WILL美好世界v1.6.5.2021092816.24

 
WILL美好世界
  • 软件分类:安卓游戏/推理解谜
  • 更新时间:2024/1/22 14:32:43
  • 支持系统:Android/IOS
  • 厂商:暂无
  • 大小:514MB
  • 版本:v1.6.5.2021092816.24
  • 包名:com.wmystudio.will
  • MD5值:dae1a8eb7f30f154ce9805d095d9f71d
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WILL美好世界是一款以文字为主的解密游戏,玩家扮演着主角在游戏中探索多个场景,通过寻找线索和谜题来推动游戏剧情。该游戏的主要特点是操作简单、情节丰富、画面精美细致,给玩家提供了一个全新的游戏体验。如果你喜欢解谜游戏和富有情感的游戏作品,那么WILL美好世界是非常值得推荐的。

WILL美好世界特点

操作简单,适合各种玩家水平。

情节丰富,玩家可以体验到一个完整的游戏世界。

画面精美细致,游戏场景华丽,令人印象深刻。

谜题难度适中,不会太过困难,但仍有挑战性。

剧情引人入胜,多个结局令人期待。

具有多种语言版本,适合全球范围内的玩家。

WILL美好世界攻略

注意观察场景,寻找线索。

与其他角色进行对话,获取更多信息。

仔细阅读提示和文本,有时候细节会影响游戏进程。

尝试不同的选择,有时候会有不同的结局。

如果卡住了,可以尝试回到之前的场景重新寻找线索。

每个结局都有不同的奖励,多次尝试可以获得更多奖励。

WILL美好世界玩法

1.游戏主界面只有信纸内容.特殊事件音效(开门.咳嗽.刮风下雨)和随剧情不断变化的BGM,两者都没有人物为了吸引玩家的注意力,只有当剧情推进到一定程度时,才会有全屏的CG画面作为背景,让玩家有更好的剧情沉浸感。

2. 背景音乐很好。可以制作出符合角色性格,配合场景张力的配乐,让你更好的进入游戏。

3.汉字从来就不是一个简单的符号,自由组合可以表现出不同的韵味和韵味。

WILL美好世界亮点

1、一款国产解密游戏,在游戏中玩家将扮演的是一个神,不过在这里玩家可不能改变地形地貌;

2、当游戏开始之后玩家将会收到来自人类的倾吐烦恼的信件,各种各样奇奇怪怪的信件都有,而玩家所要做的就是通过打乱这些信件的顺序;

3、根据玩家排列的顺序的不同,故事的发展方向也会有着天壤之别,所以在每一关当中都有许多个结局,或开心,或悲伤,完成特定的结局可以让剧情继续往下发展。

WILL美好世界姜白夜线攻略

姜白夜是一个具有双重人格的人,在切换成另一个人格之后,他不再是姜白夜,而是勇健。作为姜白夜的另一个人格,勇健与他有着完全不一样的性格和不一样的实力。

姜白夜线攻略

1、臭虫

S级结局:枪里没有子弹了——视线之外。

A级结局:当啷一声。

X级结局:当啷一声——视线之外。

枪里没有子弹了——当啷一声——视线之外。

枪里没有子弹了。

2、零点特殊计划

S级结局:我凹了个新姿势——嗯哈啊好舒服。

A级结局:嗯哈啊好舒服——我凹了个新姿势——我把枪交给他。

X级结局:我把枪交给他。

我凹了个新姿势。

我把枪交给他——我凹了个新姿势。

我把枪交给他——嗯哈啊好舒服。

3、零点五分

S级结局:将信息移动到张京民那边,接着根据张京民那边的排列得到1个S和2个X结局。

X级结局:地上有一把玩具枪。

4、这不是我的计划!

S级结局:他把我推倒在地——他没有想到。

A级结局:将所有信息移动到朴尚君那边。

B级结局:他没有想到——他把我推倒在地。

C级结局:他把我推倒在地。

X级结局:“我”掏出笔。

5、这,就是我的正义!

