新新魔塔手机版v1.5.8

 
新新魔塔手机版
  • 软件分类:安卓游戏/推理解谜
  • 更新时间:2023/12/27 18:57:36
  • 支持系统:Android/IOS
  • 大小:82MB
  • 版本:v1.5.8
  • 包名:com.classicgame.newmagictower
  • MD5值:4a38ea70db0b21d04876331cb3d8fd11
  • 厂商:神圣剑工作室
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新新魔塔手机版是一款像素风格的魔塔冒险手游,和魔塔50层游戏类型相似,玩法多半是以剧情叙述为主的,但是本游戏中还新加入了一些其它的层次玩法,游戏中我们将扮演作为一名勇士,探索这个魔塔,开启一次又一次的冒险旅程。魔塔的层级非常的丰富,包括了主塔、入口、地下、神秘层,十分具有挑战性。

新新魔塔手机版贤者通关攻略

1、不要攒经济,想着买血,血是买不够的,要不断加攻击或防御。

2、地上20层优先加攻击(因为要选贤者,我加了些防御,到地下后更舒服,进度更快)。

3、进入地下后重点加防御,到19层时先堆到600以上。

4、不追求满级的话,地上部分可以多升级,我升到了10级,升级带来的加点收益更好,不需要用经验换攻防。

5、进地下25层前,攻击一定要到1200,否则可能要大几十万甚至上百万的血去抗Boss。

6、不用太追求无伤、低伤或回血高于掉血,有些关抗过去才能冲到下一关得到经验、金币和补给。

7、像我一样不会算攻防或者懒得算的,贤者就平衡轮流地加吧,我最终是1200+的攻击、1200+的防御,6万+血*2瓶圣水,勇士剑+勇士盾,整体比较轻松。

8、后期非常缺蓝钥匙,我买了大概10来把。

9、黄钥匙也很缺,因为要开任意门,但比较便宜,买起来不是很心疼。

10、红钥匙买不到,但可以卖了救急,游戏给的是足够的,注意好优先级,不要见到红门就开,尤其是地下部分,红钥匙要先用在关键资源获取上。

11、需要任意门获取的资源很多,但不是都很有必要,用来开剑、隐藏魔塔层、10层的密道、升级道具就够了,进最后一关前一定要留一个任意门和一把黄钥匙在身上,没有就买。

12、关于存档,我都是想起来才存一下,打boss前存一下,但这样容错低、也没什么用,我觉得容错高、不容易卡关的存档方式是进入某一关后先存档再做事,因为是数值游戏,回到做选择的前一刻才有用。

新新魔塔手机版贤者之证怎么升级

升级LV2方法:人物LV20,地下7F红衣NPC。

升级LV3方法:人物LV40,地上15F的NPC。

1、地上,由于大家一开始的起点是一样的,所以没有这个贤者、霸者和勇者的区别,所以前期的攻略都一样,而后期的攻略分为贤者、霸者和勇者攻略。

2、1F,到1楼后我们先打这2个史来姆,而后向下,再开蓝门,我们先杀1个这个绿史来姆,再吃东西 ,然后吃完就向上,接着往右杀小蝙蝠,最后向上杀红史来姆以及1小蝙蝠。

3、2F,干掉一开始的这个红史来姆,然后向左开一红门,我们再向下开一黄门,再吃东西,然后干掉这2个绿史来姆。

4、3F,往右杀这2个红史来姆。再加攻击,然后再吃绿史来姆下面的血,最后向上开一蓝门。杀一个小蝙蝠。

新新魔塔手机版哪个证最厉害

1、贤者之证(最左边的)。

2、属性介绍:随机吸血,若用好了,功效远胜于另外两个。

3、贤者之证吸血主要靠跟地下14、16、18层的守卫打,你的攻击力好就比他的防御力高一点。

4、防御力好就比他的攻击力低3点(别高于他的攻击力,否则,系统可能因为他打不动你,而直接判他死,之后,你会被迫吃一个蓝宝石让防御提升两点)。

5、打守卫的时候,你的攻击力好是651,可略高,但不可低;你的防御力好是648,可略低,但不可高。打一个守卫,能增加接近五万点血,多打几个,你的血就好几十万了,这时候,就算你想输都难于登天。

新新魔塔手机版隐藏楼层怎么进

1、魔塔1~5层:和地下2层NPC对话,从主塔15层章鱼后面的楼梯上楼,来到主塔17层左上角,开红门进入

2、魔塔6层:地下9层左上,用任意门拿红宝石,再往右用任意门进入

3、魔塔7层:地下17层右下,用两个任意门拿剑之后进入

4、魔塔9层:地下22层右上,用4个宝石锄头进入

5、魔塔10层:主塔10层左侧用7个任意门进入

6、魔塔8层:地下25层在假公主下方用任意门进入

7、B4F:杀1双手剑士(save),开蓝门杀1魔法师首领(save),吃蓝宝石,下楼。

8、B5F:杀2魔法师首领,开2门杀双手剑士,在贪婪之神里疯狂加攻,清光双手剑士、上级魔法师和魔法师首领(save),回来,杀9丧尸士兵(save),1铁骑士(save),双手剑士,下楼。

