大周列国志
- 类型:策略塔防
- 厂商:厦门道奇茂网络技术有限公司
- 大小:392MB
- 更新时间:2026/5/21 16:36:30
- 版本:
- 备案号:闽ICP备20008292号-3A
- 游戏简介
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《大周列国志》是一款由游戏官方与华为联合推出的深度历史策略模拟经营手游,以“武王伐纣”至“秦灭六国”近千年的恢弘历史为背景,完整再现了从西周礼乐文明的兴盛,到春秋礼崩乐坏的动荡,再到战国群雄逐鹿、秦国东出函谷一统天下的壮阔史诗。玩家将化身一方诸侯,在风云变幻的时代中运筹帷幄,通过内政建设、外交博弈、军事征伐与文化渗透,书写属于自己的霸业篇章。
游戏攻略
大周列国志开局无敌路线
1、开局推荐选择虎方势力,因其紧邻城镇“巢”,初始拥有0士兵但坐拥1100农田资源,发展基础极为优越。若选择其他派系,也应尽量靠近“巢”地,以便快速获取资源与战略优势。
2、开局立即派遣使者前往副本中的鬼方与虎方,免费提升信任度。随后利用积累的信任值换取大量士兵,迅速获得数千乃至上万兵力,实现早期军事碾压,奠定无敌之势。
3、若想在数年内通关,建议启用一位军略值达130的将军,反复使用其“恩义”技能,可在征战过程中不断扩充兵力,越打越多,操作简单却效果显著。
4、关于派系与科技:无需拘泥于单一文化,所有派系均可接纳,所有科技无论类别一律点满。后期当科技全部解锁后,单一文化占比可手动提升至75%以上,完全不必担忧文化统一问题,终极能力自然水到渠成。

大周列国志胎教级新手攻略
1、朝堂
政策:根据国家流派制定施政方向。新手推荐优先尝试儒家、农家或道家,上手后再进阶玩法家、兵家;若偏好谍战等特殊玩法,可选用墨家或道家。
宴请:固定消耗1000贤能与粮食,有效降低朝堂猜忌。
群臣:用于任命中央官员及客卿,是国家运转的核心枢纽。

太师:提升施政效率,适合由法家或儒家担任。
太傅:增强邻国信任,推荐纵横家或法家。
太保:提高宗室生育率,医家或道家效果更佳。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,儒家或墨家为优。
司徒:促进百姓生育,道家或儒家表现突出。
宗伯:强化祭祀能力,阴阳家或道家更合适。
司马:每年提升军队士气,兵家、墨家、纵横家皆可胜任。
司寇:增强情报收集能力,墨家或兵家为首选。
客卿:虽无职位加成,但可灵活委派任务。例如缺人才时任命儒家招贤,需作战时启用兵家领军,按需调配最为高效。

任命技巧:朝臣流派过于混杂易导致猜忌飙升。建议尽量统一主流文化,但在关键职位上仍需优先考虑属性加成。具体策略如下:
太保、司马、冢宰、太傅:优先属性加成,其次考虑文化统一。
司空、司徒:前期农业经济未起时,优先属性;中后期发展饱和后,转为优先文化主流。
太保、司寇、宗伯:始终以文化主流为先。
小贴士:罢免或更换朝臣会增加猜忌。功勋越高,罢免代价越大;反之则代价较低,合理规划人事变动至关重要。

快捷指令操作
委任令:任命地方官员,需消耗空闲门客。
诛乱令:降低城邑骚乱,消耗人口。
练兵令:提升城防军战力,消耗粮食。
挟书令:压制逆流文化城邑的文化量,每座消耗1点正统。
荐贤令:选拔5至20名人才,耗粮且需三个月执行时间,人才质量受执行大臣的智略与流派影响,推荐高智略儒家大臣执行。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:修建水利设施,降低灾害发生概率,消耗粮草与劳役。
安民令:减少判心,每座城邑消耗100贤能。
劳军令:缓解厌战情绪,消耗粮草。
宣教令:提升城邑文化容量,利于本国文化传播,消耗粮食。
兴学令:增强顺流城市文化量,逆流城邑每座消耗1点正统。
扩建令:提升门客容量,需一年时间及粮草劳役。
军备令:建设兵舍,每点兵舍可转化为200城防军并自动增加10预备役,消耗粮草与劳役。

2、计府
百工署:制定国家发展规划,总览各项建设进度。
赋役署:调整税率、劳役与预备役比例。全国免税三年可清空骚乱,免役三年可消除厌战。
司农署:监控各地粮仓,注意粮食腐败问题,每年应扩建粮仓以提升存储效率。

