可口的披萨中文版2025最新版

可口的披萨中文版2025最新版v5.37.2

  • 类型:模拟经营
  • 厂商:TAPBLAZE
  • 大小:342MB
  • 更新时间:2026/2/25 18:57:19
  • 版本:v5.37.2
  • 备案号:
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可口的披萨 模拟经营 真实制作
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游戏简介

可口的披萨中文版2025最新版是一款披萨店模拟经营手游,由拥有四年多披萨制作经验的设计师打造。玩家将亲手揉面、铺料、烘烤,真实还原披萨制作全流程,并根据顾客订单快速出餐,赚取收益、升级店铺。玩法轻松有趣,兼具策略性与沉浸感。

游戏亮点

披萨新闻网络(PNN)实时推送行业趣闻与本地动态,让你边做披萨边追热点。

80+位性格鲜明、脑回路清奇的顾客轮番登场,从挑剔美食家到神秘预言家,读懂他们的潜台词是通关关键。

上百种真材实料自由搭配:意大利辣肠、香肠、洋葱、蘑菇、菠萝、凤尾鱼、罗勒叶……食材库随进度持续解锁。

烤箱、切刀、酱料机等核心设备支持多级升级,逐步提升效率与品质,向烘烤大师稳步进阶。

操作直观易上手,单手也能流畅游玩;但订单节奏越来越快、要求越来越刁钻,挑战性层层递进。

每一处细节都源自真实披萨工艺——设计师不仅懂配方,更懂如何把烟火气变成可玩性。

游戏特色

轻松明快的背景音乐与拟真音效交织,切菜声、烤箱叮响、顾客欢呼自然融入,瞬间卸下现实压力。

Q版极简矢量美术风格,色彩清新饱满,界面清爽不杂乱,长时间游玩也不伤眼。

碎片时间随时开玩,一局几分钟,60天完整经营周期带来扎实成长感与成就感。

画面细节考究:芝士拉丝的质感、饼边微焦的色泽、配料摆放的层次感,处处体现匠心打磨。

零学习成本上手,但精通需反复练习——从手忙脚乱到行云流水,进步肉眼可见。

软件优势

全球瞩目的披萨大会正式开启,完成特殊挑战即可解锁限定装饰与稀有称号。

全新上线“萨速外卖”系统,接单范围扩大、配送奖励翻倍,让生意突破门店物理边界。

新增数十位高辨识度角色与专属剧情线,每个NPC都有自己的故事与隐藏彩蛋。

强势登场的新对手角色,以严苛标准发起技术挑战,倒逼你突破操作上限。

可口的披萨中文版2025最新版下载游戏攻略

如何稳稳经营满60天?这不仅是时间挑战,更是对观察力、记忆力与临场判断的终极考验。真正通关的老玩家总结出一套高效实用的生存指南,覆盖资金管理、操作技巧、订单解析等核心环节,助你少走弯路,快速成长为街区披萨传奇。

游戏收费规则说明:

顾客确认订单后点击“好的”,立即获得基础餐费;制作过程中右上角实时扣除对应食材成本;交付完成后若顾客满意,将额外支付小费——心情值低于40%或遭遇小偷则无小费;被扣8元通常因漏料、多料或顺序错误,前期收入尚可覆盖误差,无需过度焦虑。

前期优先攒钱购置“快速烤箱”与“开心助手”,大幅提升出品效率与顾客满意度;进入第二章后,再按需配置各类自动化助手,平衡投入产出比。

披萨摆放有讲究:默认12块为佳(内圈4块+外圈8块),整齐即可,无需强求18块;摆满反而影响后续操作节奏。

酱料与芝士务必留白:最外圈天然预留空隙;芝士单价高,推荐画“6”字形涂抹,均匀覆盖不浪费;酱料单层足矣,反复涂抹徒增成本。

第一章常见订单解析:

芝士披萨必须添加酱料;

两份勇者披萨=一份含辣肠+香肠的组合披萨;

大饼披萨=纯面饼无任何配料;原味披萨≠大饼披萨,下单时务必多问一句;

萨/辣肠/辣鸡=酱料+芝士+辣肠;

半甜半辣=一半区域铺芝士,另一半铺辣香肠;

一半芝士面饼一半只要面饼=一份芝士披萨+一份纯面饼;

一块披萨=标准芝士披萨;

芝士x原汁原味=芝士披萨;

熟透/烤到深颜色/深色脆皮=烤箱连续烘烤两次;

普通的肉=辣肠+香肠必须同时添加;

料不均匀=单块披萨需放置18块辣肠(半块即9块);

一二三!=需制作三块独立披萨;

不要肉不要菜不要石头=仅放蘑菇;

芝士和蘑菇一起吃会很奇怪=蘑菇披萨不加芝士(偶有例外客户,忽略即可,不影响通关);

素食主义者=芝士披萨(乳制品属素食范畴);

纯素披萨=面饼+酱料(不含芝士);

乳糖不耐症=禁止添加芝士;

终极/豪华/更高更快更强=当前章节全部可用食材均需添加(后续章节开放新料后同理);

重要原则:除非顾客明确说“不要芝士”或“不要酱料”,否则这两项必须添加;

顾客要求“一半芝士”或“一半酱料”,建议直接全量添加,稳妥不出错;

配料要求“很足”时放18块,其余情况12块足够;

双拼披萨推荐外圈统一配料、内圈统一另一配料,小费更高;也可严格按“一半…一半…”字面意思分区摆放;

