这是我的战争99格背包MOD
- 类型:策略塔防
- 厂商:西部安全认证中心有限责任公司
- 大小:1606MB
- 更新时间:2026/5/21 19:33:24
- 版本:
- 备案号:宁ICP备15000816号-7A
- 游戏简介
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《这是我的战争99格背包MOD》以极致写实的黑白灰画风,营造出压抑而真实的末日氛围。游戏巧妙融合昼夜交替机制,白天搜刮资源、建设基地,夜晚潜行探索、应对危机,一明一暗间凸显战乱下的生存挣扎。角色行为高度拟真——会疲惫、需饮食、情绪波动影响行动,甚至道德抉择左右结局走向。配合99格超大背包MOD,物资管理压力大幅降低,让你更专注于策略布局与人性考验,体验一场既残酷又深刻的生存之旅。
游戏攻略
人物介绍
更新时间:2025/7/14
(1)马可
马可是全游戏中综合性价比最高的角色,没有之一。15格背包容量仅次于鲍里斯,战斗能力、奔跑速度和心理承受力均属上乘。他不抽烟也不喝咖啡,清理碎石堆时还有速度加成,是前期开荒到后期稳定的全能型人选,强烈推荐。
(2)罗曼
作为“三战神”之一,罗曼拥有全角色最强的战斗力。即使空手也能一击暗杀,任何武器背刺均可秒杀敌人,是前期守家的核心力量(尽管守家效果有一定随机性)。他性格冷血,情绪波动极小,但若你频繁杀害平民,他的心态也会崩溃。建议首晚派他清除威胁,次晚再由马可或鲍里斯搬运物资。需注意,他脾气暴躁,一旦身上有负面状态,晚上可能攻击队友,因此务必避免其陷入DEBUFF。此外,他是烟鬼,需提前储备香烟。
(3)卡蒂亚
外号“砍价姐”,与商人交易时能换取更多物资,是和平路线的必备角色。游戏中交易点众多,而商人普遍定价偏高,卡蒂亚的存在极大缓解资源压力,人气极高。她拥有12格背包,在无危险区域也可临时担任搬运工。但战斗力较弱,排名倒数第三,且情绪敏感,容易因事件影响心情,不适合参与暴力行动。
(4)布鲁诺
人称“大厨”,在家烹饪时显著节省材料,尤其制作单人餐时节水效果突出;若无他在场,做一人份食物将极为浪费。此外,酿酒同样节省原料。无论走和平还是恶人路线,他都是前期关键角色(中后期温饱无忧后作用减弱)。性格冷血,适合恶人路线;战斗力排第三,守家与杀人表现不俗。但他是烟鬼,家中香烟若不及时交易,几天内就会被抽光。背包仅10格,不适合外出搬运,玩法与罗曼类似。
(5)帕夫列
外号“跑得快”,是全角色中移动速度最快者。该属性虽在常规探索中优势有限,但在搜刮时略省时间,被发现后逃生成功率更高。战斗能力尚可,背包12格,无特殊爱好,整体作用一般。
(6)鲍里斯
外号“17格”,背包容量全角色最高,每次外出几乎都能满载而归,搭配卡蒂亚可实现资源最大化。战斗能力强,身体素质出众,极为耐打。但移速最慢,不适合探索大型地图,被发现后难以逃脱。性格善良,作恶后易伤心,也是烟鬼,需注意情绪管理。
(7)艾丽卡
外号“小偷女”,所有行动(包括奔跑、杀人、撬锁、锯门等)产生的噪音极小,只要不被正面目击,几乎可自由穿行。战斗力仅次于罗曼,偷窃对心情影响较小(但并非完全冷血,助人后会开心)。适合恶人路线。背包仅10格,不适合搬运,且无法通过制造声响引诱敌人,只能依赖暗杀。爱好抽烟。
(8)马林
建筑工,建造家具和制作工具时节省材料。背包10格,心态一般,战斗能力尚可,整体作用有限。
(9)艾米莉亚
外号“律师”,最大特点是极度冷血,几乎不会因任何残忍行为崩溃,是恶人路线的理想人选。据说放置捕鼠笼效率更高(具体数值不明,属玄学范畴),也可能略微降低夜间被抢劫概率(仍具随机性)。背包仅10格,实用性不高。
(10)扎拉塔
外号“音乐家”,主要作用是鼓舞士气,防止队友心态崩溃。她弹吉他效果最佳,可加速队友心情恢复。背包12格尚可,但整体属于鸡肋角色,作用有限。
(11)双老
安东与茨维塔,纯属增加难度的角色。身体素质差,战斗力垫底。唯一潜在价值是略微提升邻居基乌哥来访概率(仍看脸),新手慎用。
(12)小孩
显著提升游戏难度。开局即陷入悲伤状态,饭量为成人一半,但极易因各种事件(被抢、抢人、受伤、饥饿、孤独、无玩具、目睹杀人等)持续伤心,极易崩溃、生病。夜间无法外出,且负面情绪会传染给成人,堪称“神坑”角色。
新手攻略
更新时间:2025/7/14
【人员心得】
首次游玩通常会随机获得两组初始角色组合:一是布鲁诺(厨子)、帕夫列(跑得快)、卡蒂亚(砍价姐);二是布鲁诺、帕夫列、马可(15格背包)。
帕夫列:默认12格背包,心理素质高,移动速度快。 布鲁诺:默认10格背包,烹饪省水,性格较冷血。 卡蒂亚:12格背包,交易有加成,但情绪易波动。 马可:原消防员,清理杂物更快,15格背包。
两组各有优势:砍价姐能换取更多物资;15格背包每次多带3组物品,且速度远快于17格,在广场遭遇狙击时能迅速抵达掩体,而17格则可能中弹。推荐选择“厨子+跑得快+砍价姐”组合,因后期卡蒂亚价值更高,尽管前期可能稍显艰难。
【操作心得】
许多场景中切勿随意操作。鼠标右键点击或左键双击可跑步;右键点击物品可一次性拾取多个,比逐个点击更高效。此外,部分友好NPC会因你乱开门或随意走动而发起攻击或关闭交易,务必谨慎行动。
【开局顺序】
初期建造优先级建议:工作台 → 床 → 灶台 → 升级灶台 → 第二张床 → 2级基地 → 补三个大洞 → 3级基地 → 防盗门。(此为个人经验,玩家可根据实际情况调整)
【生存心得】
面对老人,你真的忍心下手吗?
多数搜刮地点包含两种剧情或地图布局(随机性高),例如寂静小屋与工地可能同属一地,山与废车场常成对出现,中心广场与狙击手结局关联紧密。
若基地右侧生成“山”地图,会出现一对父子,父亲病重急需药品。用药品可换取斧子、锯子、零件等物资。若幸运获得斧子,2级工作台可暂缓升级。
除非万不得已,不建议偷窃(尤其医院),因会降低道德值与心情,被抓将触发战斗并关闭交易点。但无主物品可随意拿取。
