乡村老师

乡村老师1.0

  • 类型:模拟经营
  • 厂商:暂无
  • 大小:135MB
  • 更新时间:2026/5/21 19:08:39
  • 版本:1.0
  • 备案号:暂无
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乡村老师经营养成 趣味模拟
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游戏简介

《乡村老师》是一款沉浸感十足的模拟经营类手游,带你走进宁静质朴的乡村校园生活。在游戏中,你将化身一名扎根乡野的小学教师,肩负起教书育人的重任——备课授课、批改作业、组织家长会、关心学生成长……每一步都真实还原乡村教育日常。完成任务可获得奖励,用于解锁更多剧情与功能;精美的手绘画面搭配舒缓悠扬的背景音乐,让你在忙碌之余感受田园风光的治愈与温暖。如果你热爱慢节奏、有温度的模拟体验,《乡村老师》绝对值得你下载一试!

游戏攻略

乡村老师新手攻略

1、打开游戏后点击“开始游戏”即可进入主线剧情;

2、进入游戏后,你将以新任班主任的身份开启一段温馨又充满挑战的教学旅程;

3、每位学生都有独特的性格特征和学习能力,点击学生头像即可查看详细信息;

4、每天进入教室前,系统会显示学生的出勤状态和当日心情,便于你及时调整教学策略;

5、根据课程安排选择当天要教授的科目,合理规划教学内容;

6、通过互动答题的方式引导学生掌握知识,提升整体成绩;

7、每节课结束后系统会统计学习成果,直观展示哪些学生进步显著,助你精准辅导。

乡村老师种植系统攻略

1、游戏中你拥有一块专属菜地,初始仅开放两排种植位,后续可通过升级逐步解锁全部四排;

2、点击底部工具栏中的种子图标,即可在空置地块上播种农作物;

3、示例中已成功种下两株白菜,等待其生长;

4、播种完成后需及时浇水,确保作物正常发育;

5、完成当日农事操作后,只需每日定时照料菜园,静待收获时节到来;

6、种子可通过集市杂货店购买,也可在野外探索时随机获得;

7、随着种植经验提升,不仅能解锁更多高价值作物,还能降低日常耕作的体力消耗。

乡村老师玩法攻略

-地图简介

①操场(可采集野草莓、柿子、含羞草、蚯蚓)

办公室:有概率刷新猫咪,互动撸猫可恢复10点体力;可接取村民委托任务;当名气超过200后,假期可进行家访

厨房:可制作零食,例如消耗3个玉米制作6份爆米花

烹饪食物能根据营养值恢复体力,为学生做饭则能提升他们的心情

②山涧(可采集紫苏、含羞草、蚯蚓)

老李:对话可增加3点好感,获得10点登山经验;

有概率获得螃蟹×1

(注:部分事件不增加好感,下同)

小芳:可恢复30点体力

摸石螺:获得石螺×1,有概率额外获得螃蟹×1

进入该区域需满足名气要求:♥️30~75 ♥️60~150

③山脚(可采集竹笋、蘑菇、紫苏、野草莓、含羞草)

陶老:增加3点好感,获得10点教学经验;

有概率额外获得5点好感或20点体力

李二狗:提供“问路”增益,当日登山体力消耗减少15点(需提前购买压缩饼干或军用干粮)

名气需求:♥️30~150 ♥️60~300 ♥️100~600

④印刷厂(可采集蚯蚓)

何厂长:有概率赠送作业本×2

何小芳:获得20点教学经验;有概率获得进阶试卷×1

卸货工人:消耗40点体力,获得90点收益

⑤田野(可采集田鸡、泥鳅、蚯蚓)

老农:增加3点好感,获得10点种植经验;有概率获得田鸡×2

小农:获得10点种植经验;有概率获得史丹利×5

陈奶奶:喝茶消耗8点体力,恢复15点体力;

谈心有概率增加5点名气

修车人:支付400元可获得老旧自行车

茶馆:可购买各类食谱

名气需求:♥️30~75 ♥️60~175 ♥️100~275

⑥集市(可采集蚯蚓)

吴老八:好感低于30时花费18元;30≤好感<60时花费12元;好感>60时仅需6元;

每次交易可增加4点好感及10点厨艺经验[杂货]

肥波:[肉铺]

蔡大妈:[菜摊]

阿明:[出售物品]

名气需求:♥️30~50 ♥️60~150

⑦湖边(可采集野草莓、金银花、含羞草、蚯蚓)

老张:增加3点好感,获得10点钓鱼经验;

有概率额外获得3点好感及鲫鱼×1

刘大妈:有概率赠送柿子×1

名气需求:♥️30~50 ♥️60~100 ♥️100~150

-偶遇同学(消耗15点体力)

