监狱建筑师手游2.0.8

 
  • 软件分类:安卓游戏/模拟经营
  • 软件语言:中文
  • 厂商:暂无
  • 更新时间:2023/12/17 14:25:14
  • 支持系统:Android/IOS
  • 大小:561MB
  • 版本:2.0.8
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监狱建筑师手游是一款新奇的模拟经营游戏,玩家在游戏中要建造一座顶级监狱,游戏以有趣的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的健康、盈利以及确保你的监狱绝对安全,建造一个支持这些目标的空间是一件令人着迷的事。快来玩玩吧!

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监狱建筑师手游特色

1、游戏中玩家通过上帝的视角去建设监狱。

2、玩家要建造各种防御建筑、配置各种人力,监视囚犯,防止囚犯逃走。

3、游戏中会发生各种奇葩事件,可能会有袭警、斗殴、越狱等突发意外事件。

4、建立和管理监狱,容纳各种不同的囚犯

5、兼顾安全需要、基础设施和迫在眉睫的预算

跟随在战役模式的故事来学习新的监狱建筑技术,通过一系列的过场动画和目标知道监狱生活

6、游戏的画面看起来很不错,而且对于人物细节的刻画也相当的精彩,不同时段的犯人也会有不同的动作与表现,一切都是那么的有规律,就像真正的监狱一样。

7、在游戏中,玩家将通过上帝的视角去合理的建设监狱,并监视里面每一个犯人的一举一动。当然游戏中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾等等,让玩家体验一把监狱管理员的辛劳。

8、暴力罪犯:管理不同类型的罪犯,并通过洪水、火灾、战斗和全面骚乱来控制他们。

监狱建筑师手游新手攻略

一、菜单

由上到下依次

重来一遍指南

建新的监狱

读取和储存

打开储存文件夹

建立新游戏时,一个选项是迷雾,即在无CCTV或狱警情况下,能不能看到里面;另一个可否选择暂时接不接收犯人,推荐建小监狱,而不是中大型,因为现在的laundry系统很让人头疼,游戏会每隔一段时间就自动保存,如果你想建两个监狱请手动存储,先前的游戏不然会被自动存档覆盖掉。

二、界面

左边是之前你在report中领了一定的Grants,而相应让你做的(无惩罚),加了红色的1w$则是你完成后,还可以领这么多(大部分已经事先全领了),还有目前你接不接受犯人,会有多少个来探监来访的信息,下方依次是:建房与拆房,建/拆地板和墙壁,圈定和取消房间,雇员的招募,水/电(用地下视角的)解锁新雇员器械,管理囚犯工作和区域,紧急情况特警等。复制一块区域,事先规划方格,右边是报告时钟(最快的时候游戏内一分钟大概相当现实的一秒)和当前你设定的监狱日程,上面是已经游玩的时间,当前的现金(如果有相应雇员),左边会有安全的情况,现金也会写盈利额,还有狱警(如果有Deployment并设置之后为到处走动可以干事的狱警,比如开门之类的/总狱警人数)。

三、房间

Cell:普通的监狱一个犯人要有一块系统承认的房间,要求是最小2x3,有bed和toilet。

Holding cell:临时放犯人的地方只能解应急需要,还是要人人一个普通监狱的。(如果你不能在一两天内准备新监狱,我建议还是别收新犯人!)要求是最小5x5,要有bench 和toilet。

Solitary:重犯人

Canteen:犯人每当开饭的时候就到这里来,最少要有一个Serving table,但是一般可以考虑放table bench之类的,最好离厨房近点,大一点。

Kitchen:上面已经提过要有个cooker fridge sink,注意也不要太小,大监狱要吃饭的人很多的!可以让犯人协助厨师工作,要求封闭,还有离马路近一点好些,因为要拿材料。

Shower:即澡堂,只需要shower head,但是别忘了在浴室门口放好drain,不然水会流出去。

Yard:要求是至少在一道门之后,我建议在建筑中心或者是Cell之中留一块,要求户外的Yard。

Storage:一开始工人基本上是在Delivery,离监狱需要修建的地方未必会很近,建一个Storage在监狱中央,可以方便建造(平时工人和材料在那里)缩短时间,需要工人Dismantle的东西也会放在这里。

Deliveries:注意这个最好不要换地方,如果不在马路边,会导致运送来的东西和囚犯到不了。

Garbage:丢垃圾,默认马路边,会有垃圾车收。

Execution:送人死的地方,要求有电椅(电椅很耗电),可以和morgue放一起。

Workshop:一个赚钱的好方法,不过要求你解锁Deployment,用Depoyment里面的work来指派囚犯,注意要分配时间,要封闭,用门和外界联系才可以。