寂静小屋的老夫妇若被拿走物品,角色会沮丧;几天后再访,可能发现二人已饿死,导致全员沮丧,故非绝境勿入。
务必仔细阅读地图旁提示信息,了解所需工具、危险程度及是否支持交易。
【第一天攻略】
第一天时间紧迫。
先收集基地内无需撬锁或挖掘即可获取的物资,建造工作台,随后制作撬棍与铁锹(顺序可自选,取决于优先挖掘或撬门)。完成屋内搜刮后,即可结束首个白天。
第一、二晚通常无强盗袭击,第三晚起才可能出现。因此首晚除外出搜刮者外,其余人应睡觉。夜间优先探索无人区,选择背包容量大的角色出行。首次搜刮建议不携带工具,先探查地点需求(是否需挖掘或撬门),返程时带回基础材料与木材,下次再带工具深入。
至此,第一天顺利结束!
【第二天攻略】
第二天不可全员休息。
白天务必建造床铺,若物资充足,可同步搭建厨房,但暂不烹饪,留待第三天食用。
夜间安排一人巡逻以防物资被抢(另一人睡床),后续实行“白天搜刮者休息、夜间守卫轮班”制度。优先获取医疗用品、酒、咖啡、香烟(因第三天商人常来访,需备好交易物)。剩余背包空间可携带材料与木材。
【第三天攻略】
合理安排作息至关重要。
根据物资情况建造并升级灶台(若材料不足,可等商人到来或夜间补充后直接做饭)。由布鲁诺烹饪,2级灶台更省水省燃料,确保全员进食。商人通常于10:30抵达,优先使用卡蒂亚交易,若无则任选角色。提前规划建造项目,精确计算所需材料,避免交易不足。
夜间外出带回适量食物(按需携带),其余空间优先装医疗用品,其次为材料与木材。
【之后的攻略】
若前三天顺利度过,将奠定良好生存基础,后续难度大幅降低。
最早第6天、最晚第12天会有新队友加入。除数学家安东与爱心大妈茨维塔(毫无实用价值)外,其余角色均可接受。
【战斗攻略】
战斗中务必隐藏行踪。
杀害平民将引发强烈负面心理,过度杀戮可能导致角色崩溃自杀;击杀士兵则无心理负担,反会心情愉悦(军事基地与工地除外,原因不明,但饮酒后休息即可恢复)。
背刺机制:需位于敌人身后,任何武器(包括拳头)均可触发。触发时敌人头顶出现橙色小刀标志,迅速点击即可发动背刺。
在隐匿点发动背刺可一击秒杀(曾用拳头实现)。普通位置背刺仅罗曼与鲍里斯能秒杀,其余角色需补1-2刀;战力弱者(如律师、双老)背刺仅造成半血伤害。
推荐使用斧子、撬棍或铁铲在隐匿点背刺,效果等同刀具,且动作更具视觉冲击力。
攻略
更新时间:2025/7/14
第一天攻略:
第一天要特别抓紧时间
第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土和先撬锁撬门的顺序。接着把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。
第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫,第三天才会来强盗,所以第一天晚上除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。晚上出去搜刮先去无人区,玩家的人哪个背包多就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。
这样第一天就结束了!
第二天攻略:
第二天就不能全睡觉咯
今天玩家们就要注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。
晚上让一个人巡逻,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。
第三天攻略:
作息安排一定要处理好
第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。
晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。
之后的攻略:
这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。
最早6天,最晚12天会有队友加入,除了数学老头、爱心大妈直接拒绝(实在是一点用没有),其他人都行。
战斗攻略:
战斗要注意隐藏自己的行踪
杀死平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃自杀,杀士兵则毫无压力,还会心情愉快(军事基地和工地除外,不知为什么杀了会心情低落,不过喝瓶酒睡一觉就好)
还有关于背刺,触发背刺需要你在敌人身后,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发背刺,敌人头上会出现一个橙色小刀标志,这时迅速点击标志就能触发背刺。
在隐匿点中对敌人背刺,是能一击秒杀的,我用拳头也秒杀过。但是在敌人身后背刺,目前只发现战斗小哥和17格壮汉能一击秒杀,其他人都要补1-2刀,战五渣人物背刺只掉半血(女律师、数学老头、爱心大妈)。
另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点背刺,效果和刀一样,但是动作要帅很多。
人物介绍
更新时间:2025/7/14
1.布鲁诺
不得不说他是一个好厨师,但却是一个抽烟的人,但背包格只有10格。
心理素质:超强战斗力:较差
推荐指数:从头到尾都挺好用,高玩除外。
特殊技能:
【烹饪专家】烹饪时可以比别人少消耗一个水资源。
【酿造大师】酿酒时比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料。
【制药专家】制药时比别人少消耗1份药品原料。
【冷血】就算杀死平民也不会奔溃,几乎不沮丧。
这位主厨可以说是大有用处的,尤其在减少消耗方面是前期到后期公寓里的脊梁柱。虽然这位胖同学只能带10格子东西(白吃那么胖了),但是让他在家守守夜也够了,他的技能算是现阶段游戏里最多的。虽然介绍里说布鲁诺是冷血动物,但其实从他的个人心情日记来看他只是把自己的感情隐藏起来了而已,属于刀子嘴豆腐心的范畴。

