scp基金会怪物图鉴警笛头v1.3f

 
scp基金会怪物图鉴警笛头
  • 软件分类:安卓游戏/动作冒险
  • 更新时间:2024/2/20 15:03:02
  • 支持系统:Android/IOS
  • 厂商:暂无
  • 大小:26MB
  • 版本:v1.3f
  • 包名:com.IntelligentCat.SirenHead
  • MD5值:c2f04e7a56b4a67d6ade8bdb4956371c
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scp基金会怪物图鉴警笛头scp scp手游 恐怖 解谜 警笛头
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scp基金会怪物图鉴警笛头是款深受广大玩家欢迎的恐怖解谜冒险游戏,恐怖的警笛头时不时就会出现,玩家需要躲避掉警笛头的追捕找出谜题的答案逃出这里,这里还有众多道具供玩家使用,帮助玩家很好的逃离,脚步一定要放轻,在这体验到不一样的游戏乐趣。在游戏中,玩家将进入一个由3D音效技术打造的沉浸式环境,体验紧张刺激的声景探索。玩家的任务是利用现有的基金会资源和技术,揭开“警笛头”背后的秘密,并制定策略以安全地收容这一危险实体。

玩法攻略

scp基金会怪物图鉴警笛头等级划分

更新时间:2024/2/20

在scp基金会文档的标准格式里,有【项目等级】这一项:

那么项目等级究竟都有哪些呢?最为常见的分级有以下五种:

1. Safe:

和英文原文一样,安全的意思,

不过safe级别的scp并非完全安全无害,只是比较好收容罢了。

只要把它们放到空箱子里闲置不管,基本上就可以平安无事了。

换言之,只要不被人驱用,就可以轻松收容,平安无虞。

但有些safe级别scp的异常效果一旦被人主动触发,后果就会相当之恐怖——比如某个可以炸地球的打火机。

2. Euclid:

又名欧几里得,一个项目的行为在无法被正确的预测时将被编辑为Euclid。

它们的行动一般无法预测,无规律可循。

它们被使用后可能会产生无法预见的意外,或者闲置在一旁的话会存在一定危害。

它们的原理也无法被现有认知解读。

简单来讲,就是比safe难收容,比Keter好收容。

3. Keter:

在希伯来语里,Keter是【王冠】的意思。

Keter级别的scp是作者们最难写的三种scp之一(尽管现在也有套路可循)

此等级scp最大的特点就是难以收容,很容易收容失效,而其他特点其实都是次要的。

很多Keter级scp具有如下特征:

强大无匹

对人类具有强烈的敌意

一旦收容失效,将具有高度危害性

很难或无法被销毁

能主动对人类造成伤害

但并不是所有Keter级项目都具有上述特点,

比如一把能自行瞬移、基金会无法收容的椅子。

所以,一个scp是Keter级,并不一定代表这个scp高危

但它一定难以收容。

4. Thaumiel:

又名双子神,

这一等级的scp被用来收容或抵制其他异常的异常,

往往被基金会用来镇压K级的scp(异常解决异常)

比如完克Keter级scp-610的破碎之神的锤子

与其说Thaumiel是一种项目等级,不如说是一种项目类型

5. Neturalized:

又被称为无效化

被归为这个等级的scp已经失去了原有的异常效应

从异常项目完全变成了正常而平凡的项目。

比如有scp版《玩具熊的午夜后宫》之称的scp-821

而异常效应的完全消失往往是因为该项目遭受破坏或死亡。

6. Apollyon:

这个单词在《圣经》中象征恶魔,

主站4000多篇文档,这个等级的scp才那么零星几个,屈指可数

(不过在文档数不超1000篇的scp中国分部,Apollyon级scp数量并没比主站少……)

不过也正是因为这种稀有,反而让这个等级名声大噪。

主站上,该等级的scp全部都给人留下了令人无比深刻的印象

比如总有人挂在嘴边的scp-3999

scp基金会怪物图鉴警笛头说明

一、有害类:

1. scp-173,混凝土雕像,会在你不看他时高速移动至你的身边并扭断你的脖子。

应对方法:保持与他的目光接触(随时注意自己的眨眼条,尽量做到开门前眨眼以及随手关门),迅速远离他,使用门将他与你隔开(scp173有几率撞到门旁边的按钮并开门)

2. scp-106,恐怖老人,开局数十分钟自动刷新在你附近,可穿墙,移速慢

应对方法:电网,人皇走位,scp-1499,可在重收容区使用D级人员献祭

3. scp-049,疫医,固定刷新在一些位置(如轻收容区监控室,49家里等)进入重收容区后会开启全球导航来追你。移速慢,会开门

应对方法:人皇走位加超精加工防毒面具,scp-714

4. scp-096,羞涩的人,会在重收容区一个房间刷新,移速缓慢,会在重收容区游荡

应对方法:不看他脸就行(可以低头)

5. scp-966,睡梦杀手,带上夜视仪才能看见,没戴夜视仪时会有一行小字的提醒(你感觉有什么东西在这个房间),在重收容区第一次遇见,会不断刷新自己的位置(也就是说在哪都可能再次遇见)似乎有数十只scp-966,移速慢攻击伤害低,特点是会影响你的体力