Security:给警卫呆的地方,除了要求的以外,可以放CCTV监视器。

Office:给高级管理(即提供升级等的人)所呆的地方。

Infirmary:一般除非你的监狱太血腥,两三个medical bed足够了,加一到两个医生(视规模)。

Morgue:太平间,放棺材。

Common room:Free time 犯人很多时候会过来休闲及与家人沟通等等,可以满足他们的一些要求,可以稍微大点。

Laundry:Alpha版本目前容易出现问题的,让犯人工作,处理其衣服需求,应该是要封闭,用门和外接联系,可能有bug,把东西移走重新设房间试试。

Visitation:满足犯人需求,通知犯人家人来,好像是通过人流动,还有家人很多的最好不要只放一组嗯。

Cleaning cupboard:让犯人工作,同理也要封闭。

Solitary:关押重犯的禁闭室,闹事犯人必须呆在这里面。

房间的设置和取消不需要钱和时间,很方便,只需要注意要求,要求未达到会有感叹号。

四、物品

很多之前讲过,这里就不提了,以下有些用处并不大,如果个人喜欢好看点,可以自己弄。

以下基本无房间的要求。

门有三种模式,普通的要狱警开(员工门和铁门都是的),常开常关则没用。

Door:普通门,随意开。

Solitary door:重犯用,很可靠。

Jail door:一格的铁门,可用于单独Cell。

Large jail door:两格的铁门,一般用于监狱入口等。

Window和Large window 可以提供自然光。

Tree:可以放Yard,没有什么用。

BIn:防止垃圾到处丢。

Light:室内的已经自动补上了,户外的需要自己买,如果你觉得室内哪里也要补,可以自己买。

Bookshelf、Weights bench、Phone booth、TV、pool table可以很好解决犯人相关需求。

CCTV、CCTV monitor:需解锁,每个监视器可支持6个探头,需要守卫看着。

Sprinkler:自动灭火用,很少会失火。

犯人可能会破坏,如果他们不爽,需要修理的,破坏时候可以指派人去抓。

五、雇员

Workman:建房拆房弄物品,搬东西必备的。

Guard:必备的,看人用,接收罪犯等都需。

Doctor:打斗后治疗。

Cook:必备的,即使后面可以指派犯人工作,也至少要一个。

Gardener:户外的清洁,相对来讲很少会用到,除非你外面为了美观而弄植被。

Janitor:室内的清洁,满足犯人相关的需求。

高级职员需要自己的office(每个人要一块就像是cell一样的)监狱中很重要。

Warden:高级职员第一个让你可以解锁,别的升级等。

Chief:之后可解锁,CCTV和高级警卫(这版本还没用),给你安全报告(上方的)。

Foreman:让你可以解锁Janitor/gardener

Psychologist:可以了解犯人的心理活动,方便你满足相应的缺少的需求。

Accountant:让你了解财政状况,并解锁买地。

Lawyer:解锁减少惩罚点。

各种雇员不能太少但也没必要太多的,如果你监狱建的“很精髓”,那么你guard未必需要很多,而比如厨师之类,后期要保证数量,50人的监狱最好有三个左右。(延长吃饭时间可一定程度解决这问题)

六、水电

不需要房间,但是发电机周围最好多留一圈来放置capacitor,发电机可以不止一个的,但是前中期不需要。

水只需要一个水泵就够了。

电和一些大型的耗电多的必须用电线直接连接,(你看看直接连接到这个电器还闪,但周围已经有电,说明要直连。)这些包括有水泵、洗衣机、灶台等(一般五百块以上的电器基本都要直连)需要电直连。

可以用开关和阀门控制给水或电,来保证电力整体的供应。

主干最好用大水管(可能会帮犯人逃,不过没关系,几率小并且可以在监视之下),水管必须直接连接到需水的东西,而灯等用电则是不需要直连。

需要水电而没有,就会闪烁,如连上则不闪。

七、研究

看之前雇员那里基本已经讲到,需要注意的是研究时除了在界面内点选外,要有相应的高级管理人,研究会花钱和时间(虽然不是很多就几个小时)。

研究出买地后,可以通过点地图边缘的具体的大小价格等红字处来购买。

八、指派

区域以完整封闭(用墙和门才算)来计算,可以设置工作地限制放开区域等,还有规划巡逻的区域和警戒区。

九、紧急

分别为消防、特警和医生,每次使用花100$。

这些人是你可以控制的操作和其他一样。

一般来说除了有很多high risk的监狱,处理时候用普通 guard 就可以。

十、规划

方便你建造,提前对需要的格子数等等有数,以防多次造浪费钱,注意别忘记,算上墙体所占格。

十一、报告

这里有些需要之前的高级职员。

在里面可以踢职员、查看犯人情况(释放工作和受伤等),可以设置接收相应的犯人(设置犯人安全的等级,需要自己在每个犯人身上点击并改变)。

Job中则是计划的和进行的整体的一览,如犯人的需要。提醒下,其中的Freedom 需要给free time Defense会受到CCTV 的影响,Clothing不是很迫切,几天才体现。

Regime则是具体时间的管理,以及是饭菜调节。建议给一定 free time和yard 吃饭时间,最好每日要保证两次,两小时左右好些,Grants是开局时候你可以在这里领相应的钱(大概近10w),其中两个还可以在完成后各拿1w。Finance是具体财政报告,方便你控制。Valuation用来晒,对实际没影响。逃一个犯人扣6w!