2.安东
一位数学家(好像没什么用),不抽烟也不喝咖啡(禁欲者),背包是最少的8格(孩子的0格不算)
心理素质:中等战斗力:差(手无缚鸡之力)
推荐指数:估计喊加油都能喘上(高玩除外)。
特殊技能:
【社区送温暖】因为是老人所以会有更多人的送东西过来。
【捕鼠夹子】让玩家感觉鼠笼的效率提高了(实际上不确定)。
他是一位小有名气的数学家,可以说没什么用,从理性上来说不推荐使用该人物,当然对会放养的人来说,这位就是地主老爷了(有钱都好说,把好吃好喝的都给大爷端上来),新手不建议使用。

3.马林
(应该)是一位木工,与鲍里斯是好基友(配合厉害,前期可快速造家),是喝咖啡的。
背包:10格心理素质:中等。
战斗力:差
推荐指数:等同于布鲁诺,两大辅助之一。
特殊技能:
【捡拾杂物】可以从劈掉的家具上搜索出更多的燃料与木材。
【木匠】减少建造时五分之一的资源消耗(可以放置家具后让别人继续建造)。
马林与鲍里斯是一对黄金组合。前者减少五分之一的建筑消耗,后者背包大,可拾取更多资源,建筑速度飞快。战争刚进行到一半的时候,差不多就可以在家里种种蔬菜,抓抓老鼠,听听音乐,喝杯咖啡。

