套路我会在后面详细说来。

2.尽量多走房间。

相信大家对这条应该都是有感触的,没事去问号房间搏一搏!单车变摩托!在第三大层之前的问号房间都是很友好的,就是那种就算你不能付出一点代价得到奖励,你也可以宛然拒绝的房间,你觉得这个问号风险太大,大不了不交易,而且,问号房间里面还是有纯收益在的房间啊,再而且,就算你去玩一些赌博,造成了损失,你也可以不点确认,马上强退游戏,再重新进入游戏点继续,这个时候你可以重新进行选择甚至你的?房间的内容都换了一遍!(不知道大家了不了解这个漏洞,说实话,我觉得这种类似程序bug,不知道是开发者的失误还是专门留给冒险者的后门,他给了你很多次的尝试机会,后面再专门说这个东西)((2021年再一次更新,这个机制已经变成了游戏自带机制,SAVE&LOAD,后面会经常用SL来简称这个机制))所以大家多走走问号,少去撸怪,减少在撸怪的时候因为运气不好而造成的血量损失。

这个时候不得不给大家分享一下我的一个经验,就是有些时候?房间会用诅咒牌为代价给你你一些钱或者是一些遗物。在进阶20的时候或者是大家卡关的时候需要婉拒这种交易,因为我们常常需要为了构筑一个强且有成长性牌组而不断地去除一些不必要或者是强度低的牌。而在?房间给你塞诅咒的事件往往集中在第一大层,第一大层可以说是打基础博理想的最好时刻,这个时候牌组中多了诅咒牌,我们就得去把他去除掉以防鬼抽。就算你拥有蓝色蜡烛这个遗物,可以将诅咒牌全部消耗掉,但是你浪费了一轮抽牌五张卡的一个位置,以及诅咒牌对你整个牌序的影响,举个例子,你本来需要打一张关键牌,你如果只有15张牌,你可以保证在三个回合内抽到,但是你多了一张诅咒牌加到了16张之后,就有可能在第四个回合才能抽到了,所以控制卡牌的数量其实很关键。但是!如果你会得到诅咒会得到很多钱或者是很好的遗物的话,可以看看后面有没有商店,通常在一两次战斗以内能达到都可以规划损失较小的血量然后去商店把诅咒去掉。

3.少打精英怪。

很多人有收集遗物的这种快感,不过在这种高进阶的情况下我们也许真的没必要为了一个非常不稳定的遗物去浪费那么多血,而且为了去打心脏还不得不打强化精英怪,这种精英怪在进阶20可以说是不太敢打。一般来说,打精英怪就是拿血去换收益,除非你的牌很好,对于这个精英怪非常有针对性,可以去用少量的血或者无伤去拿到这些遗物,否则我建议避开精英怪。这里也讲一讲精英怪的一些打法,思路,注意事项。

第一大层:

地精大块头—— 一个红色的肌肉怪物,常常拖着不知名动物的嵴椎,打人很痛。

这个精英怪会在你使用一张技能牌后增加5点力量(进阶20),所以使用基础防御牌是没有用的,反而会对后一回合的攻防带来困扰,除非你能知道下一回合能直接击杀。对付他的最好方法就是疯狂输出,在他给你上易伤之后的两个回合内结束战斗,大多数时间会预留30~50血(根据牌组强度来决定)来对付这个精英怪,输出不够只有重来。

乐加维林—— 一个白色的空心鹅卵石,喜欢睡觉和吸食人的精力。

在对付这个精英怪有一个好处就是你有三个回合的时间先找到自己的能力卡或者是增强持续输出的能力,如果没有上述的卡牌就在睡觉的时候先打一轮爆炸输出然后在一轮洗牌之后能在三回合内再一次接上一轮爆炸输出。一般来说在唤醒这个精英怪之后是要尽量抗住伤害的同时输出,然后在他进行准备debuff的回合爆炸输出,一般来说会在唤醒之后四五个回合结束战斗,需要预留20~40血来打这个精英怪。

哨位—— 一个中间有球球的棒棒,通常以三根的数量存在,喜欢给你塞卡。

三个棒棒的血量都不高,攻击方式是中间的先攻击,然后两边的再攻击,准备回合会给你的弃牌堆塞卡,一般来说如果没有aoe牌就先打掉左右两边血量比较少的棒棒,然后就算每回合只打出一张防御,一回合也只掉5滴血,而且在有aoe的情况下会杀得很快,一般来说第一大层是需要抓一到两张aoe牌在手里的,所以根据牌组强度预留20~40血来打这个精英怪。

第二大层:

扎人的书——书中没有颜如玉,没有黄金屋,只有一把利刃。

整个游戏恶意最大的精英怪没有之一,在第二大层这个过渡层,拥有很高的攻击力,攻击成长,受伤还塞卡,明说就是一个强度检测器,很多时候就算你很强也会被打掉一堆血,打这个精英怪必须要有足够的控制卡和防御卡,爆炸输出不防御不死既残,所以在准备碎心的路上一定要在第一大层把加强精英怪给打了,不然第二大层打基本上都会暴毙。