十二、其它

Lockdown会锁住所有门,也会导致不满,升高了招特警也会导致不满升高。

Bangup要求犯人回房,对闹事的没用。

最好提前先规划好监狱,尤其是水电。监狱到外界不应有太多出口,一到两个为宜,先将迫切的 Cell kitchen canteen shower建起来,但注意之后的扩充与发展。

可以指派警察在那人逃跑或破坏时候抓,犯人可能以别的名义如锻炼(尤其是free time等时候要当心)让警察开门。

逃跑失败的犯人需要你将其送回监狱去 。

操作的方法:很多需要点物品来实现,医生医疗及普通雇员的行走可以直接点人。

Clone需要解锁的,让你方便扩大监狱的规模。

造新房,如果取消掉,原址重建要重付一次材料费,而墙和地面如果还没装(只是付了材料费),材料到了取消掉,可以给之后建的用。物品可以在dismantle 后放到新地方,多买的之后也可以用的。

对可疑的人搜身,有些不和谐的人会带刀枪。

十三、流程

这部分尤其是对于要始终接收犯人的玩家来说是至关重要。

也可以对你监狱的发展、对经济之类都有不少影响,新人也看看。

开始在报告中 grants里领钱。

首先你要解决基本的吃住,主建筑离马路最好有一定距离,但不可以远(会导致材料慢运)。

Foundation可以造房子,记住有要求的room 所需要的方格数,造房子之后先设立一个方便的Storage。

最好优先完成 cell kitchen canteen shower 以及水电系统(管道要随监狱建规划好,看一下水电板块),同时为监狱做好一定的安全措施,比如说把对外围起来,就留一个出口,同时招狱警。完成这些后,可以弄 Holding cell 以临时容纳更多的囚犯解决应急问题,并设立common room 少量建几个娱乐的设施。Vistitation 也一样,可以保证犯人的需要。之后可以建 office 提供给 Warden 优先往医疗心理(为了拿1w支援后面的),还有就是workshop laundry(一个解决缺钱,一个解决衣服,详见前面板块)。发展到后面,就是补上所有的 stuff 以及按犯人的需求继续添加各种设施了。扩大监狱规模,相比较CCTV,个人更倾向先解锁Janitor,保证地面清洁,各种雇员后期也要补起来。

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监狱建筑师手游角色说明

一、监狱工作人员

是你的员工,狱警和工人等,需要他们才能使您的监狱完善地运行。一些员工在你通过“行政”菜单解锁它之后才能雇佣。

员工有三大类:正常工作人员、政府成员和外部人员。

正常工作人员在整个监狱中执行自动化任务,确保监狱继续运营。他们可能会自动工作或被控制,但通常会自己工作。

政府成员,无法直接控制整个监狱,他们也不执行任务。相反,政府成员执行机构研究任务以解锁额外的监狱功能。他们需要自己的办公室。除了心理医生可以雇佣多个以外,其他政府成员只能雇佣一个。

外部人员无法雇佣并得不到任何工资。相反,他们在需要的时候出现,如果离开监狱,他们的工作就完成了。

可用的员工可能会雇佣的人员在屏幕底部的菜单,并可能被解雇,可以在右下角“报告”中的“工作人员”菜单,点击员工删除它们。

二、狱中囚犯

囚犯需要接收和管理,他们是你最主要的经济收入来源。他们有各自的名字,基础需求、犯罪记录,有不同的发型、体表特征和隐藏性格。

一个监狱只能接受男性或女性囚犯,不存在混合监狱。

游戏开始时可以接收三种不同等级的囚犯。你可以从三种等级大致判断囚犯的刑期、闹事概率、性格等。风险等级不直接决定囚犯闹事的概率,但内在的性格特征会影响它。你需要根据囚犯的犯罪记录进行不同的安排以避免风险,有时你可以改变他们的安全评级。

囚犯们将为造成的损失负责。囚犯若谋杀他人将被增加额外的25年刑期,并将自动重新分配安全等级。

超重刑犯和重点保护囚犯只能手动分配,而不会从外部被纳入。死刑犯不能手动设置,只能从外部纳入。

不同颜色的囚服代表不同的安全等级。

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  • 厂商:暂无
  • 包名:com.paradoxplaza.prisonarchitect
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  • MD5值:bf1260ed07738cff857622acb98df195
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