4.罗曼
原来是叛军的一员,后来叛出(叛军的叛军?),喜欢抽烟(当兵的不是好酒不好烟嘛?)。
背包:10格。心理素质:高(毕竟当兵的)。
战斗力:最强(战神)
推荐指数:推荐,杀人越货必备。
特殊技能:
【战斗狂】极高的战斗力,可以干掉很多士兵与土匪,近战一把小刀就足够血屠一整个图了。(罗曼一出,谁与针锋。)
【暴力】如果有人不会弹吉他(比如布鲁诺),然后他硬是弹了吉他,或者罗曼心情不好喝了酒,罗曼晚上就会和他打架。
罗曼的战斗素质还是非常高的,可以用来做清场的角色。探索新地图(有军方或者暴徒)的时候带上撬棍铲子枪弹药头盔防弹衣冲进去把所有人干掉(平民最好不要杀),在让鲍里斯或者马可去搬运回来,不要太爽啊。

5.艾米丽亚
职业是一名律师,她妹妹是医生(本来打算用这笔钱去读书,将来可以做一个医生或者律师),喜欢喝咖啡。
背包:10格。心理素质:高(应该说是冷血)。战斗力:较差。
推荐指数:不推荐。
特殊技能:
【法律】用传言似乎可以降低公寓被盗贼袭击的概率,到底有没有用无从考证。
【亲和力】别人不容易对她产生敌意。
一个战火中的律师,用法律来做武器的人,在战争是有多么无用?感觉是没什么有用的能力,还比较容易生病。想靠她出去捡资源也是痴心妄想,亲和力也基本无用。

6.帕夫列
门外四战神之一(混世魔王罗曼,杀人无声阿里卡,欧洲飞人帕夫列,三项全能马可),不抽烟不喝酒不烫头。
背包:12格。心理素质:较高(毕竟是个父亲)。战斗力:高,跑起来子弹都追不上。
推荐指数:推荐,打的过追着你打,打不过我跑特殊技能:
【跑得快】可以迅速移动或者逃跑。
【高躲避】在跑步状态下更加难被枪支命中。帕夫列的特点就是跑的快,追求速度那种,但是这种优势平时很难体现出来,但在狙击中心的时候能完美体现(我跑,你打的中我算我输)。心理素质还是比较高的,而且后期也可以听他弹弹吉他,是不错的人物。

7.卡蒂亚
她是一名女记者,但是因为她是西方记者,所以她跑的不是很快,喜欢喝咖啡。
背包:12格。心理素质:低。
战斗力:较差
推荐指数:推荐,有个不买化妆品,不买包,长得好看,还帮你省钱持家的女人谁不想要啊。特殊技能:
【讨价还价】可以让商人交易给你更多的东西。
【情绪波动】她很容易得到满足,但也很容易悲伤,情绪低落时特别容易奔溃,千万别让她杀平民(回家可能自杀,玻璃心)。
因为超强的贸易技能,所以她被玩家亲切称呼为砍价姐。中后期可以带上酒在军营里以更优惠的价格换取枪械,弹药与水,(高玩除外,在他们眼中,军营就跟提款机差不多)。

8.茨维塔
小学老师一枚,为人师表所以不抽烟喝酒,是安东老爷子的梦中情人。
背包:8格。心理素质:中等。
战斗力:较差(老年人和大部分女人都这样)。
推荐指数:不推荐(高玩除外)。
特殊技能:
【社区送温暖】因为是老人(师)所以会有很多人送礼。
【爱小孩】帮助了小孩之后就会满足好久。
和安东一块称为冬天双老开局,前期领低保惨淡经营。中期完全打不过来犯的强盗,实在是有点痛苦,适合挑战人生的玩家们。

9.艾丽卡
从小没什么父爱的她,靠一个人在贫民窟混日子,从14岁起就是个小偷了(老手),但是吸烟(吸烟的妹子都不是太可爱)。
背包:10格。心里素质:较高。
战斗力:仅次于罗曼,也是唯一一个守家不会受伤的女性(前期没枪)。
推荐指数:一般(不算潜行,差不多是罗曼削弱版)。
特殊技能:
【无声潜入】潜入时造成的声音更小。
她是一个典型的盗贼人物。被部分玩家称呼女神,潜入的时候声音很小速度也很不错。但是背包格数是硬伤。最重要的一点:怎么走路的时候感觉是顺拐啊?

