
战箭天下1.0.49
- 类型:飞行射击
- 厂商:杭州网易雷火科技有限公司
- 大小:134MB
- 更新时间:2024/7/30 14:58:14
- 版本:1.0.49
- 备案号:浙B2-20090185-81A
- 游戏简介
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战箭天下是一款非常新颖的骑战手机游戏。玩家可以骑不同种类的马,在有限的竞技场中奔跑时用弓箭攻击敌人。赢家是活下来的人。战箭天下的竞技场没有硝烟,但很刺激,感觉就像过去的骑马和战斗。战箭天下是一款真正还原冷兵器射击的竞技手机游戏。游戏采用水墨风的画面,弓马之战给玩家带来了逼真的斗箭体验。下载战箭天下展示你的射箭技术。
战箭天下攻略
打法
打法大概分这几种:无限人头射、无限马头射、无限弱点射、乱射。
射人头和马头都会影响对手的射击和心态!(重点:最佳开局顺序为:人头、如对手蓝条只剩一点则射马头若不是继续人头、接着就随你喜欢了。
因为蓝条会吸收溢出伤害,如果射人头这个不易瞄准的目标,会浪费更多的时间,而射马头,破蓝伤害刚好够,还能控制,还好射!)
这个游戏最厉害的玩家就是可以毁灭对手心态的人,就比如说:一发就把别人气力(蓝条)射没、一直妨碍别人射击...这样子会让敌人瞬间失去赢的信心,心态爆炸,你有试过一只被打到仰头吗?你知道那是多烦的事吗?没有?
加我好友,我们来局友谊赛,让我这个只玩爆头的玩家让你试试~而无限弱点射,打出combe就可以连续伤害加成~这适合箭数多的双手弩和连弩~但是没打到弱点的话,那弱点将会转移到你打到的新位置上!
所以都是看你自己喜好,打法也没有最强之说~但是最弱当然就是乱射拉
装备
装备有分品质和稀有度,品质从高到低为:SABCDE,稀有度从高到低为:红(传说)紫(英雄)蓝(稀有)绿(高级)白(普通)。
装备可以通过“升级”来提高稀有度,而品质是不能改变的!所以我们选装备主要看的是品质,即使是S品白色(普通),也可以“升级”变成最强的~而“升级”是通过吃掉相应素材和相应装备来完成的。
例如:白色升绿色=白色素材各x5+白色装备x1、绿色升蓝=绿色素材各x5+绿色装备x2...需要的相应装备会随着稀有度变高而增多。装备也能通过“强化”来提升等级,但是它们只能吃自己的同类,比如说头盔只能吃头盔、长弓只能吃长弓...所以前期强化只能吃白色的,绿色及以上的要留着做升级素材。而装备搭配,最好是一套,因为那会有加成,而混搭是不好的,因为套装加成最低都要 3 件,比如: 3 一样+ 2 一样= 1 个属性, 4 一样+ 1 其他= 2 个属性,所以怎么都是不值的!
体力和气力
体力为黄条,气力为蓝条。重点是蓝条,有蓝条时,攻击力会有提升,而最后一滴蓝,会帮你抵消掉对方破坏你蓝条所溢出的所有伤害,就比如说:对手攻击伤害为1000,你的蓝条为1,对面把你蓝条打爆了,溢出的 999 伤害将不会影响你的体力(黄条),而是直接被吸收掉。
战箭天下特色
硬派描边漫画
水墨剪影的色彩,硬派漫画风格,美术风格让人眼前一亮。
独特陀螺仪瞄准操作
独特的陀螺瞄准功能,挑战你的极限,让你欲罢不能。
马背战斗
狂奔的战马 紧绷的弓弦, 体验有如真实战场骑马战斗的紧张刺激感;
竞技场模式
在各种古老的圆形竞技场里战斗,1VS1对决模式PK,搭弓射箭,一箭定乾坤。
战箭天下特点
【广度!全球玩家的实时对战】
《战箭天下》加入“世界排名”系统,让玩家可与世界各地“箭友”实时切磋技艺,并一争高下!有没有很燃?想做世界最强者吧!那么快来《战箭世界》一决雌雄吧!
【精度!删繁就简提炼乐趣】
在马背上展示弯弓射箭的英姿,是每个拥有英雄梦的少年心之所向。《战箭天下》应用了陀螺仪感应器的操作方法,将游戏设备倾斜,移动准心来锁定目标。同时,设定了符合骑马战斗的各部位伤害值,即根据目标人物和马的各部位设定的伤害值都各不相同。
【美度!硬派韩漫融汇水墨】
《战箭天下》以韩式漫画硬朗简洁为主,融汇独特水墨画风格,使游戏画风独树一帜,具有超强辨识力,绝不“网红脸”。配合上古世界观设定,茹毛饮血,杀伐立断!
