不思议地下城礼包版v1.4.1

 
不思议地下城礼包版
  • 软件分类:安卓游戏/动作冒险
  • 更新时间:2024/2/29 10:55:11
  • 支持系统:Android/IOS
  • 大小:11MB
  • 版本:v1.4.1
  • 包名:com.tencent.tmgp.bsydxc.by
  • MD5值:4747c207f327bdce3a1aee08c626f85e
  • 厂商:上海峰果网络科技有限公司
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不思议地下城 异世界 地牢探索 战棋策略
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不思议地下城礼包版是一款创新型的策略战棋游戏,将多种元素融于一体,但上手非常的简单,玩家需要巧妙的运用机关来爆锤小怪兽,更有独创的天赋系统,打造自己的个性职业,还有强大boss等你来挑战哦,精彩不容错过!设计更为贴合手游的“拖放移动”“划屏移动”操作形式,让游戏操作更简单更省心,大幅降低战棋游戏上手难度。

特别说明

不思议地下城礼包版兑换码

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玩法攻略

不思议地下城礼包版新手指南

新手有什么需要注意的

鉴于有很多新手玩家还不是很了解这款游戏,本文为大家简单科普一下新手有什么注意事项。

初入游戏的话,建议玩家就跟着新手指引走,进入到秘境之后,就开始按照系统的任务走,可以获得不少的药水和装备奖励,一般玩家要打过第10关的boss之后才可以出来。在副本中要时刻注意装备拾取情况,在寻路的时候是可以使用背包的,建议把背包里面好的装备都装备着,这样可以提高打怪的效果。

然后等到10关挑战玩就可以返回主城了,这时候还是建议玩家跟着主线走,前期跟着主线走会获得不少的主线任务奖励,这对实力的提升也是很重要的。前期的无尽挑战建议先打第一个boss,后面的boss先不着急,然后把养成系统里面神殿、羽翼、宠物、坐骑,能培养的先培养一番,这时候可以看一下任务系统,分为任务和成就两个大块,建议玩家针对性的根据任务去体验玩法,不仅仅可以得到奖励,还可以体验到游戏中丰富的玩法。

在测试期间会送不少的钻石,钻石建议玩家先进行一次水晶球的十连,可以获得一些不错的装备,前期打怪的效率会勐涨。另外就是技能这一块了,技能树左右各九个,前期建议把生命祝福和魔力灌注点出来,一个回复生命一个回复魔力,简称永动机组合,然后左边偏攻击,右边技能偏防御,建议玩家根据技能属性合理搭配。属性点的话,建议攻击和魔力对点,然后把防御和生命各点出2-3点,堆一下防御,防止被BOSS秒杀。

不思议地下城礼包版守护精灵属性详解

一阶风精灵:

中期预估增加战斗力111825;

生命值+3500,攻击+1500,防御力+500,被动技能:伤害+15%;

二阶水精灵:

中期预估增加战斗力330225;

生命值+11000,攻击+4150,防御+1600,被动技能:暴击+15%;

三阶水精灵:

中期预估增加战斗力5507205;

生命值+16000,攻击+8150,防御+2400,被动技能:暴击伤害+50%;

四阶雷精灵:

中期预估增加战斗力771225;

生命值+21000,攻击+12150,防御+3200,被动技能:暴击+15%,暴击时无视护甲;

五阶土精灵:

中期预估增加战斗力1359225;

生命值+33000,攻击+24150,防御+4800,被动技能:暴击伤害+50%,暴击时附带吸血20%。

不思议地下城礼包版黄金大斗场怎么玩?

1. 斗场周期:周一开启,每7天为一个赛季;

2. 战斗规则:每次战斗时间为60秒,若战斗超时则血量高的一方获胜;

3. 挑战门票:每天前3次挑战免费;后续挑战每次消耗1张门票;

4. 积分计算:按照一定规则计算,胜利获得积分,失败扣除积分;

5. 奖励发放:每天24:00发放当天排名奖励,赛季结束后发放赛季奖励,奖励邮件发放。

注意

战斗门票消耗完毕之后,玩家可以通过水晶购买获取门票,一般不是冲排名,建议每天买2-3即可,另外战斗一共可以上阵5个技能,玩家可以提前配置好需要上阵的技能。

不思议地下城礼包版角色技能怎么选?