10.扎拉塔
一名音乐学生,刚拿到录取通知书,就爆发了战争,不抽烟也不喝咖啡(好学生)。
背包:12格。心理素质:高(音乐是唯一的解药)。战斗力:较差,大部分女性战斗力都不高。
推荐指数:一般,要是有不会玩没东西吃了,可以派人出去抢,但是结局不会太好。
特殊技能:
【安慰队友】一直在唱歌,从来不沮丧!
这个人物的作用在特殊队伍里就会显得十分有用。比如卡蒂亚有还有其他心理素质较差的人,人生路上的心理导师。

11.鲍里斯
本游戏最壮的一个人,一个特别强壮的大力士,但是因为小腿受了伤(膝盖中了一箭)所以跑不快。
背包:17格(最多的)。
心理素质:低(猛兽也有少女心,偷个东西都要哭半天)。
战斗力:普通,主要是耐得住锤。
推荐指数:非常推荐,送一个搬家公司啊。
特殊技能:
【缓慢】由于一次爆炸事故炸伤了小腿,17格的跑步速度实在捉鸡,被敌人发现了基本无法顺利逃跑。
【强壮】更多的血量,更强大的恢复速度。
鲍里斯是个弱点与优点同样突出的人物。强大的恢复能力让他不怕受伤,高血量配合头盔与防弹衣也可以增加他的生存力。而且鲍里斯与木工是黄金组合。

12.马可
首先要说的是,马可是楼主的本命,
本游戏综合实力最强的男人,
他曾经是个消防员,有老婆和孩子,
而且是个禁欲者。
背包:15格。心理素质:中等
战斗力:很高,而且恢复力仅次于鲍里斯。
推荐指数:极度推荐,从开头制霸到最后。
特殊技能:
【快速拾荒】更快的清理杂物堆,也有一说可以少量增加摸出来的东西(无从考证)。
第二大的背包保证了马可在战斗时装备佩戴可以更多,不论是在开局迅速发展还是在大规模搬运物资时都有用武之地,除了不会弹吉他我还真找不出来他有什么缺点,毕竟他是唯一一个可以开局一个人生存的角色。

这是我的战争萌新攻略
开局就是酱紫的,然后该做的是迅速地把房子内的物资搜寻完毕(两个人抛沙子,一个人搜,然后可以开始制作金属工作台,优先撬棍)然后做一张床(网上一人搜寻一人守家一人睡觉)

房子搜寻完毕(右下角那个大厨正在去),然后就可以跳过这个夜晚,当然,在这之前你要先看看家里缺什么材料(药品食物不需要的情况下不要拿,会招贼。除非你富可敌国)