9、B6F:杀铁骑士(save),开2门又一铁骑士(save),2中级守卫(save),3灵骷髅,魔法师首领,(提前买好5黄锁匙)下楼。

10、B7F:杀铁骑士、丧尸士兵(save),开蓝门升2次级,买1蓝锁匙,开黄门杀中级守卫(save),开门找老人,踩在熔岩上,对准左面,使随意门,取宝石剑,下楼。

新新魔塔手机版物品介绍

怪物图鉴:可查看怪物能力(怪物能力包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验)

飞行器:可使勇者出现于任意到达过的主塔楼层和地下楼层的楼梯口

(主塔入口为0F,地下楼层为负值

若当前楼层>目标楼层,则勇者将出现于目标楼层的上楼梯

若当前楼层<目标楼层,则勇者将出现于在目标楼层的下楼梯

若当前楼层=目标楼层,则勇者将出现于在正数楼层的下楼梯或非正数楼层的上楼梯)

随意门:当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按T键可以使面前一格的地质变为黄门,使用成功后,随意门-1

神剑之证:神剑之证+5,当勇者面对怪物时,按W键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证-1

锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道

宝石锄头:共有4把,用来开地下22层的4道逻辑门

冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地

魔法护符:攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降为0,但对暗黑魔法师无效

(魔法护符的效果可以跨越所有存档,即使这些存档里的勇者并不拥有魔法护符)

黄锁匙(买价20卖价10):打开1扇黄门

蓝锁匙(买价80卖价40):打开1扇蓝门

红锁匙(无法购买,卖价500,1.42版本中卖价250):打开1扇红门

金块:金币+200

魔法之匙:黄锁匙+1,蓝锁匙+1,红锁匙+1

十字架:一旦勇者的体力<1时,则体力+2000(若勇者在战斗中体力<1,则回复体力后,战斗继续:若怪物本回合的攻击次数已用尽,则勇者攻击;否则怪物继续攻击)

铁剑:攻击力+8,若攻击临界值<10,则攻击临界值变为10

皮革之盾:防御力+7,若防御临界值>25,则防御临界值变为25

长剑:攻击力+16,若攻击临界值<30,则攻击临界值变为30

铁盾:防御力+13,若防御临界值>20,则防御临界值变为20

宝石剑:攻击力+30,若攻击临界值<60,则攻击临界值变为60

光之盾:防御力+22,若防御临界值>15,则防御临界值变为15

灵光剑:攻击力+40,若攻击临界值<100,则攻击临界值变为100

圣光十字盾:防御力+35,若防御临界值>10,则防御临界值变为10

勇者之剑:攻击力+50,攻击临界值变为150

勇者之盾:防御力+50,防御临界值变为5

红宝石:攻击力+2

蓝宝石:防御力+2

绿宝石:敏捷+1

跃进之翼:等级+1,体力+400,攻击力+5,防御力+5

加速之翼:敏捷+3

伤药:体力+150

高级伤药:体力+400

圣水:体力*2

抗毒剂:使勇者从中毒状态进入正常状态

火酒:使勇者从衰弱状态进入正常状态

镶有钻石的章:贤者之证,鉴定后敏捷+5并获得某种特殊能力

镶有黑珍珠的章:霸者之证,鉴定后攻击力+15,防御力+15,并获得某种特殊能力

镶有红宝石的章:勇者之证,鉴定后必杀率+5%

新新魔塔手机版三个章详细介绍

1、贤者之证

1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5

2级:特定角色为地下7F右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力

3级:特定角色为主塔15F右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力。

(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)

2、霸者之证

1级:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有6%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/2

2级:特定角色为主塔1F左上的老人。功效为当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有11%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有11%的几率本回合防御力*2

3级:特定角色为主塔19F上面的老人(鉴定需100经验值)。功效为当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有11%的几率本回合防御力-怪物防御力/1.3(对魔王·格勒第无效)。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有16%的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效),如果怪物攻击力/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3,怪物承受伤害=怪物攻击力/3。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有16%的几率本回合防御力*2

3、勇者之证

1级的勇者之证:

必杀率+5%

2级的勇者之证:

攻击次数+1

3级的勇者之证:

勇者有16%的几率暴击

暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力-攻击临界值,且怪物攻击力+防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在1.33或者1.42版时勇者攻击力+5,怪物防御力-3)

新新魔塔手机版玩法

1、战斗

本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。

2、气息

气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。

3、疲劳

疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。

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