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60 Parsecs(60秒差距)是一款设定在未来太空背景下的策略生存手游,融合了黑色幽默与冷战时代的荒诞美学。游戏世界充满镀铬墙壁、偏执氛围,甚至还有戴着太空头盔的蟑螂!当你的空间站即将被核弹摧毁,你仅有60秒时间抢救物资——水、食物、医疗包、电池等关键资源,并决定哪些家人能登上逃生舱。每一秒都关乎生死,每一次选择都将影响你在浩瀚宇宙中的命运。
60parsecs怎么玩?
1. 初次进入游戏时,会有一段动画背景介绍剧情。如果你不想观看,只需点击屏幕即可快速跳过。

2. 进入设置界面后,可调整游戏语言和整体音量,确保体验更符合个人习惯。

3. 从多位性格迥异的太空居民中选择一位作为你的舰长学员,每位角色都有独特属性,影响后续剧情走向。

4. 完成所有初始设置后,即可正式开启你的太空求生训练,在危机四伏的宇宙中展开冒险。

60parsecs结局一览
1、囚犯解救结局(good end)
基本流程:降落后等待信号破译完成,随后触发与囚犯对话剧情,提供智力或力量两种选项。推荐选择智力,若选力量可能导向驱逐囚犯结局(但有时也可成功)。之后囚犯会要求派遣一名成员与其交流,人选无特殊限制。接着他会索要三样物品:胶带、电池和书(顺序随机)。全部交付后即可触发该结局。
难度:2星(主要难点在于“书”并非总能获得,缺少会导致任务卡住)

2. 驱逐囚犯结局
流程与囚犯解救线前期一致,但在与囚犯首次交流时需选择“力量”选项(与实际力量数值无关,纯看运气)。成功后AI会提示囚犯与你结仇。几天后将触发宣战剧情,可选择“力量正面冲突”或“敏捷偷袭”。务必选择后者——多次实测表明,无论力量高低,正面冲突几乎必败;而敏捷值越高,偷袭成功率越大。成功后触发此结局,飞船内仅剩你与舰员,别无他物。
难度:1星(无需特定道具,全凭运气)

3、创造星球结局
此为独立剧情线,耗时较长(通常需超过40天)。首先需在探索中触发“发现金字塔”事件(疑似需用“书”破译)。探索金字塔后,AI会提示“分析星球秘密”,随后解锁三个新地点:日之塔、月之塔、星之塔。日之塔需携带打火机点亮,月之塔需汤罐头获取“大地精华”,星之塔需神器作为“崇拜之物”。三处均按要求探索完毕后,即可触发创造星球结局。
PS:有玩家观察到,AI对所需物品的提示似乎与舰长智力相关。例如使用高智力角色埃米特时,直接提示“打火机、汤罐头、神器”;而使用迪迪时则显示抽象描述如“点亮、大地精华、崇拜之物”。此现象尚未完全验证,仅供参考。

4、新飞船结局(good end)
降落后等待“犬吠”剧情触发,随后探索地点新增“流水线”,可带回破损机械狗。数日后触发修理剧情,任选打火机、书或胶带均可完成。再过几天需寻找零件,此时“墓地”或“博物馆”地点开放,探索可获零件。接着进行充电,交付电池即可。关键分支出现在“装饰机械狗”环节——必须选择“智力”选项。之后触发充能,电力清零并需派人外出(人选任意),最终达成新飞船结局。
难度:3星(流程步骤繁多,容错率低)

5、太空恶霸结局(normal end)
流程与新飞船结局完全相同,唯一区别在于“装饰机械狗”时选择“力量”选项。随后机械狗将冲入城市大开杀戒,只需派遣舰长外出即可触发结局。
PS:此结局中机械狗双眼发红光(新飞船结局为蓝光)。另,整座城市的机器人竟敌不过一只机械狗?
难度:3星(流程繁琐,且结局评价一般)

6、希拉的朋友结局(good end)
公认最简单高效的Good End之一。降落后等待“相会”剧情,消耗袜子与希拉见面。数日后她会咨询应选“力量”还是“敏捷”,务必选“敏捷”。再过几天,她在胶带与打火机之间索要物品,选择胶带。最后当她要求进行手术时,必须派遣智力或敏捷高的角色(如埃米特、迪迪),切勿使用巴比。完成后两天即触发结局。
难度:2星(物品与选项要求严格,选错易导向其他结局)

7、飞船重启结局(good end)
开局同样选“敏捷”,但在胶带与打火机二选一时仍选胶带,修理时避开巴比。随后大宝来访,选择“说出真相”。几天后他携希拉前来请求协助修船并一同离开,接受即可达成结局。
难度:2星(关键节点容错低,选错即偏离路线)

8、希拉的婚礼结局(good end)
此线在首次敏捷/力量选择时需选“力量”,随后面对“枪”或“神器”二选一,必须选“神器”。几天后希拉破坏大宝程序,要求你修理——此处**必须选择巴比**(实测其他角色均失败)。之后触发证婚人剧情,接受即达成结局。
难度:2星(关键步骤限制极严,误操作即失败)

