这是我的战争汉化完整版v1.6.2

 
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 厂商:11 Bit Studios
  • 更新时间:2024/2/8 11:13:36
  • 支持系统:Android/IOS
  • 大小:541MB
  • 版本:v1.6.2
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这是我的战争汉化完整版是一款好玩的2D横版冒险生存游戏,采用了真实写实的画风,游戏中你将扮演成一名平民,你需要不断收集食物资源,保证让自己能够很好的活下去。游戏中有不同的剧情内容,在这里你需要不同的角度去感受战争的激烈。

这是我的战争汉化完整版怎么改中文

1、进入游戏后,点击两种模式的任意一处。

2、接着点击右上角的设置按钮。

3、然后找到LANGUAGE。

4、点击左侧箭头,将语言调整为CHINESE。

5、调整好后点击APPLY。

6、等待游戏重新加载后就变成中文的了。

这是我的战争汉化完整版攻略

这是我的战争汉化完整版地图攻略

这是我的战争手游下载最新版当中共有21个地图,每个地图都有着不同的剧情、构造、物品,这些地图如果不够熟悉的话可能会出现意外状况哦。下面为大家带来了游戏的全地图详解,大家对地图更加熟悉之后,也更有利于搜刮物资,活的更久。

以下为四大初始地图,无剧情,搜刮物资地图:

1、废弃小屋(Abandoned Cottage)

查看二楼放大镜可在前院找到破损的手枪,两个土堆,两个锁,有大量食物跟水和糖,药品较多。建议第一天去只带撬棍,用手刨土,时间绝对够。

2、被炮击的房子(Shell Cottage)

同样也是两个土堆,两个锁,与废弃小屋类似。

3、洗劫一空的加油站(Looted Gas Station)

一个土堆,一个锁,一个栅栏,前期建议什么都不带,等出了锯子再去,带上一个锯子一个开锁器,一楼土堆后面的放大镜查看可找到隐藏物资,几个钻石和四本书,第一次去二楼有个被炸死的人,第二次去有个人把他埋了。

4、公寓废墟(Ruined Block Of Flats)

两个栅栏。药品以及消耗品较多,大量材料与电子元件。

以下为交易地图:

1、车库(Garage)

可与车库孝子交易,带上两个草药可换空他的物资,可刷锯子跟斧头,一个栅栏,无药品,大量材料与电子元件,车库是唯一一个可以生产电子元件的地图,不建议放养,全家伤心,砍价姐第一次去交易可获得满足。

2、军事岗哨(Military Outpost)

简称军营,一共八个士兵,七把步枪,交易员手上一把手枪,可拿烟酒与交易员交易换取枪械,罐头,子弹等物资,也可放养。三个栅栏,四个锁,大量食物与武器。Tip:不要看二楼的放大镜。

3、妓院(Brothel)

武装暴徒,地下室关押两个失足少女,两个栅栏,三个锁,五个暴徒,解救人质可全家满足,可放养。

4、医院(City Hospital)

医院可以拿药品跟医生换东西,但是貌似不划算,捐东西也不会加心情,也可以搜刮物资,受伤或者生病了可以去医院蹭绷带跟药,但是前提是轻微以下。

以下为只有一个剧情地图:

5、老城区(Old Town)

危险地图,有狙击手在背景中,出右侧会被狙击,一个栅栏,三个锁,两个土堆,一楼土堆门口的物资搜刮点不要去搜刮,那是狙击手设下的陷阱,二楼有狙击手警告标志,上三楼注意有狙击手。会有屋主出来赶你,别让他看见你,否则会打你,不是你把他干掉就是他把你干掉,都会伤心,会有通行证。

6、安静小屋(Quiet House)

住着一对老夫妇,新手玩家不要碰他们家的任何东西,否则全家伤心,甚至过几天再去看,老夫妻都已经饿死了,全家沮丧,玩家禁地。

7、贫民窟(Decrepit Squat)

住着饥饿的画家,去的时候给他带个生肉就能够他活到战争结束,然后他会带你去地下室获得两个钻石和一瓶酒精,并且全家满足。一个锁,一个栅栏,大量材料,无食物,有电子元件与零件。

8、仓库(Warehouse)

武装暴徒占领地,三个暴徒,两个步枪一个手枪,大量食物与药品,还有大量的材料,干掉他们全家满足。

以下为多剧情地图:

1、超市(Supermarket)

剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。

剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。

2、施工点(Construction Site)

剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。

剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。

3、被炮击的学校(Shell School)

剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。

剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。

4、教堂(ST.Mary’s Church)

剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。

剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。

5、破败别墅(Ruined Villa)

剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。

剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。

6、宾馆(Hotel)

剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。

剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。

剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。

7、半塌的房子(Semi-detached House)

剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。

剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。

8、狙击点(Sniper Junction)

危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。

9、中心广场(Center Square)

同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。

10、小公寓楼(Small Apartment Building)

剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。

剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。

这是我的战争汉化完整版技巧

人员心得:

首先先介绍初始人员,玩家第一次玩基本上会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐和厨子、跑的快、15格背包。

帕夫莱-主角-跑得快-默认12格背包-心理素质高

布鲁诺-主厨-料理能省水-默认10格背包-比较冷血

卡提亚-交易好手-12格背包-容易感情波动

马尔科-原消防员(清楚杂乱物堆更快)-15格背包

这2组人各有各的好处:砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西;而15格每次能多拿3组物品,而且跑的比17格快得多,在广场被狙击时,15格有充足的时间跑到掩体,17格却得挨几枪。小编还是喜欢厨子+跑的快+砍价姐的组合,因为之后有17格背包而且后期砍价姐比价有用,但是前期可能会很艰难!

操作心得:

在很多场景中千万别乱操作

游戏中鼠标右键点击和左键双击是跑步,右键点物品能一次拿很多物品,比左键慢慢点要方便。还有在很多场景中千万别乱开门和走动,有些友好人物,会因为你乱走和开门对你攻击或是关闭交易。

开局顺序:

游戏初期的建造和升级的顺序是(而道具就是需要什么造什么):工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门(小编自己的顺序心得,实际情况玩家们可以自己把握)。

生存心得:

面对老人你怎么忍心下手

每种搜刮的地点一般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很大),比如说我这个档寂静小屋和工地是一个地点,山和废车场是一个,中心广场和狙击手的结局是一个等等。

如果在玩家的基地右边随机到了山的地图,就会出现一对父子,父亲生病了急需药,这时候玩家用药片和他们可以换到斧子、锯子等武器还有零件之类的,如果运气好换到了斧子,2级工作台就可以晚点升级了。

如过能活下去不建议偷东西(尤其不建议偷医院的东西,偷了护士就不给你缠绷带了),因为偷东西降道德和心情,被抓到还会触发战斗,并且交易点也会对你关闭,但是无主的东西你可以随便拿。

还有在寂静小屋的老头老太太,拿了他们的东西角色会沮丧(过两天再过去就会发现他俩都死了)所以不建议去寂静的小屋,除非活不下去了。

在地图旁边显示的信息要仔细看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易如果。

第一天攻略:

第一天要特别抓紧时间

第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土和先撬锁撬门的顺序。接着把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。

第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫,第三天才会来强盗,所以第一天晚上除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。晚上出去搜刮先去无人区,玩家的人哪个背包多就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。

这样第一天就结束了!

第二天攻略:

第二天就不能全睡觉咯

今天玩家们就要注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。

晚上让一个人巡逻,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。

第三天攻略:

作息安排一定要处理好

第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。

晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。

之后的攻略:

这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。

最早6天,最晚12天会有队友加入,除了数学老头、爱心大妈直接拒绝(实在是一点用没有),其他人都行。

战斗攻略:

战斗要注意隐藏自己的行踪

杀死平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃自杀,杀士兵则毫无压力,还会心情愉快(军事基地和工地除外,不知为什么杀了会心情低落,不过喝瓶酒睡一觉就好)

还有关于背刺,触发背刺需要你在敌人身后,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发背刺,敌人头上会出现一个橙色小刀标志,这时迅速点击标志就能触发背刺。

在隐匿点中对敌人背刺,是能一击秒杀的,我用拳头也秒杀过。但是在敌人身后背刺,目前只发现战斗小哥和17格壮汉能一击秒杀,其他人都要补1-2刀,战五渣人物背刺只掉半血(女律师、数学老头、爱心大妈)。

另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点背刺,效果和刀一样,但是动作要帅很多。

这是我的战争汉化完整版人物属性

安东(好的数学家)

能力描述:

①使用小动物陷阱效率比其他人高。

②移动速度比其他人慢。

③不会弹琴。

④低战斗力。

⑤相比其他人,他的守卫比较糟糕。

道德描述:

①不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。

②不关心其他人的求助。

③关心同伴的死。

④难以变得开心和悲伤

嗜好:禁欲者(不抽烟不喝酒不喝咖啡)

背包格数:8

艾丽卡(无声潜入)

能力描述:

①无声潜入能绝大程度的减少她的跳和跑产生的噪音,以及使用绝大工具(比如撬棍强行撬锁)和斧头砍家具的时候,大程度的减少产生的噪音。

②好的战斗力(撬棍背刺半血,铲子背刺死亡,空手藏匿点攻击将对方击杀)

③会弹吉他。

④还不错的守卫。

道德描述:

①不关心偷窃等犯罪行为。

②关心其他人的求助。

③关心同伴的死。

④比较容易变得的开心和悲伤

⑤离开避难所时会拿走避难所的若干物品(多是医疗用品和食物)。

⑥心情不好会和同伴打架。

嗜好:抽烟。

背包格数:10

鲍里斯(缓慢而强壮)

能力描述:

①最高的背包容量。

②移动速度最慢。

③奔跑和跳跃将比一般人产生更大更多的噪音,使用绝大工具进行相关行为的时候,产生比一般人更大的噪音。

④最高的血量。

⑤好的战斗力。

⑥不会弹吉他。

⑦更好的守卫。

道德描述:

①很容易变得开心和悲伤。

②极度关心其他人的求助。

③极度关心偷窃等犯罪行为。

④关心同伴的死亡。

⑤心情不好的时候夜里会哭泣或者长时间思考。

嗜好:抽烟。

背包格数:17

布鲁诺(好厨师)

能力描述:

①做饭做酒做酒精做部分医疗用品将消耗更少的材料。

②不会弹吉他。

③难以安慰任何人。

④一般的守卫。

⑤一定的捕鼠能力【略低于安东】

道德描述:

①几乎不关心偷窃等犯罪行为。

②冷漠其他人求助。

③冷漠同伴死亡。

④难以变得伤心和开心。

⑤在离开避难所时很有可能拿走避难所的物品。

⑥心情不好时会和同伴发生争吵或者打架。

嗜好:烟民

背包格数:10

艾米丽亚(天才律师)

能力描述:

①抗沮丧,且做犯罪行为比其他人扣除的心情值更少。

②使用小动物陷阱比一般人高一些

③不会弹吉他。

④难以安慰任何人。

⑤差守卫。

⑥一定的捕鼠能力(略低于安东)

道德描述:

①几乎不关心偷窃等犯罪行为。

②几乎不关心其他人求助。

③冷漠同伴死亡。

④难以变得开心和悲伤。

⑤离开避难所可能会拿走避难所物品。

⑥心情不好会和同伴发生争吵或者打架。

嗜好:咖啡。

背包格数:10

茨维塔(喜欢孩子)

能力描述:

①提高社区帮助的几率。

②照管孩子效果很好

③最糟糕的战斗力(使用任何武器且在任何情况无法一击击杀对方,斧头藏匿点攻击打求饶)以及最差的守卫。

④不会弹吉他。

道德描述:

①极度关心偷窃等犯罪事件。

②极度关心其他人的求助。

③非常容易变得开心或悲伤。

④心情不好,会在夜里长时间思考或者哭泣。

⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品。

背包格式:8

马林(心灵手巧)

能力描述:

①制作和升级中,每五成的耗材需求减少一成(且最低单消耗为5)。

②不会弹吉他。

③比一般人守卫能力差。

道德描述:

①不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。

②不关心其他人的求助。

③关心同伴的死。

④难以变得开心和悲伤

嗜好:咖啡。

背包格数:10

卡蒂亚(砍价技巧)

能力描述:

①在避难所时,卡蒂亚使全部物品增值20%;在外面时,所携带的物品增值20%。(总价值乘数1.2)

②低战斗力

③会弹吉他。

④较差的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,会在夜里长时间思考或者哭泣。

⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品

嗜好:咖啡

背包格数:12

马可(拾荒者)

能力描述:

①仅次于鲍里斯的背包(背包格数:15)。

②不会弹吉他。

③不错的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣

帕夫列(足球明星)

能力描述:

①拥有高移动速度。

②会弹吉他。

③不错的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品

背包格数:12

罗曼(受过战斗训练)

能力描述:

①拥有最高的战斗力。

②守卫冠军。

③仅次于鲍里斯的血量(第二个血量高的人)

④会弹吉他。

⑤几乎不会安慰任何人。

道德描述:

①极度不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。

②极度不关心其他人的求助。

③对同伴的死表示非常自私。

④难以变得开心和悲伤

⑤心情不好时,在夜里会发怒或者殴打其他人。

⑥离开避难所时很有可能拿走避难所的物资。

嗜好:抽烟。

背包格数:10

扎拉塔(鼓舞精神)

能力描述:

①若扎拉塔持续待在避难所,她会很快的驱散其他成员的负面心情。

②吉他弹得最好。

③低战斗力

④相比其他人,她的守卫有点儿糟糕。

道德描述:

①极度关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品

背包格数:12

克里斯托(坚定的父亲)(TLO)

能力描述:

①在床上睡觉能够快速的驱散疲劳。

②能够很快速的驱散自己的负面状态且在非疲劳状态下,减少负面状态对克里斯托的影响。

③不会弹吉他。

④不错的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

嗜好:禁欲者。

背包格数:12

亨里克(烟草商人)(TLO)

能力描述:

①制作烟相同的需求,产量提高50%,时间增加0.5小时。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

嗜好:抽烟(亨里克一天消耗4根烟,其他人只有3根)

背包格数:10

伊丽娜(园艺高手)(TLO)

能力描述:

①种菜耗水减半。

②不会弹吉他。

③不错的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

背包格数:10

孩子(TLO)

卡琳娜

米沙

塞尔盖

伊斯卡拉

伊万诺

莉迪亚

能力描述:

①作为孩子,不能守卫,不能交易,不能伤人。

道德描述:

①容易变得开心或者悲伤。

②开局自带悲伤。

③心情不好可能会触发做噩梦等负面事件

背包格数:

①作为孩子,没有背包,不能搜寻。

附:

①孩子能做的:堆雪人,收集雪花,收集物资,制作球和跳绳,添加暖炉柴火,玩耍来恢复心情,吃饭。

②孩子能玩的:

避难所自带:画画,跳格子。

只有孩子能做:球,跳绳。

只有大人能做:秋千,玩具盒。

只有冬天能做:雪人。

③孩子可以学会的事情:做烟类,熟食,燃料,过滤器,绷带,肥料,使用雨水收集器,使用雪过滤干净的水,布置小动物陷阱种菜,种药草。

④孩子不会吃药,不会缠绷带,不能打开紧锁(即使有工具)或被木板封锁的门,

⑤孩子和大人一样,第三天起单数天吃饭,但只需要生肉或是生蔬菜就能使饥饿buff消除。

这是我的战争汉化完整版结局大全

在游戏的结局,我们活下来的人会得到战斗的结局,结局分为好、中、坏三等,对应着的也是战争对他们的影响,好结局会走出战争的阴影,中结局战争会对他们的生活产生影响,而坏结局则是永远活在了阴影之下。

另外在游戏的中途也有三个分歧,死亡、自杀、离开。比如数学家安东尼:

好结局:虽然战争在他身上留下深刻的印记,他还是以全新的决心回到数学的事业上。尽管因为年龄原因不能获得菲尔兹奖,他仍然可以获得阿贝尔奖。

中结局:战争结束后,他把他机敏的头脑完全用在他单一的任务上,那就是保证自己的安全。他离开了国家,在西方一家大银行做分析师。

坏结局:安东活了下来,但战争给他带来了严重的伤害。他没有任何勇气依靠别人,完全投身于纯数学的研究里。

中途死亡:他永远不会获得他的奖项了,他学生的牺牲没能保护他,他所研究的结果,他所教导的学生全部消失了。

中途离开:一天晚上,他悄悄溜走了,之后下落不明。

中途自杀:即使是伟大的头脑,也会在压力之下毁坏。在内疚的侵蚀下,他选择结束了自己的生命。他的学生们白白牺牲了。

这是我的战争汉化完整版特色

1、寻找资源:资源是生存的关键。玩家需要四处寻找食物、水、药品和其他必需品。废墟、废弃建筑、野外等地方都可以找到各种有用的物资。

2、建立基地:找到一个相对安全的地方,建立自己的基地是生存的关键。玩家可以修复毁坏的建筑物或建造临时避难所,建造储存设施、睡眠区和生产设备,以确保基地的安全和供应。

3、生存技能:学习各种生存技能在战争生存游戏中非常重要。玩家可以通过狩猎、采集和制作武器和工具来提高生存能力。您还需要学习医疗技能,例如如何处理受伤、急救和配制药物。

4、与其他幸存者互动:在这个战争的世界中,玩家可能会遇到其他幸存者。您可以选择与他们建立联系,组建小团队,共同应对各种挑战。你也可以选择单独行动,以降低被敌人发现的风险。

更新日志

更新时间:2024/2/8

版本号:v1.6.2版本

1、添加了ChromeOS支持;

2、小错误修正和改进。

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应用信息
  • 厂商:11 Bit Studios
  • 包名:cc.ccplay.com.elevenbitstudios.twommobile
  • 版本:v1.6.2
  • MD5值:3cd06055bc23ffda12186f2d602404e8
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