邦邑署:查看全国都邑大夫与城邑状态,支持一键任命。通过判心、骚乱、厌战柱状图快速掌握各地情况,并可单独调整某城邑人事。列表支持按加号排序,便于精准管理。不同流派大夫对应不同治理效果:

道大夫:提升舒适度,增强人口吸引力。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:抑制奢靡,奢靡越低,粮食产量越高。
医大夫:提高百姓生育率,促进人口增长。
农大夫:直接增加粮食产量。
兵大夫:强化城邑守军战斗力。
儒大夫:有效降低骚乱。
纵横大夫:减少判心,稳定民心。
墨大夫:提升格局,扩大人口上限。
小贴士:大夫效果固定,但增益幅度由其智略决定,高智略者效果更显著。

3、庙宇
僭越:满足条件可升爵,但会引发他国以“违背礼制”为由发起讨伐。
祭祀:祭神建议专注谷神、皇天、后土、司中四位;祭祖可随机获得正统、提升国君生子率或降低猜忌。根据国家状态选择祭祀类型,失败可回档重试。

4、闾里
门舍:用于容纳门客。若门客数量超过门舍容量,极易逃逸。解决方法包括扩建门舍或将门客任命为大夫。招贤品质与数量受派遣大臣流派影响,优先级为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出:仅门舍容量内的门客计入有效产出,贤能值为其智略的一半。
公府:查看中央大臣家族关系网络。
卿室:大臣连续三代为官后自动生成卿士。

5、军府
军队数量:最多组建六支军队,单支上限7.5万人。
军队战斗力:通过训练提升,默认上限100,特定兵家政策可突破此限。
军队士气:可通过犒赏提升。建议先将军队整编为10人小队,以极低粮耗快速拉满士气,尤其适用于训练度不足的初期部队。
小技巧:开局可将多支军队合并为一支主力,其余保留10人维持建制。先犒赏至士气100,再集中训练,迅速打造精锐之师。
战况:实时查看全球战争动态及交战双方详情。

6、驿馆
圣人:除集贤令外,可安排闲置圣人讲学,提升听讲者智略。建议将朝堂无用圣人派往宗室授课,培养下一代继承人,也可为大臣讲学增强能力。
游士:可招募游历至本国的士子,前提是门客未达上限。
宾客:用于接待外来访客,维系外交关系。

7、学府
书阁:供朝臣与门客拜读学习政策,要求拜读者与立书者流派一致。
立书要求:需高品质朝臣,且在其去世后方可立书。
学苑:可派遣童子外出求学,不仅提升智略,还有机会习得导师技能。
史馆:记录本国大事与列国动态,日常使用频率较低。

8、礼府
宗邦/属邦署:分别管理宗主国与附属国外交事务,功能相似但地位不同。
行人署:处理非宗附关系的外交互动,如中立、同盟、敌对等,常用功能包括借道、通学、联姻。
小贴士:和平外交能力排序为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家;谍战外交则以墨家为首。
会盟署:发起或参与诸侯会盟,可缔结条约,亦可通过“诸侯相王”实现升爵。

9、禁府
监狱:关押被灭国势力的君臣,可选择招募、释放或处死(处死+3君威)。罢免的朝臣亦会进入天牢。
枢机守卫:提供四项谍防措施,有效期均为一年,建议每年定期执行:
调查重臣:排查中央官员是否藏有细作。
加强近卫:降低国君与重臣被刺杀概率。
什伍连坐:审查未任命门客中的间谍。
城畿戒严:抑制敌方煽动、离间君臣关系(可致国家分裂),并降低暴动风险(避免驱逐国君、另立新君及全国骚乱)。
谍战行动包括:用间、刺杀、策反、妨碍、煽动。
用间:派遣门客潜入他国建立情报网,提升后续行动成功率,极具战略价值。
刺杀:可针对他国君主或朝臣。成功刺杀无合适继承人的君主,可使其陷入摄政混乱,推荐使用墨家执行。
策反:招揽他国朝臣或客卿为己所用。
妨碍:随机使他国一项政策失效(实用性较低)。
煽动:引发他国暴动、复国叛军或离间君臣,适合热衷谍战的玩家尝试。
小贴士:谍战成功率取决于派出门客的流派与智略;刺杀与策反还受目标自身流派与智略影响。墨家最擅谍战,亦最难被策反或刺杀。
小技巧:可借助SL大法反复尝试策反高质量墨家人才,一旦成功,即可利用其高成功率策反其他目标,实现“想要谁就策反谁”。

10、宫廷
用于管理宗族事务,包括立储、培养储君与宗室成员。可安排储君或宗室外出求学,或分封封地、任命朝官。将本宗或支系女性赐婚给大臣可提升其忠诚。常规操作是确立储君后送其求学,每三年回访一次。若无子嗣,可择优立宗室子弟为储。