【关于《战箭天下》】
《战箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1对1轻竞技对战手游。游戏以骑马射箭为题材,用户可真实地体验到手指滑动瞬间带来的快感以及强烈打击感。游戏以卡通的画风表现手法,在全三维空间中展开的1对1对决,每场战斗都能为您奉献逼真体验和紧张之感。
战箭天下优势
与好友组队一同击退强大的BOSS吧!
体验有如真实骑马战斗的紧张快感!
与全球玩家展开实时对战,考验你的实力!
独特的陀螺仪瞄准功能让你玩到欲罢不能!
选择弓箭类型、技能组合及装备,展现专属于你的战斗风格!
包含长弓及双手手弩等6种武器,从中挑选最适合你的武器吧!
战箭天下玩家评论
游戏体验一天,也就肝了八个小时吧(´இ皿இ`)这个游戏挺魔性的,玩着停不下来。目前100胜,70%胜率,全服350。
1.这个游戏对非洲人还是挺友好的,一天下来装备两件s,其他全A,只要搭配好套装等级升上去,只要不碰到全s的大佬基本不存在装备碾压的情况。
说说我对这游戏的第一印象
首先开场bgm很讨喜,给我一种泽野弘之的感觉挺带感的。但是ui太简陋了,活动界面那个ui不忍直视。首页人物与背景不协调,人物也没有阴影。
活动奖励没有红点提示,领取之后还需要到邮箱在再领一次,操作有点繁琐。玩法上比较新颖,分pve~pvp。
首先我来说一下pve的感觉,刚开始两章都比较轻松,在第三章boos三头怪卡关了,主要原因是当时用的弩,换弹放大太久了没办法及时打断技能。后面尝试金弓摸清楚boss的攻击节奏就比较轻松了。所以推荐新手使用换弹快的武器打pve。总结来看pve对我来说有些无聊,主要是提升装备来获得属性优势提高容错率,不至于被boss几下普攻就干趴,然后是熟悉boss的攻击节奏及时打断技能,想轻松一点的需要配置专门的pve套装和天赋。
接下来讲pvp,可能是测试机器人很多,可以理解毕竟要保证匹配速度。pve讲究一个快准狠,武器数值有一个每秒伤害,这就代表着想赢一定要保证命中率的前提尽快的出箭。输赢往往就在那一两箭,射空或者犹豫都会因此败北。在这里我提一点我自己的构想,pvp可不可以提供两种模式,一种是现有的模式。一种是摈弃装备纯竞技打法,双方血量防御都一样。通过天赋搭配和技术来达到真正竞技的感觉。深度开发天赋树,加入骑术动作规避射击,场景随机道具,马匹伤害干扰(现在马的存在感比较差,我觉得可以加入暴击马头可以给较大的瞬间干扰可打断上弹与技能,射中马脚两下可以造成持续晃动干扰瞄准)加强马之后还可以开发马系天赋。以上都是我作为玩家的角度来构思的,如果有这么一个模式可能会对土豪和手残党不太友好,但作为玩家是很希望看到一种很纯粹的竞技游戏。
我还设想过一种模式就是障碍赛模式,可以操控坐骑玩家之间竞速,通过射击破坏障碍物和拾取道具类似忍3的玩法,最后计算里程排行。或者做成实时竞技,不过估计比较难实现。
最后再吐槽几个点,公会系统玩法比较欠缺,捐献还只能5个5个的来有点蛋疼,捐献之后没有任何反馈和奖励只能等着会长操作,其他成员存在感很低,一些天赋也比较鸡肋。这个游戏画风给我感觉是中世纪魔幻,不知道之后会不会出一些奇奇怪怪的武器,类似魔法棒之类的,不过我比较期待的是标枪类的投掷武器。建议出一个武器属性6芒星图,更直观的看到武器的数值与特点。
最后这个游戏给我的乐趣还有看各种姿势的爆衣小姐姐Ծ ̮ Ծ
- 厂商:杭州网易雷火科技有限公司
- 备案号:浙B2-20090185-81A
- 包名:com.ftt.hual2.global.aligames
- 版本:1.0.49
- MD5值:47c0c37a5c49104607cb198820dec2d8
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