应对方法:戴上夜视仪注意它的位置,再戴上超精加工防毒面具绕过去

6. scp-1048-A,用人耳朵做的泰迪熊,会刷新在某个轻收容区的走廊,当你靠近他时会发出刺耳的尖叫

应对方法:先靠近它,再迅速退出房间,并关上门,再次进入时它就刷走了。

7. scp-1048,泰迪熊建造者,游戏中是无害的,他会刷在检查点,遇见后会得到成就,偶尔会给你一些它的绘画

应对方法:无

8. scp-205,幽影之灯,会在它自己的收容室里,看它会得到成就,但一直看会死

应对方法:瞄一眼就走

9. scp-1025,疾病百科全书,会刷在轻收容区的收容室里的收容走廊,翻开书后会得那一面上写着的疾病

应对方法:戴上scp714翻书得成就

10. scp-035,占据面具,游戏中会附在一位D级人员身上,待在自己的收容室。他的收容室中有一块心灵遮断合金(scp-148)与一部对讲机,当你将scp-035放出收容室时可以进去拿到合金但它的收容室中有一些触手,会攻击你,所以要迅速拿。收容室后面有一间储藏室,将对讲机调至5频道可听见密码储藏室内有一颗scp-500(万能药)

应对方法:进入收容室前的控制室,选择开启毒气或直接开门放它走

开启毒气后放它走:scp035会让你去找scp012(未完乐章)

直接放它走:它会让你去找scp79

不放它走:你会被锁上的门困住(你只能选择放或不放)

11. scp-012,未完乐章,在轻收容区的收容室里,会吸引你用自己的血去完成乐章

应对方法:戴上scp714即可

12. scp-079,旧AI,本次收容失效事故制造者之一,你需要去办公区关闭电闸后才能进入它的收容室,这时它会让你再去开电闸并帮你打开B大门与A大门

13. scp939,千喉之兽,会发出它吃掉的人的声音,移速快,没有眼睛,听力极强,刷新在轻收容区的地下室里,一共有三只939,地下室里有夜视仪和黑色的手(用来开重收容区的指纹锁)

应对方法:戴上超精加工防毒面具遛狗或站立不动等它走远(蹲下没什么用)

14. scp-008,丧尸病毒,碰到后会将自己变为僵尸,在重收容区,玩家需关上scp008才能开启通往办公区的检查点

应对方法:穿上防化服或感染后食用scp500

15. scp-049-2,丧尸,在scp049的收容室里有两只,可通过感染SCP008来获得,伤害低,移速慢

应对方法:人皇走位,医疗包

16. scp-895,摄像干扰,刷在重收容区,看多了会死

应对方法:远离它

二、无害类:

1. scp-714,疲劳玉戒,一个绿色戒指,带上后会使自己的体力降至两格,刷在轻收容区的收容室里,需3级卡可进入。

用途:戴上后可防scp049以及scp012等

2. scp-500,万能药,刷在维修通道下面的房间里,会遇到scp966,同时也会刷在scp035收容室后面的储藏室里

用途:可以在被scp008感染后使用,也可在翻看scp1025后使用,可清除一切负面效果

3. scp1499,苏维埃面具,带上后可被传送至一个异世界,似乎是20世纪的莫斯科红场,里面会有一些异类人型生物靠近后会攻击你

用途:当做无限仓库以及刷走scp106,有时可能会出现BUG导致游戏地图卡崩

4. scp372,视外幻兽,一个像猴子的玩意儿,会从眼前突然飞过并获得成就,它的收容室有372文档,文档上的密码对应收容通道的密码

用途:无

5. scp-427,项链,收容室中是空的,可通过scp500进行精加工获得

用途:与500大致相似,可抵御scp1025

6. scp-294,咖啡机,需要硬币使用,可以得到你输入的味道的咖啡(angry,happy等)

用途:没什么用

游戏特色

1. 超逼确实3D实际效果,可以感受到的快乐是十分刺激性的,总体的体会也是高兴的。

2. 恐怖的游戏气氛,刺激的界面呈现,特色的小故事泛滥,诠释了的实际效果十分刺激性。

3. 挑战自己的极限,用聪慧来冲关,达到目标获得奖赏,变成在其中的强劲存有。

4. 玩法并不像您预期的那么容易,因此您可以发起各种有趣的挑战

5. 整体图像趋于模糊,并具有黑白视觉效果,增加了更多恐怖元素

6. 查找钥匙,武器和设备,在有趣的氛围中体验快乐的冒险

7. 在不同完整的故事模式中挑战,移动人物角色解决地图上的丰富资源

8. 玩家根据真实的密码哎推测出暗号,快速的体验保险箱的案件

9. 像素风格的游戏画面,带来的感觉是很不错的,在面对各种危险和问题的时候。

10. 丰富的道具可以使用,把你的角色带来更多的提升,战斗需要你时刻去注意。

11. 遇到了危险的时候不要大意,虽然有很多的困难需要你去解决,但是只要玩的合理就没有难度压力。

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