大周列国志主界面功能介绍
一、【地图】
地图界面整合了国家资源分布、国土疆域、实时任务与推演时间等核心信息,是进行外交操作、监测国家状态及资源变化的主要场所。高频使用的“朝堂”与“推演”功能也集成于此,便于快速配置与决策。

二、【都城】
都城界面聚焦国家内政与人物管理。相较于朝堂的批量操作,此处支持对个体进行精细化配置,操作更细致,信息展示更全面。

大周列国志基础信息介绍
国家综合实力由文化、资源、内政与状态等多维度决定。在地图-列国界面点击任一国家,即可查看其详细信息概览。

一、基本信息
1、国力:综合衡量标准,主要由城块数量、总发展度与总兵力决定。
2、爵位:国君与国家共享的等级标识,影响内政外交特权。爵位可通过请爵或僭越提升:
●子:最低爵位,不可拥有附庸。
●伯:可收子爵国为附庸。
●侯:可移封附庸,收伯、子爵国。
●公:可召集诸侯会盟,收侯及以下爵位国家为附庸。
●王:最高合法爵位,可吞并附庸扩张领土。
●帝:游戏最高爵位,称帝将招致天下围攻,直至去帝号或灭国。
3、量级:由城邑数量决定,影响国威上限:
●小邑:0城
●邦国:2城
●大国:6城
●强国:12城
●小霸:18城
●霸国:36城
●战国:64城以上
4、族域:国家所属族群认同,共五类:“中夏”“西戎”“北狄”“南蛮”“东夷”。
二、国君信息
1、国君:当前君主姓名。
2、谥号:君主死后追封称号。
3、年龄:影响继承稳定性,无储君或储君年幼易引发叛乱。
4、智略:影响国内事件发生率与人才吸引力。
5、流派:君主所属文化流派。
6、性格:分正面(仁、义、礼、智、信)与负面(贪、嗔、痴、慢、疑)。负面性格大臣更易谋反,他国君主更具攻击性。
三、文化信息
1、文化:由朝臣主流流派决定,主导国家发展方向。
2、教育:影响新生人才初始智略及他国求学者效果。
3、贤士:包含朝臣、宗亲、门客在内的总人才数。
4、人望:国家对天下贤士的吸引力,受国君智略、性格、国力、正统及稳定值影响,决定游士出现概率与门客流失风险。
5、都城:当前国都,可通过迁都变更。
6、方针:系统根据局势自动生成,如“尊王攘夷”“穷兵黩武”“休养生息”等,带来不同加成。
7、情报网:我方对该国的情报掌握程度。
四、资源信息
1、发展:军事与农业发展总和。
2、城邑:拥有的城池数量。
3、庶民:总人口数,影响兵力、劳力及城邑规模。城邑状态越好,人口流入越强。
4、粮种:粮食基础产量,可通过政策提升。
5、军队:已组建军队数量,最多六支(文、武、西、东、南、北军)。
6、兵力:现有作战人员总数,可用预备役补充至上限。
7、预备役:用于补兵、施政及守城,受兵舍容量限制。提升人口或预备役率可增加总量。
8、平均奢侈:全国城邑奢靡平均水平。人口越多奢靡越高,奢靡越高粮产越低。
五、内政信息
1、天命:仅王爵拥有,反映对诸侯控制力。天命过低易引发诸侯争斗。
2、正统:影响国君更替时谋逆概率(如摄政篡位、公子争位)。
3、稳定:综合反映骚乱、厌战、判心水平,过低将触发国民叛乱。
4、君威:国君个人威望,可暂时抑制叛乱,但更替后清零。
5、国威:外交威望,通过外交行为积累。
6、政策:当前生效的政策组数量。
7、猜忌:受冢宰能力、朝臣流派数量、职位空缺、国君智慧与性格影响。
8、独立:附庸国脱离意愿指标。高于60可自立为王。
9、地位:在族域中的身份,如“X朝天子”“XX霸主”“X朝狼主”等。
六、国家状态
显示当前生效的各类状态效果,由贤才能力或政策触发,点击可查看详情。
大周列国志人物能力大全
宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5