1、学校,踢毽子;心情+5,好感+10

2、学校,望天发呆;好感+15

3、山脚,竹林晃悠;获得竹笋×3

4、山脚,同学家长上山打柴;好感+15

5、印刷厂,偷作业本;心情-5,名声+10

6、印刷厂,帮忙干活;好感+15

7、田野,偷菜;心情-8,名声+20

8、田野,抓泥鳅;好感+10,泥鳅×1

9、集市,同学嬉闹;心情-5,名声+10

10、集市,同学家人买菜;好感+15

11、集市,盯商品架;好感+18,花费100元

12、湖边,湖里游泳;心情-5,名声+10

13、湖边,湖边钓鱼;获得鲈鱼×1

14、湖边,望天发呆;心情+5,好感+10

-成就图+菜谱

乡村老师玩法

1、游戏核心围绕“上课”展开,通过精心设计的事件系统培养学生,兼具策略性与轻松感,无需高强度操作也能享受养成乐趣。

2、学生积累足够知识后将参加中考,考入不同等级高中可获得相应资金补助。利用这些资金改善教学条件、升级设施,进而培养更优秀的学生,形成良性循环。

3、你拥有专属菜地,可种植各类蔬菜。收获的作物既可用于食堂烹饪营养餐食,也能在集市出售换取收入,甚至可能种出特殊加成道具。

4、整个村庄包含多个可探索场景:操场、集市、湖边等,每个地点都有独特互动内容。操场上可与学生玩耍增进感情,集市支持买卖交易,湖边则适合垂钓放松。

此外,众多NPC设有好感度系统,提升关系后将解锁新对话、支线任务或稀有奖励。

5、所有入学学生均为随机生成,具备不同性格与天赋。厌学学生课堂易捣乱,高智商学生学习效率更高。通过日常互动提升好感,可有效改善学生行为问题。

6、游戏内置丰富的收集与成就系统,达成特定目标后村民会赠送锦旗,每面锦旗均提供独特属性加成。

新生攻略

更新时间:2025/11/26

【前言】

本游戏最关键的两大要素:

①声望:直接影响学生品质、NPC好感赠送道具,且需达到200以上才能开启家访功能。

②教具与牌组:强力组合可实现开局爆发,第一届学生即有望冲刺满分(约8万分)。

【目标】

1. 第一届学生重点完成各项成就以快速提升声望,确保第二学期能开启家访。

2. 第二、三届学生阶段集中刷取优质教具与牌组,钓鱼、种田、爬山均为辅助手段。优质教具可助你在第一学期知识量突破1万,配合勤奋教学,每日新增上千知识轻而易举。

【操作小细节】

① 移动地图会自动存档,若想SL(读档重试)钓鱼、收菜或获取教具,可先移动至其他区域再返回。

② 课程与教具属于伪SL机制——每日课程选择、可用教具及教案刷新内容均为固定。若教具不佳,建议及时读档放弃当日教学。

【懒人教程】

1. 开局六名学生中,若出现心态≤-1或智商为负者,建议直接清除数据重新开局。

2. 首日四节课优先选择“做作业”选项数量最多的方案;课程升级优先级:强化教具>普通教具>牌组升级>牌型优化>灵感提升。强化牌三选一通常增加一张牌,除非别无选择,否则不建议选取。

3. 首日课程无法SL,教具亦不可重刷,但牌组升级可SL。第一学年优先选择1号和2号“温故知新”>“灵感”,若抽到“通透”也可接受,用于删除非1/2/13号牌。教具首选带强化词条的,次选普通教具。必拿道具包括:笔记本(与“反向的钟”搭配为后期神装)、骰子(彩色+6倍数版本前期极强)、13号牌(结算分数提升,适合过渡)。

4. 首日上课后,按顺时针方向走遍全图,点击所有感叹号事件(除需付费项外全部优先处理)。NPC有体力就对话,尽量获取灵感道具,争取拿到田鸡,并购买两个辣椒,首日即可解锁【为了减肥】成就(体力+10)。剩余体力可种植10颗青菜(无需浇水)。

5. 使用两个礼包码后,加上次日赠送的400元,再出售鸡腿与青菜,尽早凑齐1500元购买自行车。此后每日保持四节课、作业最大化。获得【痛苦面具】后可暂停作业任务。继续顺时针探索,完成地图任务并对话NPC(前期体力不足可跳过老李),务必采集紫苏。肉类委托性价比低,暂不推荐。回校后刷新教案,尽量集齐教具,理想情况是获得1-2张强化灵感牌。方案应优先选择增加出牌次数、翻箱倒柜或提升好感度的效果。

6. 第一学期若教具搭配得当,得分可达2500以上。根据实际分数选择考试难度,确保所有学生成绩达中等水平以解锁成就。若未达成,直接强退游戏并选择更低难度重试。

新手教程

更新时间:2025/11/26

1. 点击“开始游戏”进入主线;

2. 点击屏幕任意位置推进剧情;

3. 屏幕上方显示当前任务,跟随指引可快速熟悉操作;

4. 点击界面可查看学生资料或前往教室等功能区域;

