骑马与砍杀22.2

 
骑马与砍杀2
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 更新时间:2024/3/27 10:55:21
  • 支持系统:Android/IOS
  • 大小:214MB
  • 版本:2.2
  • 包名:com.VS.SteelAndFlesh
  • MD5值:c5d18b40b22f4fc8d05139ebc384a24f
  • 厂商:TaleWorlds
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骑马与砍杀2是一款角色扮演类游戏,它以中世纪为背景,玩家可以在游戏中扮演一名角色,可加入到欧洲中世纪各个国家,并为该国家效力,可招兵买马来攻打敌国。骑马与砍杀2中文版内玩家可以指挥千军万马进行战斗,也可以亲身加入到战斗与敌人厮杀。

骑马与砍杀2介绍

阵营:与《骑马与砍杀:战团》相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。

剧情背景:在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。

平衡:帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。

政客:大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。

自由度:游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。

骑马与砍杀2攻略

开局攻略:

耐力:

1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;

2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;

3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰。

狡诈:

1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;

2、战术,开局没用,后期有用;

3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。

社交;

仁者见仁智者见智的一排技能:

1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;

2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);

3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍 2 全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷,否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。

最后更一个智力

1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);

2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);

3、工程学,后期有用,前期不要点,完毕。

按照昨天我介绍的出身选项,现在各位想必都已经建好人物了,开局至少也带着一根长杆或弓箭了,做完开局任务做什么呢?

那么,我的建议就是单刷劫匪,到了这里肯定有人要开始骂我了,啊骑砍二AI加强那么多,老玩家都打不过,你让萌新去单刷,这不是坑人吗?

别着急,我会发布一个百分百稳妥单刷劫匪的脚程(全伤高AI无作弊,因为按我的脚程来劫匪根本打不到你,AI和伤害其实多高都无所谓)

首先给大家看一下我开局属性,因为经过了教学任务的战斗,单手和弓还有骑术的熟练度上升了。

骑马与砍杀2教程

新手怎样快速赚钱?

骑砍2的存货机制不同以往,不再是按格子计算而是看载重量,也就是说只要载重量足够即可解锁“异次元口袋”,所以在这建议购买驮马,一匹驮马即可增加100的载重量从而提高拉货的效率。数匹驮马即可承载上百件货物,一次拉货收益满满且成本不高非常适合前期过渡。

对于买卖交易刚入坑的玩家可能都会选择钱多的城镇,由于骑砍2的设定想实现利益最大化的交易并不是城镇而是村庄。说到村庄的话很多老玩家可能要开始吐槽了,但是骑砍2里对于村庄的提升可谓是今非昔比的。

比起过去的贫瘠现在的村庄算是进入富人阶层了,每个村庄都有1000第纳尔,并且进行交易时没有价格波动稳定收益。

综上所述,最佳的交易市场非村庄莫属。如果觉得这样收益还是不够的话,还可以顺便搞一波畜牧交易。在骑砍2牲畜不是已物品的形式收纳进库存故不会占用载重,而是需要玩家实打实的成为一名牧人,亲自将牲畜赶到其他地方进行交易,这样一来交易额的上限就大大提高了,但是相对的会比较浪费时间,所以这二者之间还是需要玩家好好斟酌一番。

骑马与砍杀2玩法

1、势力划分

Vlandians:酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下

Sturgians:一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根

Aserai:在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵

Khuzaits:一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵

Battanians:在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。

与此同时,大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵,长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。

2、外交

参与外交,产生影响世界的有意义的后果。罢工历史性的和平交易,为你的王国赢得土地或让你自由地接受新的人民。全新的易货系统使玩家能够灵活地进行交易,从结婚提议到叛国协议,为NPC提供所有可用选项。使用新的影响力系统来指导你的派系的能量或扼杀竞争对手的愿望。

3、经济

在模拟的封建经济中看到商品的衰退和流动的可用性,从香火到战马的各种价格随着供需而波动。投资农场和工场,或者在围困或重新开放强盗的大篷车路线后,成为第一个将粮食带到饥饿城镇的人,将无政府状态变为优势。

骑马与砍杀2说明

骑马与砍杀2NPC升级说明

不同npc等级是不同的,一般等级越高 面板越好

砍2里不只有战场杀敌才能获取经验,任何有关技能的行为

都会增加一定经验值,比如你开局就去铁匠铺打铁,依然可升级

此外,战斗结束后并没有群体分享经验值,由于砍2机制是按照技能点升级,而不是经验

如图中的sp 50/100 (Skill Point)即为:当前技能点/升级所需技能点,也就是你的熟练度

如果你的队伍里有医生,包括你自己,即使一个人不杀

单靠救助就能增加医术熟练度,即可升级

因此,特长多的人,会比较吃香,因为他们能在不同领域获取技能点

比如一边砍人一边射人一边救人,穿梭于战场,边骑马边跑

没事f1f2打赢了还加战术,可以平时跑跑商没事围个城

由此可以得知,npc的经验获取也与他们的特长有密切关系

如果你叫一个纯战士去跑商,那么他到死估计都不会升级

骑马与砍杀2更新内容

新增内容

增加了新的NPC角色,包括各种特色的商人、村庄守卫和敌对势力的成员。

增加了新的任务,包括主线任务和支线任务,玩家可以与不同的角色进行互动。

增加了新的武器和护甲,玩家可以通过完成任务或与商人交易来获得。

游戏机制改进

改进了游戏中的人物AI,使之更加智能,更具挑战性。

对游戏中的战斗系统进行了优化,包括近战和远程武器的平衡性调整,以及新的技能和连击动作的添加。

调整了游戏中的经济系统,增加了物品的价值和稀有度,使得玩家需要更多的策略来管理自己的财富。

更新日志

2023/11/29

v2.2

新增了更多的国家和地区,以及相应的文化和历史背景。

新增了政治和经济系统,玩家可以通过外交手段建立联盟或发动战争。

新增了家族系统,玩家可以组建自己的家族并扩展领地。

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  • 厂商:TaleWorlds
  • 包名:com.VS.SteelAndFlesh
  • 版本:2.2
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