地精首领——穿得就像个山贼,还一直召唤小弟

第二大层非常友好的一个精英怪,只要你一直杀他小弟,他就一直召唤小弟,所以第一大层的boss遗物最好选择能增加费用的遗物,平稳地打出输出然后在精英怪的准备环节慢慢把他磨死。所以这个精英怪一定程度上检验了AOE能力。

第三大层:

天煞—— 据说猎人小姐姐头上的羊头就来源之它。

这个怪的特色是每隔一回合进入无实体状态,并且在3XN 的攻击和45以上的攻击之间交替,请拿捏好你在一回合能防住45点攻击以上的能力,找到进攻的节奏这个精英怪还算是比较好打。

灵蛇行者—— 新晋魔鬼,蛇果然都是不好的东西。

这个精英怪召唤的爪牙会在一回合之后有25点攻击力,如果前一两个回合不将其击杀,会造成很多的防守压力,所以在构筑牌组的时候一定要攻守兼备,毕竟这个游戏的核心思想类似于魔塔,你防御力越高,你活得越久,但是很多怪物都有成长属性,所以一般来说能通关的卡组都具有成长属性或者是超高爆发和强度。有较强的AOE的话这个精英怪的压力就仅限于他自身的2X十多点的攻击力。

大头——看起来像人畜无害的一尊雕像,其实打人比谁都狠。

大头比较克制那种只会防御,攻击手段弱的卡组,但是他自己有一个debuff,就是你一回合打出越多的卡牌,他就会受到更多的伤害,这对使用攻击牌的卡组友好了一点,像猎人叠毒,观者点穴,机器人玩球套路就容易被针对。但是由于大头的血量较高,要快速击杀,上述卡组如果强度不高的话就不太能够打这个精英怪,该绕道的绕道吧~

4.遗物收藏。

这里贴一张图,你们能从精英怪身上拿到的遗物,你们就可以感受一下。黄圈是绝对赚的遗物,绿圈是还行,其他的就是说很一般,甚至没有对你的能力或者爬塔观光有太大的buff。

当然,不同的套路也需要有不同的遗物作为基石,这里我们讲的是单纯的强度高的遗物。很多遗物都有锦上添花的效果,这里我在文章里面会时不时给大家列举一些遗物的用法和思路,希望大家能在商店或者其他地方拿遗物做选择时有一些帮助。

所以,就算是打了精英怪也不一定能有好的遗物,你的实力还是通过组牌和选到加费用的遗物提升的。

5.一些规律。

杀戮尖塔的最简单思想就是攻防,我们可以用游戏《魔塔》(很多90后朋友应该在学习机或者是4399上面玩过,只要你的防御高过怪物,你的攻击力就算只比怪物的防御力高一点你也会赢)的思路去想一想这个游戏打法。如果专注防御,你真的可以把怪慢慢磨死,比如第一大层的很多小怪,或者是之前讲过的三根棒棒,他们都是固定的攻击力。关键是杀戮尖塔设计了成长性的怪物和有趣的机制,让这个游戏有烧脑的成分,所以很多时候怪物在成长,但是你依然可以尽量少丢失血去完成战斗,然后留够血量去挑战更强大的boss。我曾对比过,专注抓攻击牌的疯狂输出不防御和专注抓防御牌的仔细苟活,防御确实能让你活得更久,所以在每个职业闯关的过程中,遇到强力的防御牌一定不要犹豫,我们可以通过移除强度最低的基础牌——打击,防御来让牌组的攻防始终达到一个平衡。

往往一个大层中的精英怪不会重复出现,所以需要根据你的套牌和血量去搏一搏。

往往第三层的boss是根据你的牌组来针对你的,能力牌多的你会遇到觉醒者,牌组抽牌多的你会遇到时间boy,你的爆发低的你会遇到甜甜圈和方糖。在20进阶,两个最终boss的结合就直接测试了你的卡组强度和综合能力。要想20进阶碎心还得再拼拼技术和运气。

第一大层去除牌的机会很多,多房间。

第二大层和第三大层都是测试强度的,AOE多的和单体爆发强可以去打地精首领和第三层地精,单体爆发强的可以去打扎人的书和第三层的天罚,有良好的成长性和防御能力的可以去打第三层的大头。

第三大层的?房间不是那么友好,所以能躲避尽量躲避,他有可能会让你无端失去关键卡,或者是塞一些没用的疯狂牌,诅咒牌给你。

怕什么什么就会来,所以放开心态稳重求胜!

杀戮尖塔实用遗物推荐

来源:

每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。

作用:

遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。

推荐的遗物:

这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。

回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。

每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。

休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。

休息时回血+15。

下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。

战斗结束生命不足50%则回12血。

战斗中每次掉血则下回合多3点格挡。

每3回合获得1能量。

游戏特色

1.巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。

2.卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。

3.随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。

4.经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。

5.丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。

更新日志

更新时间:2024/04/20

版本号:v2.3.13

漏洞修复与性能改进

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应用信息
  • 厂商:Humble Games
  • 包名:com.humble.SlayTheSpire
  • 版本:v2.3.13
  • MD5值:19c49e509d3b3f2e1717fb12f4fbcbf2
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