9、团灭结局(bad end)
源于希拉婚礼线中修理大宝时未选巴比。一旦派遣其他角色,大宝将失控成为杀人机器,全员覆灭。
难度:……(坏结局无需评级)
PS:结局附带舰长特写CG。

10、苟且偷生结局(bad end)
在飞船重启线中,大宝询问情况时若选择“不说出真相”,数日后飞船遭包围,要求外出接受批斗。选择“接受”即触发此结局。
难度:……(坏结局无需评级)
PS:相较下个结局稍好,至少保留一丝希望,结算画面亦不同。

11、飞船被毁结局(bad end)
同上情境下,若选择“不接受批斗”,对方将直接拆毁飞船。
难度:……(坏结局无需评级)
PS:结算画面与其他结局不同。

12、放逐结局
达成方式多样:其一,选敏捷→胶带→非巴比修理希拉,导致修理失败,机器人审判团来袭,接受即触发;其二,选力量→枪→任意修理,随后希拉与大宝失踪,同样引发审判,接受即达成。
难度:……(坏结局无需评级)
PS:若敏捷线选择打火机后是否触发尚不明确(因未用埃米特外角色测试过,人品欠佳……)。结算画面亦有差异。

13、隔离结局(bad end)
在放逐结局的审判环节选择“拒绝”,将被高墙围困,彻底孤立。
难度:……(坏结局无需评级)
PS:结算画面按死亡结局计算。

14、“外星人”活体标本结局(normal end)
降落后等待“神秘哨声”剧情,面对盔甲与打火机选择打火机,将发现真空列车中心与476人对峙。476人代表邀你结盟,接受后数日索要100份电池!交付后不久即触发结局。
难度:5星!!!(佛布诺斯星探索点稀少且无电池产出,100份需反复制造回收,极其折磨)
PS:强烈不建议挑战!非好结局,无角色CG,结算画面也平庸。

15、列车重启结局(good end)
476人邀约结盟时选择“拒绝”,真空列车中心将视你为己方。数日后派代表制止476人(智力或力量高者皆可)。再过几天,对方请求用铲子挖通隧道——**必须使用升级版铲子**(需3级制造模组制作)。完成后立即触发结局。
难度:3星(佛布诺斯星无电力,若开局未带铲子则难以补救)

16、佛比亚人的避难所线
降落后等待“星球在哀嚎”剧情,救回小佛比亚人,两次治疗分别给予医疗包与胶带。随后其离开并开启“大堡垒”地点(可不去)。后续为概率事件:若触发“索取10份石头”剧情,交付后数日进入最终抉择,需在力量、智力、敏捷中三选一。机制尚不明确——埃米特仅智力可行,巴比力量通过,迪迪选敏捷却团灭。
难度:……(机制未完全摸清,暂不评级)

17、佛比亚人团灭线
即上述避难所线最终抉择中选错属性所致。
难度:……(坏结局无需评级)

18、修补飞船结局二
为飞船重启结局的分支:流程为袜子→敏捷→打火机→高智/敏角色修理→说实话→**拒绝大宝上船**。同意则为飞船重启结局,拒绝则触发此结局。
PS:CG与希拉的朋友结局相似,但细节有别。

19、机械师结局(good end)
流程同新飞船结局,但在机械狗充能环节选择“拒绝”。随后“卡尔爷爷”将寻狗而来并发起会谈,任选一人(不可拒绝)即可达成结局。
难度:3星(流程冗长)

20、机械狗线团灭结局(bad end)
流程同太空恶霸结局,但在充能时选择“拒绝”。无论力量高低(实测满力量巴比亦失败),全员死亡。
难度:(坏结局无需评级)

60parsecs游戏特色
1. 提供20余种截然不同的结局,涵盖囚犯解救、驱逐囚犯、创造星球、新飞船、太空恶霸、希拉的朋友、飞船重启、希拉的婚礼等多元剧情走向,每次游玩都充满未知。
2. 以原子朋克风格构建未来太空世界,巧妙融合冷战时期的偏执氛围、闪亮镀铬内饰以及戴头盔的蟑螂等荒诞元素,营造出独特的黑色幽默体验。
3. 内含43项成就,总计1060点成就分数,挑战内容包括救援全部船员、升级各类物品、达成不同舰长专属结局、完成多样化星球探险等,耐玩度极高。
60parsecs玩家测评
“相比前作大幅提升!美术风格精致是我一直钟爱的亮点,新增设定让每日决策更具深度,事件丰富度显著提高。星球探索系统取代了旧版外出机制,设计巧妙,整体体验更上一层楼。”
更新日志
新增太空冒险主题音乐。
主计算机图标与动画效果优化。
改进基于叛徒与士气的事件逻辑。
简化并优化舰长状态显示方式。
增强造成伤害类事件的表现效果。
修复多项故障并优化模块用户界面。
完善行星任务线逻辑与流程。
修正各类事件及文本中的细微错误。
多项UI界面修复与体验优化。
- 厂商:暂无
- 备案号:
- 包名:com.RobotGentleman.sixtyParsecs.mobile
- 版本:
- MD5值:169d3d7530cec07dfe00434b70b30f01
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