钢铁雄心4汉化v8.3.6

 
钢铁雄心4汉化
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 更新时间:2023/11/21 16:48:30
  • 支持系统:Android/IOS
  • 大小:34MB
  • 版本:v8.3.6
  • 包名:com.skippy.mountain.sniper.shooting
  • MD5值:23d716375aeea06ab1983223b7958719
  • 厂商:Paradox Interactive
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钢铁雄心4汉化是一款很多小伙伴都在游玩的手机策略战争游戏,这里你能够在这里体验到最好的战争玩法,游戏中很多策略游戏乐趣可以找到,在这里你能够体验到一个不一样的战争感觉,游戏中你可以在这个二战期间打造出自己最强的军队,操作也是十分有趣的,大家快来试试钢铁雄心4吧!

钢铁雄心4汉化简介

钢铁雄心4玩家将扮演一个参与了第二次世界大战的领军人物,要知道一个好的领导人对国家以及政府都是非常重要的,玩家需要根据自己优秀的领导能力来带领国家走向最顶端,是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款以二战为背景的模拟战争游戏,这款游戏能给玩家带来十分逼真的战争体验,游戏中有二战中比较经典的人物,包括希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中

钢铁雄心4汉化特色

1、融入流行的鬼畜网红元素,带你感受更多欢乐;

2、精彩有趣的故事剧情,破解层层谜团;

3、轻松有趣的战斗模式,和鬼畜明星一起合作;

4、多种不同的发展路线,众多分支任你选择。

钢铁雄心4汉化优势

战斗机使用不同风格和武打技能的原始战士角色,来赢得有趣而刺激的打斗。

选你原来的角色,保卫空手道道场日益壮大的队伍。

选择不同风格的拳击手,如醉拳,跆拳道,拳击,摔跤等。

可以选择多种技能尝试一次,当然必杀技虽然伤害高,但命中率不高;

钢铁雄心4汉化攻略

内政系统

内政系统是游戏的基础,这个系统里包含着一个国家的各种基本信息,主要包括国家凝聚力、政治点数、人力资源、工厂、三军经验值、运输船以及世界紧张度。

国家凝聚力

它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。

人力资源

它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。

世界紧张度

世界紧张度表示目前的世界稳定程度,通过制造战争借口、宣战、事件、派遣远征军等行为可以提高世界紧张度,法西斯国家、共产主义国家和中立国家制造战争借口会增加紧张度,民主国家参战可以降低紧张度。对不同的国家制造战争借口会不同程度地提高世界紧张度。紧张度越高制造战争借口的时间越短。

向部分大国制造战争借口会大幅增加世界紧张度,如向英国、德国、苏联和美国等国家制造战争借口,紧张度会飙升。届时会有更多的国家被强大的阵营国保障独立。

外交

当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗政治点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。

附庸国管理

玩家将某一国附庸后可以对其实行管理。可以在傀儡国上建设工厂、军事设备和部署兵力。傀儡国可以通过一系列行为增加其自治度,当自治度达到一定程度后,傀儡国可以摆脱先前的状态,最终变成独立国。以下是附庸国的相关信息。

傀儡国:宗主国的傀儡,无外交行为。宗主国向某国宣战必须响应其号召。通过解放某个国家可以将其变为傀儡国。傀儡国自治度变为0后可以被吞并。

殖民地:权利略大于傀儡国,拥有外交特权,宗主国宣战后傀儡国也要响应其号召。

自治领:拥有自主权的自治领地,可以独立自主发展。部分宗主国能通过国策影响自治领的建设。

独立国:主权独立的国家,可以拒绝战争召唤。

战后会议

一般会议是在一国或者多国之间的战斗结束后瓜分胜利果实的过程,如果胜利方是一个国家,它可以独吞全部的胜利果实。如果是多个国家,则需要通过每个国家占领敌方胜利点数的多少依次轮流决定失败方的命运。以下是会议中的一般术语。

傀儡:傀儡一个国家

解放国家:将该国家解放

为X国获得解放:将某个国家从其宗主国中解放

获得XX地区:消耗一定胜利点数占领某块地区

改变政府:改变一个国家的政府

获得全部地区:获得一个国家的全部地区

跳过此轮会议:跳过一轮会议可以获得更多的胜利点数

钢铁雄心4汉化新手指南

2023/2/28

1.国策

选择一个国家之后的第一件事应该是去阅读国策,国策和国家的一些初始BUFF会解释很多东西,国家处于一种怎样的状态,他现在面临了哪些问题,未来有哪些出路。

然后在国策选择上,政治焦点优先于核心军队焦点大于工业焦点大于普通军队焦点。

先解释一下核心军队焦点和普通军队焦点,核心军队焦点是我认为对于国家非常重要的军事焦点,比如德国的装甲焦点,美日的海军焦点,英国的战斗机焦点一类的,是整个国家未来的重心,点出之后会使国家尽快走上正轨。