S级结局:从窗口鼓进的一阵风——远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——金组长倒在窗前的地面上(需先将张京民关键物证调整为S结局再进入该事件排列)。

远处传来一声不自然的鸟叫——从窗口鼓进的一阵风——子弹——金组长倒在窗前的地面上(需先将张京民档案室故事调整为A结局再进入该事件排列)。

A级结局:远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——从窗口鼓进的一阵风——金组长。

X级结局:子弹——金组长——从窗口鼓进的一阵风——远处传来一声不自然的鸟叫。

金组长——远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——从窗口鼓进的一阵风。

从窗口鼓进的一阵风——远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——金组长。

从窗口鼓进的一阵风——远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——金组长。(需先将张京民关键物证调整为S以外的结局再进入该事件排列)。

远处传来一声不自然的鸟叫——金组长——从窗口鼓进的一阵风——子弹。

WILL美好世界测评

1、某种意义上,可以说是国内独立游戏的通病。那就是操作不舒服,界面不够简洁美观。

作为一款文字ADV,默认的操作应该是什么?鼠标左键阅读,右键调出菜单或是隐藏对话框;鼠标滚轮为查看对话框历史;进入二级菜单后,esc键为默认退回到上一层菜单;剧情中可用ctrl进行快进;通常来说应该提供quick save和quick load;一些比较厉害的甚至可以让你自己调整键位和支持手柄。

在will里面,可以说你在文字ADV里习惯的操作,这里面几乎全部没有(当然鼠标左键是有用的)。给人的感觉就是制作方自己平时基本不怎么玩文字ADV,对相关的游戏引擎也不是很熟悉。只是想我们要做个游戏。

2、推理相关的剧情,有些部分让人很难理解的故事作者的思路。在双路线推理当中,有些可变换的线索或者思路,如果你并没有和作者想的一致,那么就容易出现百思不得其解情况。很多时候线索的组合是属于A+B可以,但是B+C也可以导出差不多的结局。

而且游戏本身很多时候只有一个最优解。换句话说,就是很多时候线索并没有交代清楚,玩家容易感到迷惑。

再加上推理完成后的事件并没有将重组后的剧情完整的体现出来,所以导致所谓的推理很多时候变成了单纯的穷举或是碰运气。

3、后期剧情有些刹不住车。以神的视角来俯瞰世人的游戏,从某种意义上说最重要的就是对现实这个度的把握,换句话说就是这个游戏里的世界观到底是有多奇幻。玩家以神的身份对每个事件的介入其实是要求符合现实中的一般认知或者逻辑性的。简单来说游戏还是要求玩家用尽量可能在现实中发生的事情来解决,而不是蛮横粗暴的以神力直接干涉。即便本身就在机械降神,但是剧情上也不能直接让人起死回生或者飞天遁地亦或刀枪不入。按理说,这才是游戏本身的乐趣所在,就算是当神也要符合基本法嘛。

但是在游戏后期还是出现了超能力之类的剧情:

好人打不过坏人,那就加入子弹时间吧;柔弱主角被野蛮恶人追杀,直接让他瞬间一个打八个吧;正义的一方寡不敌众,那让这角色跳个大吧(当然我的举例有夸张成分)。

不过既然游戏剧情本身就有超脱一般认知的事物存在,那玩家小心翼翼的引导线索让事情发展符合一般认知的意义何在?反正都有神了,直接超能力乱斗吧。

综上所诉:

就目前来说,作为一款跳票多时,我个人期待已久的国产独立游戏(没记错的话,去年这个时候就上绿光了)。刚一上手可谓是让人惊喜连连。但若继续玩下去还是觉得缺乏打磨,让人遗憾。无论如何当前的游戏品质是对得起其价位的,倘若有后续补丁能使其更完美就好了。个人推荐喜欢文字ADV的玩家都可以尝试一下。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.wmystudio.will
  • 版本:v1.6.5.2021092816.24
  • MD5值:dae1a8eb7f30f154ce9805d095d9f71d
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