可以把整个房子大概的物资全收集在一个地方,方便拿,工具记得带回去。

像这样携带回去。
吃食物规律是单数吃饭(如第三天,第五天,第七天…饿不死他们的。)
这是我的战争最高难度开局攻略
1.首先必然是速二级金属台、补三洞,否则晚上被抢那叫一个惨。自定义最高难度开局,家里的物资相对少而固定。第一天造完金属台、撬棍和床以后,通常就只剩下14组件、12木材。
2.部件看情况可能是5个,也可能多于5个,不过多于5个时,其它物资会相对减少。不管哪种情况,为了第二天起二级金属台,第一天晚上出去必须要拿4组组件、2组木材。
3.然后为了第三天出斧头,还必须拿1组武器部件,因为初始地图一般都只能拿到2~3个。再然后为了保住这组武器部件,还得再拿1组组件,这样才能配合金属台造锯刃卡BUG。于是,大妈的8格小背包已经被塞满,其它值钱玩意只好先放着。
4.所以,尽管家里就只有大妈一个劳动力,铲子是肯定不造的,那么就要用手来挖土堆。白天在家挖一个土堆约需三小时(其实是175分钟),造家具什么的几乎都是1个小时,你还要跟孩子说话、撬门什么的。而除了第一天,往后几天睡觉还需要5小时。
5.这样算下来,时间安排真的是非常紧,人物行动时一定想好了,尽量少走回头路。再就是大妈负责干活,小孩则跟在后面捡东西,当然除了组件、木材和需要解除负面状态的药品、绷带,其它东西最好不要拿,和马尔科单人一样。
6.第二天回来升级二级金属台,造一个锯刃晚上拿出去用,剩下一个就卡在金属台上,然后清理一下避难所。白天弗兰科有可能会来,如果来了那就顾不上睡觉了,根据他卖的物资来安排行动,不过他通常都是第三天来。晚上低几率来强盗,但大妈还是不得不出门,8格小背包实在没办法,物资太紧张了。第二天晚上也是计划好的,要拿2组木材、3组组件、2组部件和1组武器部件,刚好用于建造二级工具台和斧头。
7.第三天弗兰科大几率会来,小孩要提前把家里收拾一下,凑点可以卖的物资。大妈则按计划出斧子砍家具,收集木材升级二级工具台,交易到新的组件后开始补洞,至少补好2个,3个一般赶不上。由于今晚必然会来强盗,一定要抽出时间和小孩说话,否则极其容易悲伤,有可能进入坏结局路线。入夜前,把没用掉的物资卡好,被抢走可就杯具了。不过以大妈的渣战力,高几率被打被抢,这也是没办法的事。
8.到第四天就迎来转机了,挂满负面状态的一老一小一般都能骗系统给刷个强人,比如鲍里斯、罗曼、马尔科什么的。但是,我却迎来了一个比大妈强那么一丢丢的女律师,好吧至少比安东的8格背包强一点。
9.所幸艾米莉亚加入时没有负面状态,把家里该清的清了,大妈则要睡一整天恢复疲劳。往后一般是三天来一波强盗,但也可能是两天就来,所以隔天让四挡战斗力的女律师守夜吧,尽量把夜袭损失降到最低。晚上拿的物资除了消除负面状态的药品和绷带,要尽快凑出2个一级炉子,暂时也不能奢求更多了。
这是我的战争美结局达成方法
1.尽量不要生病不要受伤,这样节省下来的药品绷带可以跟上门的商人换好多有用的东西,而且生病受伤时间长了影响心情最后影响结局。(想不生病就注意房间温度,不要低于16度尤其是冬天。严寒的时候我都是做两个炉子)(出去杀人万一失误挨揍了马上选退出就会回到早上,再来一次就好)。
2.熟练掌握军队哨站,妓院,建筑工地,圣玛丽教堂,小型公寓楼,超市,仓库,别墅废墟,机场,小型公寓楼等有土匪强盗军人地图的屠图方法。只要你队伍里有厨子逃兵小偷女这三个其中一个就尽情的去屠吧,屠完有枪有子弹还有满图的物资。(需要这三个人因为他们都是冷血属性,你只要杀坏人多少都没事,记得不要受伤)。
3.前期杀坏人搞物资,后期天天吃饭天天饱足也就天天心情满足,最后必出完美结局。
这是我的战争悲伤恢复方法
1.抽烟,只要总物资中有烟就会自动抽。
2.咖啡,同抽烟一样,保持数量足够即可。
3.喝酒,不管是月光酒还是高纯度蒸馏酒都成,在冰箱那儿点选图示就可以喝。没事的时候点到会告诉你他没心情喝。
4.看书,有些角色在伤心的时候会说想要看书,这个时候如果总物资里有书的话就会自动看