5. 点击“成就”按钮可查看各项成就的达成条件。

校外学生随机事件全攻略

更新时间:2025/11/26

一、湖边区域

湖边共有三类随机事件,主要围绕学生的放松与娱乐展开。

1. 学生在发呆

前往询问并消耗15点体力,可让该学生心情+5,好感度+10。是前期提升情感联系的稳健选择。

2. 学生在垂钓

支付15点体力即可获得一条鱼。鱼的品质与角色的钓鱼经验及工具相关,稳定且无空军风险。与自己钓鱼相比省去了饵料体力消耗,收益偏稳。

3. 学生在游泳戏水

花费15点体力可获得10点名气,但学生心情会降低5点。若前期想快速累积名气,可优先执行。

二、田野区域

田野事件偏向劳作型,收益与名气挂钩较多。

1. 学生在偷菜

消耗15点体力,获得20点名气,但学生心情降低8点。风险高但回报可观。

2. 学生在抓泥鳅

支付15点体力,获得10点好感度并附带1条泥鳅。属于双收益事件。

三、印刷厂

印刷厂事件偏向劳动与纪律测试。

1. 学生偷作业本

花费15点体力可获得10点名气,但学生心情-5。

2. 学生帮忙干活

消耗15点体力,直接获得15点好感度,是稳定提升关系的首选事件。

四、山脚

山脚事件兼具探索与收集价值。

1. 学生邀请上山

支付15点体力可增加该学生15点好感度。

2. 学生鬼鬼祟祟

花费15点体力可获得3个竹笋。竹笋是制作登山餐的关键食材,也能直接售卖换取金币。性价比相当高。

五、集市

集市的互动事件更贴近日常生活,部分需花费金钱。

1. 学生在嬉闹

消耗15点体力,名气+10,但学生心情-5。

2. 学生在买菜

支付15点体力,学生好感度+15。

3. 学生在看商品

花费100元,学生好感度+18。虽不消耗体力,但前期资金紧张时需谨慎选择。

六、学校

学校事件多为轻松日常,适合积攒感情。

1. 学生在踢毽子

支付15点体力,获得10点好感度与5点心情。

2. 学生蹲墙角

花费15点体力可获得3个草莓,但收益一般。草莓售价低、替代品多,实用性较弱。

3. 学生发呆

支付15点体力可获得15点好感度,是校内最划算的互动之一。

怎么玩

更新时间:2025/11/26

1. 初始学生系统

游戏开始时,你将获得6名学生,其中包括:

1名S级学生:小爆哥(学习能力出众);

5名随机等级学生(等级从A到E不等)。

学生等级直接影响其学习能力,决定每日获取知识的效率。

每位学生还拥有独特性格设定,性格有优劣之分,会影响以下方面:

学习效率的浮动;

心情恢复速度;

与老师的互动表现。

2. 工作室功能一览

进入游戏后,主场景为你的“工作室”,核心功能包括:

温习课程:提升教学经验,用于升级教学等级,增强教学效果;

技能成长:钓鱼、厨艺、种菜三项生活技能,最高可升至6级,丰富课余生活;

村民委托:查看并接受村民来信,完成任务可获得名声及其他奖励;

名声值影响:后续招收学生的品质、物品出售的最低价格;

学生手册:查阅学生背景信息,便于在对话中选择合适话题,增进关系;

修葺升级:对工作室进行修缮,可永久提升角色属性或教学增益。

合理规划工作室的使用,是提升教学成果与校园发展的关键。

菜谱收集

更新时间:2025/11/26

1. 其中有五项可以通过田野中的茶馆购买

2. 鲫鱼汤,紫苏田鸡,以及大补餐则是集市中吴老八的好感度赠品

3. 最后一个能量餐则是山涧老李满好感的赠品

教学工具搭配攻略

更新时间:2025/11/26

1. 颜色类

2. 牌型系列加成

3. 课程加成

4. 教学方法加成

5. 配对加成

6. 特殊效果

常见问题

怎么赚钱

1、玩家可前往大学生活动中心担任家教赚取收入,同时通过健身房器械和苏珊互动提升魅力值至100。

2、每次家教任务还可额外购买食物,单次花费100元。

3、跑步过程中偶尔会捡到100元现金。

4、除家教外,其他方式均属特殊途径,因家教任务存在次数限制。

5、家教积累的资金可在后期用于关键投资,例如属性不足时报名培训班提升能力。

6、建议在家教前先与苏珊培养好感,有助于同步提升行动力与魅力值。

更新日志

v1.29版本

1、修复了施肥时误切换为种子的问题

2、修复了家访过程中出现的若干异常

3、修正了部分文本描述错误

4、修复了临近中考时未能自动进入复习阶段的问题

游戏特色

1、办公桌上时常会出现村民求助信件,完成委托可获得可观名声值,这是前期提升声望的首选途径。

2、前往田野与陈奶奶对话,有几率获得5点名声;达成各类成就同样奖励名声,建议参考攻略高效解锁。

3、教学过程如同“学生出招,老师拆招”,充满策略与趣味。

4、剧情丰富细腻,代入感强,大量随机事件考验你的应变与关怀能力。

5、在资源有限的乡村环境中,你需独自承担多学科教学任务。游戏核心玩法聚焦“上课”与“育人”,采用事件驱动的养成系统,兼具策略深度与休闲体验,轻松上手却耐人回味。

展开全部
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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 备案号:暂无
  • 包名:com.ForeverDStudio.TeacherDemo
  • 版本:1.0
  • MD5值:efbf3e6a913af03e0c011b70d6418a45
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