常见问题
大周列国志怎么建立王朝
更新时间:2025/11/4
1、需完全统治首都所在州,且该地区主流文化占绝对优势;
2、在战略界面选择“建立王朝”,还需满足:达到战国体量(64城以上)、拥有公侯伯子四级附庸、无“不服王化”状态;
3、另可通过灭亡周朝,若与周同姓,有机会继承其王朝正统。
大周列国志怎么禅让国君
更新时间:2025/11/4
满足年龄条件后,进入皇室信息界面,选定储君即可主动禅让退位。此外,战败时也可选择自动退位按钮结束统治。虽然退位方式多样,但建议主动规划继承,而非被动溃败。游戏中即便出身寒微,亦可通过朝堂奋斗登上君位。
大周列国志怎么快速占领一个国家
威压战略:确保己方体量比目标大两级以上,爵位高一级,且目标非附庸、未处于战争状态。
提升实力:积累军力、增强国力可提高威压成功率;选用与目标性格相近的人才可强化效果。
灵活外交:通过联姻、结盟等手段削弱目标抵抗意志,加速吞并进程。
大周列国志怎么改国号
本作为严格还原西周、春秋、战国历史框架的策略游戏,所有国名均由系统预设,玩家无法自定义修改国号。
大周列国志怎么培养
一、军队
(1)军队培养:
1、开局建议选择兵家文化。
2、优先学习车战、弓战、城战、步战、兵圣、六韬三略、上将伐谋等核心兵家政策,并寻找具备“兵不厌诈”能力的人物。
(2)如何培养:
1、第一步:将该人物写成书。若威望低可直接击杀;若威望高,可派其执行高危任务“送死”后再立书。
2、第二步:让其他可学习技能的将领拜读此书,习得“兵不厌诈”。
该游戏机制硬核,建议多在教学关卡练习熟悉。
大周列国志怎么降低奢靡
可通过任用法家官员并实施相应政策直接降低奢靡。同时保持国家政策与城邑文化一致,避免因文化冲突引发骚乱,间接有助于控制奢靡水平。
大周列国志怎么改变储君?
储君关乎王位继承,自定义人选至关重要。

一、更换储君攻略
(1)如何更换:
1、选定目标人物后,先与其赐婚;
2、在公胥中对其分封(赐婚为前提);
3、再与该人物联姻,随后合邦,即可在支系中找到此人并立为储君。
(2)注意事项:
1、直接处死原储君虽快,但新储君随机产生,难以掌控;
2、部分玩家选择软禁外出求学的储君,但无储期间风险极高。相较之下,上述联姻合邦法更为稳妥,可精准指定圣人或理想人选为储。
更新日志
v1.107版本
●重要更新文物使用逻辑优化,创建存档后新获得的文物可在旧存档中使用。
●调整内容迁都至陪都时不再消耗资源。
●优化内容祭祀司命成功后,明确展示受影响城市的人口增长率变化;获得“授命”点数时,“祖灵”按钮动画优化;新手战略任务无法开启时提示具体原因;水利司空能力结算时列出受影响城市;获得“眷顾值”时右下角弹出提示;局内/局外部分UI优化。
●修复一系列异常问题。
v1.106版本
●祖灵卡牌系统功能调整
- 新增:局内临时增选卡牌功能,开局卡组有空位时,可在局内添加未带入的卡牌(仅限当局使用,消耗遗尘)。
- 调整:开局带入卡牌可消耗“授命”或“遗尘”使用。
- 调整:同一卡牌可重复使用,冷却12个月,消耗点数按使用次数累乘。
●历史累充奖励上线
- 琳琅宝阁-活动界面可查看领取。
- 2023年1月5日公测后所有充值计入累充,内测期(2022.12.2-12.19)充值不计入。
游戏特色
1、剧本与AI
横跨武王伐纣至秦并六国数百年,最多数十诸侯并立,超五百城池精细呈现。AI行为多元,高度还原百家争鸣与列国征伐的历史脉络。
2、王朝模式
完整演绎从礼乐秩序到诸侯争霸,再到中央集权帝国的历史演进。不同纪元规则各异,玩家深度参与并推动时代变迁。
3、百家争鸣
以儒、法、兵等九大流派为核心,构建思想、制度变革的舞台:
文化:诸侯与城池均有流派属性,影响国家方向、粮产兵源,甚至可凭文化影响力令他国城池主动归附。
国政:超百组流派专属改革政策,践行理念,引领百年变局。
人才:各流派人才各有所长,需知人善任,方能最大化其效用。
4、内政管理
宏观调控:灵活调整税率、役率、水利、人口、军备、文化建设等,设定发展路径。
城市特性:地形各异,有关隘易守、交通枢纽、水系丰沛等差异化优势。
地方治理:需统筹各城经济、文化、治安与军备,实现均衡发展。
- 厂商:厦门道奇茂网络技术有限公司
- 备案号:闽ICP备20008292号-3A
- 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
- 版本:
- MD5值:b2c086c707ab1a749fdf73e53377386f
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