5.听音乐,工作态可以用坏掉的吉他修好成新的吉他,听人弹吉他心情会变好,但只有那个音乐系妹子会弹,不过跑得快弹久了也可以学会;收音机打开,如果在没有吉他的情况下的话,可以建造一个收音机,将收音机一直换到放音乐的台即可。
6.吃饱睡好住得暖,两天一热餐变成一天一热餐、每晚有床睡、天天暖炉不断火,也能保持良好的心情。这个方法一定要在保证物资的条件下使用,如果在前期擅用就会导致物资严重不足。
7.沙发,我们可以建造一个暖炉放在沙发旁边,然后烤着火,放着音乐,看着书什么的,好心情天天在。同上方法,一定要保证物资。
8.聊天,当我们出现杀人抢劫这些事的时候,角色头上就会出现一个对话的方框,这个时候只要随便选个角色点击一下方框即可。注意,一定要等到聊天自然停止才行,中途中断不会产生效果。
这是我的战争地图攻略
这是我的战争手游下载最新版当中共有21个地图,每个地图都有着不同的剧情、构造、物品,这些地图如果不够熟悉的话可能会出现意外状况哦。下面为大家带来了游戏的全地图详解,大家对地图更加熟悉之后,也更有利于搜刮物资,活的更久。
以下为四大初始地图,无剧情,搜刮物资地图:
1、废弃小屋(Abandoned Cottage)
查看二楼放大镜可在前院找到破损的手枪,两个土堆,两个锁,有大量食物跟水和糖,药品较多。建议第一天去只带撬棍,用手刨土,时间绝对够。
2、被炮击的房子(Shell Cottage)
同样也是两个土堆,两个锁,与废弃小屋类似。
3、洗劫一空的加油站(Looted Gas Station)
一个土堆,一个锁,一个栅栏,前期建议什么都不带,等出了锯子再去,带上一个锯子一个开锁器,一楼土堆后面的放大镜查看可找到隐藏物资,几个钻石和四本书,第一次去二楼有个被炸死的人,第二次去有个人把他埋了。
4、公寓废墟(Ruined Block Of Flats)
两个栅栏。药品以及消耗品较多,大量材料与电子元件。
以下为交易地图:
1、车库(Garage)
可与车库孝子交易,带上两个草药可换空他的物资,可刷锯子跟斧头,一个栅栏,无药品,大量材料与电子元件,车库是唯一一个可以生产电子元件的地图,不建议放养,全家伤心,砍价姐第一次去交易可获得满足。
2、军事岗哨(Military Outpost)
简称军营,一共八个士兵,七把步枪,交易员手上一把手枪,可拿烟酒与交易员交易换取枪械,罐头,子弹等物资,也可放养。三个栅栏,四个锁,大量食物与武器。Tip:不要看二楼的放大镜。
3、妓院(Brothel)
武装暴徒,地下室关押两个失足少女,两个栅栏,三个锁,五个暴徒,解救人质可全家满足,可放养。
4、医院(City Hospital)
医院可以拿药品跟医生换东西,但是貌似不划算,捐东西也不会加心情,也可以搜刮物资,受伤或者生病了可以去医院蹭绷带跟药,但是前提是轻微以下。
以下为只有一个剧情地图:
5、老城区(Old Town)
危险地图,有狙击手在背景中,出右侧会被狙击,一个栅栏,三个锁,两个土堆,一楼土堆门口的物资搜刮点不要去搜刮,那是狙击手设下的陷阱,二楼有狙击手警告标志,上三楼注意有狙击手。会有屋主出来赶你,别让他看见你,否则会打你,不是你把他干掉就是他把你干掉,都会伤心,会有通行证。
6、安静小屋(Quiet House)
住着一对老夫妇,新手玩家不要碰他们家的任何东西,否则全家伤心,甚至过几天再去看,老夫妻都已经饿死了,全家沮丧,玩家禁地。
7、贫民窟(Decrepit Squat)
住着饥饿的画家,去的时候给他带个生肉就能够他活到战争结束,然后他会带你去地下室获得两个钻石和一瓶酒精,并且全家满足。一个锁,一个栅栏,大量材料,无食物,有电子元件与零件。
8、仓库(Warehouse)
武装暴徒占领地,三个暴徒,两个步枪一个手枪,大量食物与药品,还有大量的材料,干掉他们全家满足。
以下为多剧情地图:
1、超市(Supermarket)
剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。