购置家具装饰前,务必预留30–50元备用金,应对烤箱故障、小偷突袭等突发破产风险;

遇到身无分文的顾客,请慷慨提供大饼披萨(切6块),后期他们会主动返还双倍酬谢;

全素食披萨=蘑菇+洋葱+橄榄+辣椒,下单时仍需确认酱料与芝士需求;

切披萨讲求均匀:首刀轻点即松,第二刀垂直下落,第三刀微调角度,45度基准线最易掌控;

每次多问一次扣10%心情值,保持40%以上方可稳定获取小费;

第30天开启第二章,原对手店铺倒闭,转型为“酱料预言家”据点;第33天起可通过客户评价收取租金,评价越高租金越低,材料分布与切割精度直接影响评分;

开启评价系统后,每日结算时可查看当日客户反馈(内容不影响实际收益,但关乎游戏体验沉浸感);

第36天迎来首轮披萨测试(共3块):第一块(酱料+芝士)、第二块(酱料+芝士+辣肠+香肠)、第三块(酱料+芝士+蘑菇+橄榄+辣椒+洋葱),每种材料均需放置18份,摆工整、慢操作,首次失败可重试;

后续不定期触发预言家专项测试,仅单人到场,特征为佩戴金属奖牌;

第38天起新增五种高级食材:培根、火腿、菠萝、罗勒叶、凤尾鱼;原有订单逻辑不变,仅新增组合可能;

加拿大培根披萨=仅用火腿,严禁添加培根;

我要很多很多很多鱼=只放凤尾鱼(18块);

橄榄在水果/蔬菜类披萨中均需添加;

全麦披萨=使用深色小麦饼底;

蔬菜全麦披萨=禁用酱料;

我,椒!=酱料+芝士+辣椒;

门外有只海豹=只放凤尾鱼;

一对不加蔬菜的水果披萨,顺便加点凤尾鱼=两份披萨,均不加蔬菜,但必须添加凤尾鱼与辣椒;

一半肉一半蔬菜=仅使用第一章原有肉类与蔬菜,不含新食材;

来自自然母亲的厚重和博爱=罗勒叶+洋葱+蘑菇(预言家测试);

杂烩=当前所有可用食材全部添加(拼手速时刻!下单前务必多问确认排除项);

绿色的梦=罗勒叶+辣椒;

蔬菜披萨,绿色的只放一边=按字面执行后,额外添加菠萝;

笑脸的披萨/动物的披萨=用配料对称绘制简单图形(如:俩点+弧线=笑脸;鱼形=三点一线),无需切割;

花园的披萨=辣椒+洋葱+橄榄+罗勒叶;

和猫主子一起吃=一半洋葱+一半凤尾鱼+橄榄;

煎饼=蘑菇+洋葱+火腿+培根+香肠;

遇小女孩连说四句无标点语句?直接点“好的”,做最基础芝士披萨,稳拿+10小费;

补充提示:第30天后优先购置“自动切披萨助手”;其他助手虽省力但日均成本激增,建议保留至少100元流动资金;第49天虫灾事件将扣除30元;后期只要不错料、不漏料,即使心情值不高仍可能获小费;再次强调:全素食订单务必追问三次确认需求!

全麦全肉披萨=小麦饼底+全部五种肉类+酱料+芝士;

第50天山羊预言家仅说省略号,交付一份标准芝士披萨即可;

全麦芝士披萨=必须追问三次,部分客户会拒酱料;

薄荷洋葱全麦=罗勒叶+洋葱+小麦饼底;

我要很多很多鱼=酱料与芝士均不添加,仅凤尾鱼;

一份培根罗勒叶,再来一份全麦饼=合并为一份双层组合披萨;

披萨怪兽=自由手绘任意怪物图形(当日必获五星好评);

你闻到了吗闻起来很好闻=凤尾鱼;

猪肉派=芝士+香肠+腊肠+火腿+培根;

单独的果味猪肉派=辣肠+香肠+培根+火腿+菠萝+橄榄+辣椒;

早晨日出一样的披萨=标准芝士披萨;

乱炖=等同于杂烩;

一块大杂烩=禁用培根;

第57天预言家新测试(甜味披萨)=酱料+菠萝+橄榄+辣椒;

甜辣披萨=辣肠+辣椒;

深海的大菠萝=菠萝+凤尾鱼;

蔬菜披萨,所有绿色的放在一边=执行后追加菠萝;

鱼鱼鱼=三块纯凤尾鱼披萨;

咸鱼披萨=橄榄+凤尾鱼;

橄榄在水果/蔬菜类披萨中强制添加;辣椒归属依上下文而定,灵活应对即可;

我要好多好多好多鱼=仅放18块凤尾鱼,禁用酱料与芝士;

我想吃鱼=凤尾鱼披萨;

我感觉我的口气闻起来不太好=洋葱+凤尾鱼;

热狗=辣肠披萨(顾客吐槽但不扣费);

蘑菇,菇,菇披萨=三块纯蘑菇披萨;

辣蘑菇=辣肠+蘑菇披萨;

照旧=辣椒披萨。

更新日志

v5.26.1版本

优化多项底层逻辑,修复已知兼容性问题与偶发卡顿现象。

衷心感谢每一位玩家的支持与热爱!欢迎通过官方渠道提交建议与反馈,你的声音将推动游戏持续进化。

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应用信息
  • 厂商:TAPBLAZE
  • 备案号:
  • 包名:可口的披萨中文版
  • 版本:v5.37.2
  • MD5值:ceb1fb78e16cd879a9237892d596f5bb
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