游戏中一共有18个技能,分为9组,玩家需要从9组中选择4个携带,每一组中只能选择一个技能。

具体9组技能的对比选择如下

第一组

1. 生命祝福:为自身回复一定的生命值;

2. 血刃:造成物理伤害并回复一定的血量;

分析:一个是消耗魔力直接回复生命值,一个是造成伤害回复生命。建议初期带生命祝福,后期攻击起来之后带血刃,血量回复也比较可观。

第二组

1. 疾风刃:快速连续攻击并造成伤害;

2. 元素之力:所有属性攻击大幅增加;

分析:如果中后期玩家的属性攻击比较高之后,就带元素之力,前期的话还是带疾风刃强化清怪能力吧!

第三组

1. 尖刺缠身:每次受到物理伤害,反弹一定的伤害给敌人;

2. 压制:有一定概率格挡敌人攻击,若格挡成功则造成一定的伤害;

分析:反弹和格挡两种技能机制,格挡成功不会受到伤害,但是有概率,反弹则100%的会反弹伤害,尖刺是被动技能,压制则为主动,有时候压制在打BOSS的时候会有奇效,初期还是建议带压制好一些。

第四组

1. 痛苦之痕:普攻会撕裂敌人,造成三次流血效果;

2. 心眼:攻击敌人弱点属性的伤害增加50%;

分析:均为被动技能,心眼适用于后期玩家的弱点攻击属性有一定基础的时候携带,痛苦之痕则前中后期都可以带,适用广泛!

第五组

1. 魔能灌注:造成魔法伤害,并回复一定的魔力;

2. 血怒打击:造成大量物理伤害,自身减少10%的生命值;

分析:初期建议还是适用魔力灌注,因为魔法值真的挺缺的,这个既能造成伤害,还可以回复魔法值,简直就是永动机有没有。

第六组

1. 狂热:在一次战斗中每次造成暴击均会增加一定的攻击力,可叠加3次;

2. 迷踪步:每次成功闪避会降低敌人的攻击力,可叠加三次;

分析:一个增加自身攻击力,一个减少对面攻击力,都是被动技能,但是狂热的叠加相对主动简单一些,建议玩家携带狂热会好一些!

第七组

1. 雷惩术:造成魔法伤害和额外伤害;

2. 暴怒一击:造成物理伤害和额外伤害,生命值越低伤害越高;

分析:两个主动技能,选择基本上基于玩家是走物理伤害路线还是魔法伤害路线,这个选择对应的就好了。

第八组

1. 崩坏:每次普通攻击有6%的几率造成敌人当前生命值50%的伤害;

2. 处决:每次普攻有一定概率致死,对首领无效;

分析:建议玩家带处决,个人感觉在实际战斗中还是有比较大的概率触发的,有时候搏一搏,单车不就变摩托了!第九组

1. 裂空斩:增加暴击并造成大量伤害;

2. 圣光护体:获得一个护盾,护盾存在期间魔力增加;

分析:两个主动技能,裂空斩可以大幅增加伤害,建议在无尽挑战等各种玩法中携带,速战速快;圣光可以保护自身并回蓝,在秘境持续战斗中要占优势一些。

更新日志

更新时间:2024/2/29

版本号:v1.4.1

新增地下城主题, 游戏增加了数个全新的地牢环境,每个都有独特的风格、敌人和隐藏的秘密。

优化了战棋玩法, 对战棋移动规则和战斗系统进行了调整,提升了策略性和游戏深度。

增加了新的敌对生物, 引入了一系列新的怪物和Boss,为玩家带来更丰富的挑战。

改进了图形和音效, 游戏的视觉和听觉效果经过升级,为玩家提供更加沉浸的探索体验。

提供了更多角色定制选项, 玩家现在可以为他们的探险队伍选择更多的装备、技能和外观。

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  • MD5值:4747c207f327bdce3a1aee08c626f85e
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