2、施工点(Construction Site)
剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。
剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。

3、被炮击的学校(Shell School)
剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。

4、教堂(ST.Mary’s Church)
剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。
剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。

5、破败别墅(Ruined Villa)
剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。
剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。

6、宾馆(Hotel)
剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。

7、半塌的房子(Semi-detached House)
剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。

8、狙击点(Sniper Junction)
危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。
9、中心广场(Center Square)
同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。

10、小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。
剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。

这是我的战争全人物属性
所有人物性格大致分为三种:
1、冷血:兵哥,小偷,厨子,数学家等等。他们杀中立敌人也会伤心,但是第二天喝瓶酒晚上就能继续杀人了。队友杀任何人他们只会说“这是没办法的事情呀”而不会伤心。不过兵哥和小偷在帮助邻居了以后也会高兴,而厨子和数学家只会说“我们自己都要没绷带了,还帮助别人做什么”,干!我这里二十多绷带你告诉我没绷带!你是盲僧吗?
2、普通:跑得快,胖子,工匠,律师等等。队友杀人有时他们也会伤心,他们虽然会说“还好XX回来了,我不怪他”,但是有时还会伤心。
3、圣母:记者,音乐女,校长阿姨。队友杀中立武装了她们都会瞎jb跟着伤心,敢她们出去杀人她们回来就敢沮丧给你看!只要伤心了就得连喝两天的酒!两天时间就在家里什么都不干蹭吃蹭喝!
所有人物战斗力分为两种:
1、吊的一逼:兵哥,小偷,17格。隐秘点空手砸死士兵,小刀斧子背刺秒士兵,正面冲突一斧子劈死平民!
2、普通和菜鸡:跑得快,厨子,记者,等等等等。大部分人在隐秘点都能秒所有敌人,但是背刺敌人会剩一点血。每个人的攻击力都不一样,具体我也没测试过。
17格战斗力高,晚上出去连杀人带搜刮我觉得非常好用,而且血量高,普通人抗士兵两梭子ak就挂了,胖子还能剩一丝血。
兵哥战斗力高,但是我不用他出门,兵哥晚上守家吊的一笔,单人空手怒艹小偷,小刀solo强盗都不带受伤的。而且兵哥使用枪械有加成,瞄准快!打的准!只有兵哥可以用散弹玩开门杀,开门一瞬间就满黄色准心,武装平民直接射一脸就死了,士兵挨一枪就剩一丝丝血,上去补一耳光就搞定了。
小偷的特点是跑步没声音,隐约记得这货撬锁的声音也很小。我不觉得这是什么优点,因为这样就没办法用声音来引诱敌人过来用隐秘点击杀了。
工匠造各种台子合成各种工具枪支弹药都省1/5的材料,烟酒药品除外。
足球队员的效果就是跑得快........
记者交易可以多交换1/5的东西也非常棒。
厨子造药造酒很有用,能省不少水下来。一级灶台用厨子也能省水和材火,但是用二级灶台做2人份的饭厨子就没用了,一肉一萝卜一水一材火你让厨子怎么省得下来嘛。
数学家的捕鼠笼确实效果比普通人设置的好不少,数学家是1-5天出肉,一般是2-3天,而普通人起码3天以后才能出肉,运气不好七八天抓不到老鼠都有可能。至少数学家给捕鼠夹上诱饵的速度更快,这个是肉眼就能看出来的。而且这b不喝酒,伤心了都不知道怎么回复,不过这b本来就是冷血,伤心了过两天也能自己恢复。还有这b温度低于16度就会轻微不适,低于10度说不定就直接生病给你看!要是你下雪天晚上忘记给炉子加材火了,你信不信他丫的死给你看啊!不要问我怎么知道的......................
校长阿姨据说是花更少的资源来保卫房子和获得邻居更多的帮助。可是我完全没发现体现在哪里,每次强盗来了还是消耗6-8颗子弹,每个周目邻居只会无偿的送一次萝卜.....
律师的作用据说是不容易被攻击............我用律师去半独立式建筑(一男仨后宫那里),被发现了也是二话不说那男的直接冲过来散弹射我一脸。所以我也不知道这b到底能干嘛。
消防队员就是15格背包,还有捡东西更快。
音乐女在队伍里据能让所有队员不容易伤心,可是我杀了学校的武装分子全员伤心怎么算。游戏里那么多人貌似就这个人会弹吉他(其他人都瞎jb弹的难听的要死),不过看不出来有安抚人的效果。
这是我的战争小技巧
1、家里防守一定要放武器,没武器很容易受伤;
2、受伤得病严重,而且缺医少药,可去医院免费治疗;
3、交易广场和狙击手广场完全是两个剧情,不会相互替换;
4、在广场受不受狙击,和杀工地士兵,杀旅馆士兵完全没有任何关系;
5、缠绷带和吃药只会把状态恢复到上一个阶段,比如重伤→受伤→轻伤→不显示;
6、药该吃就吃,该换东西换东西,别舍不得,放着也是放着,万一被偷了就哭了;
7、狙击手广场:注意听枪响,枪一响你就跑到掩体,掩体:汽车→雕像→电车→房子;
8、干坏事什么的用心里承受能力高的人比较好:比如厨子、律师、战斗小哥、17格(千万别用砍价姐);
9、药品分自己做的草药和药片,由于草药吃了会有一定几率无效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药片。
常见问题
这是我的战争这是我的战争军事哨站可以杀吗?
军事哨站可以杀,如果你成功了,恭喜军队补给基本就是你的了,隔几天去取一回基本吃喝生病都不愁。如果你觉得偷麻烦。先把亚历山大干掉,杀博杨把他打的快死他会求饶,以后军营东西就可以光明正大进去取了他一看见你就会求饶,简直就是免费提款机。
这是我的战争码头偷渡会失败吗?
把新手神图都打开,然后再开一个狙击中心,新手神图大概都会有1-2个。狙击中心帮助了那个买药的父亲后,会给你5个钻石,这样很快就可以拿到了。然后我们就出发去码头,找那个偷渡的人。
就是最里面这个人,他会带你看这个船。回去了以后,每个人都刷出了新日记,看来都很希望能够逃出去。过了3-4天,它就会来找你,然后要8个钻石。点是了以后,物品栏就出现了一个这个东西。获得一张很眼熟的通行证。
这是我的战争如何更改语言为中文
第一步,打开手机点击开启这是我的战争。

第二步,点击右下角设置按钮。

第三步,找到语言设置点击左侧调节。
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- 厂商:西部安全认证中心有限责任公司
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这是我的战争中文版
这是我的战争中文版是一款以战争年代为背景的的冒险生存游戏,英文名为this war of mine,玩家在游戏里将扮演一名寻求生存的平民,而城市里战火不息,到处都有可能会遇到危险死去,玩家需要在游戏找到合适生存的地方和一切能利用的资源,玩家需要安排好每一位幸存者的工作,让每一位幸存者的能力都得到充分的利用。此外,游戏中还有丰富的剧情和角色互动,让玩家能够更深入地体验战争年代的生存困境和人性抉择。
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