政治焦点无疑是高于一切的,他将决定你该局的走向,重要的事情越早决定越好。更何况从DOD的DLC更新开始我们发现互相抢焦点的现象显著提升,在WTT的国策树更新之后应该会更加明显,所以在能点政治焦点的情况下我们选择优先点政治焦点.

核心军队焦点的重要性上面已经说了,所以他仅此于政治焦点,当你因为各种原因没办法点政治焦点的时候可以选择点核心军事焦点。

工业焦点和普通军事焦点无需多说,点你需要的,不需要的留着,然后换成常时加成焦点。

2.发展方向

这一段主要适用于暂时还没有国策树的国家。东亚的军阀,南亚的印度,东南亚的殖民地,东欧的巴尔干小国,西欧的法国,南美的小国,这些都是一些较为轻松的对手,是前期下手的目标。

3.建筑

工厂方面除了美国以外的国家注重军工,美国可以在初期建造一些民工。

基础建设看补给情况和民用工厂空闲程度处理。

机场和港口一般用现成的即可,不需要怎么扩建,除非某区域确实是一个长期基地但是容量又太小。

海陆要塞和防空炮守势国家可以适当建造,但是要堡垒是死的,军工建出来的东西是动的,然后需要注意就算是十级要塞也会因为轰炸而受损失去部分作用。

核设施和导弹基地本质是一种锦上添花的东西。

雷达的存在较为微妙,不列颠海峡两岸和太平洋的岛上可以适当修建一点来增强自己的海空军。

炼油厂不如抢地拿资源快,欧洲对同盟国作战的国家感觉远水解不了近渴的可以稍微建一点。

4.科技

科技方面基本上可以说是条条大路通罗马,点的方法多种多样:有超前几年点炮兵的,点战斗机的,点装甲的,也有普通的全面发展的。在对于一般难度下的AI的时候基本只要保持科技栏一直在运用,不过早的超前研究即可。

如果实在有选择困难的人可以先试用一种比较基础的发展顺序:不点超前科技。工业-计算机-炮兵-步枪-陆军学说-支援连队-单发战斗机-剩余发展方向。

5. 战斗

战斗方面这里只会稍微说几条,一是本文希望能让读者能通过划线进攻战胜普通AI,二来战斗细节特别多,也会随着版本变化,需要自己去掌握,再者关于战斗的教程吧里其实非常多,所以只说一些最基本的。

在合适的时候进攻比什么战术都有效。当敌军在边界只有少量兵时对其宣战是最为有效的效果,我们可以通过靠后布置和趁敌军和别的国家作战的时候做到。这对于以小博大会有不少用处。

虽然本文的目的是让一般人能划线进攻,但是平推是很没有效率的事情,而且未来随着版本的变更,平推可能变成人力旋涡,所以陆军要尽可能的包围,划线进攻实际上也能完成一些包围,只要画的适当。

包围在可能的情况下尽量有两层,一层外挡一层内挤,避免被人突破逃走,甚至被反包围。

以小博大的时候要敢于手操几个精锐的师穿插敌军薄弱处形成局部小包围网,保持机动。

一个地方进攻不能成功时可以考虑换地方或者换部队,不要僵持过久。

海军需要先确定自己的实力,海战可以说是胜者全得,没有足够的水平时最好停在港里。

空军本质上是工业的一种体现,数量至上,没有太多普通的技巧。

更新日志

2023/6/27

修复了游戏中的一些文本错误。

增加了新的汉化内容,提升了游戏的可玩性。

优化了游戏的性能,提升了游戏的流畅度和稳定性。

修复了一些已知的bug,增强了游戏的稳定性和兼容性。

2023/11/21

新增了钢铁雄心4汉化,现在玩家可以在游戏中体验到更加清晰和易懂的游戏界面和文本。

优化了游戏性能,提高了游戏的流畅度和稳定性。

修复了一些已知的bug,包括在某些设备上游戏崩溃的问题。

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应用信息
  • 厂商:Paradox Interactive
  • 包名:com.skippy.mountain.sniper.shooting
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  • MD5值:23d716375aeea06ab1983223b7958719
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